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"가상적 내러티브" 검색결과 21-40 / 121건

  • [영화감상] 강철의 연금술사
    내러티브를 보니, 질량보존의 법칙 상 등가교환이 되어야 한다는 알의 말이 생각났다. 미야모도 무사시는 패배를 몰랐던 사무라이다. ... 손톱을 길게 해서 적의 숨통을 끊는다. 호문 쿨루스, 즉 인조인간이긴 한데 무한하지는 한다. 목숨의 갯수가 줄어든다. 우라늄도 붕괴를 한다. ... 왜 맥베스는 데스데모나를 믿지 않고, 이아고의 말을 믿었을까? 아, 이 불신의 늪. 인간의 한계다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 어디서 살 것인가 / 유현준 지음 / 요약 / 감상
    이것이 곧 힙합의 무브다. 손을 좌우로 넓게 흔드는 행위도 자신만의 공간을 확보하려는 액션이다. ... 힙합가수가 후드티를 입는 이유는 사적인 공간확보의 본능적 욕구 때문이다. 힙합의 본고장 미국에서는 자신의 공간을 가질 수 없는 빈민들이 주로 후드티를 입는다. ... 더 많은 사람이 나를 바라본다면 그만큼 나는 더 권력자가 될 수 있다., , , 등 최근 TV프로나 영화 등은 탈중심화되고 수평적화된 최근의 권력구조를 보여준다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    이러한 상호작용성은 게이머가 게임 내러티브에 참여하면서 다양한 형태의 디지털 스토리를 재창조할 수 있는 환경을 기본적으로 전제하고 있다. ... 상호작용성이 구현되는 게임에서의 경쟁 또는 대결 양상은 가상의 적(컴퓨터)을 상대하던 이전의 게임에서 네트워크로 연결되어 있는 다른 이용자와의 경쟁으로 확대되고 있다. ... 게임에 몰입하거나 중독된 청소년들은 가상세계에서뿐만 아니라 현실세계에서도 일탈이 일어나기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 연세대학교 영화의이해 중간고사
    극영화(내러티브영화)허구의 인물과 사건으로 이루어진 이야기 중심의 영화 ex)어바웃타임-청혼장면3. ... (=하위장르에 속함→부정적 뉘앙스有)할리우드의 오랜 제작관행 속에서 동일한 방식의 이야기가 반복되는 영화* 상위장르=타입① 기록영화(다큐멘터리) - 묘사② 극영화(내러티브영화=이야기 ... 영화와 건축 비교적 연관성 적음, 무대세트2.
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.08
  • 만화책 헌터X헌터 장르 비평 (만화책 장르 비평)
    따라서 만화의 장르를 구분하기 위해서는 독자 중심의 장르 구분(상위 개념)과 내러티브 중심의 장르 구분(하위 개념)을 모두 살펴볼 필요가 있다.토가시 요시히로(冨樫 義博)의 작품 는 ... 단순한 가이드라인이라기보다는 내러티브 관습 자체를 규정하는 것이기 때문이다. ... 우리나라의 경우 만화 구분에서 보편적으로 사용되고 있는 내러티브 중심의 장르 구분뿐만 아니라 독자 중심의 구분 역시 자연스럽게 사용하고 있는데, 이는 독자 중심 구분이 연령대에 따른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.27
  • 하이퍼텍스트와 디지털 스토리텔링
    하이퍼텍스트 문학과 작가의 전략 - 유봉근 하이퍼텍스트 구조적 특성과 하이퍼텍스트 문학 - 김요한 효과적인 디지털스토리텔링을 위한 인쇄매체와 영상매체의 심리묘사 비교연구 - 곽정연 인터렉티브 ... 어떤 인격의 특징을 먼저 볼 것인지 대화의 흐름을 어떻게 구성 할것인지는 독자의 성격에 달려있다 .하이퍼텍스트 문학의 예 같은 문학경연대회 수장작 후보작인 “ 브통 ” 브통은 5 충짜리 ... 소리가 나는 곳으로 가본다 .우리가 만든 하이퍼텍스트 문학 그는 즐거운 마음에 그딴 소린 쿨 하게 접고 TV 를 계속 본다 . ‘ 띠리링 ’ 빨래가 완료되었습니다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.12 | 수정일 2018.05.28
  • [내러티브][내러티브 구성요소][내러티브 유의점]내러티브의 개념, 내러티브의 구성요소, 내러티브의 도덕적 발달, 내러티브의 도덕적 영향, 내러티브의 유의점, 내러티브 관련 시사점
    인지발달 도덕성 이론이 보편적 도덕의 원리로서 정의를 제시한데 반하여, 길리건은 또 다른 도덕적 목소리로서 배려의 도덕적 지향을 주장하였다.콜버그가 도덕성 발달의 측정 방법으로서 가상적 ... 내러티브의 개념, 내러티브의 구성요소, 내러티브의 도덕적 발달, 내러티브의 도덕적 영향, 내러티브의 유의점, 내러티브 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 내러티브의 개념Ⅲ. ... 내러티브의 구성요소1. 내용적 요소2. 표현적 요소Ⅳ. 내러티브의 도덕적 발달Ⅴ. 내러티브의 도덕적 영향Ⅵ. 내러티브의 유의점Ⅶ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    Hologram.I nteractive installation. 031 The beef cow 소기에 대한 고찰을 주제 로한 인터렉티브 영상이다 . ... 그런데 적지 않은 사람들이 ‘가상현실 (Virtual Reality, VR)’ 과 증강현실을 혼동하고 있다 . ... 미디어랩 , 디자인 아이오와 같이 앞서그룹의 프로젝트를 보는 재미도 있지만 시니몬드 스튜디오와 같이 실생활에서 보여주는 설치물과 결합된 미디어 인터렉티브는 또 다른 감동을 선사한다
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 게임과 문화연구 서평
    이 책의 저자들이 게임의 내러티브와 문법을 연구하는 사람들이 아니라 신문방송학과나, 사회학과, 한국예술학과 등 다양한 전공의 전문가들로 구성된 것도 그 방증이다. ... 그 증거로 게임과 사회문화의 관계에 대한 논문이나 책을 찾기 위해 자료를 검색했을 때도, 다른 매체에 비해 현저히 적은 연구의 수를 들 수 있다. ... 이러한 특성은 정체성이 확립되지 않아 현실에서 자신의 역할을 확립해나가야 하는 아동이나 청소년들에게 중요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 내러티브의 재구성
    내러티브의 재구성하이퍼텍스트 소설에 대한 접근 - 몇 가지 진술모든 디지털 내러티브가 필연적으로 하이퍼텍스트 형태를 띠는 것은 아니란 점을 명심해야 한다.복합적인 소설을 만들기 위해 ... 나는 이 모든 계보 분석이 매력적일뿐 아니라 심지어 설득력 있다는 사실을 발견을 이어서 내러티브가 단순히 존재하도록 하기위해 봉합을 사용했다. ... 우리는 읽어 가면서 점점 더 아상블라주를 실감한다.: 페미스트 리좀 내러티브"여성과 남성이 어떻게 함께 하는 가에 관한 것이다. 이것은 약간 이설적인 경향이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
    컴퓨터 게임과 같은 가상 현실 유형의 디지털 내러티브는 다른 어떤 텍스트보다도 내러티브의 진행에서 공간적인 구성이 두드러지게 나타난다. ... 따라서 전통적인 내러티브에서 사건과 인물이 서로 델 수 없는 관계라면 가상 현실 유형의디지털 내러티브에서는 사건과 공간이 불가분의 관계를 맺는다.전통적인 내러티브에서의 공간 인식이 ... 그 내러티브의 주인공이 느끼는 활동 공간에 대한 동일시 수준에 지나지 않았다면 가상 현실 유형의 디지털 내러티브는 이용자의 직접적인 시각 경험에 의존한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    이 경우 나는 실제로는 비디오 게임기 앞에 앉아 있지만, 머리 속에서는 가상적인 공간을 날고 있다. ... 인터렉티브함 ; 정보 발신자와 수신자가 과거에는 명확했거나, 일방적인 경향이 있었는데, 현재에는 상호작용성이 높아짐 (핸드폰, 컴퓨터 등)3. ... 비행기를 타고 바다에 떠 있는 적 군함의 포격을 피하면서 적 군함을 격파하는 게임을 하다 보면 내가 정말 하늘에서 비행기를 조종하고 있고, 적 군함을 실제 격파하고 있다는 생각에 빠지지는
    시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 인터넷마케팅-게임
    예 ) 진삼국무쌍 이러한 게임의 특징 때문에 문학 이론은 게임의 내러티브에 접근하는 데 활용될 수 있으며 그러한 접근 방식은 문학 이론이 책이나 영화 텍스트의 내러티브에 접근하는 방식과 ... 가능9 (1) 비디오 게임의 기본요소10 (1) 비디오 게임의 기본요소비디오게임 문학적요소 영상적요소 스토리 텔링 게임 , 팩맨 , 진삼국무쌍 (2) 비디오 게임의 부과적 요소 내러티브 ... 플레이어 캐릭터를 이동시켜 총을 쏘거나 점프를 하거나 퍼즐을 풀게 하는 것이며 게임은 음악처럼 청취될수 없고 반드시 플레이 하여야한다 .문학적 요소 또 하나의 픽션 작품으로서 장르 및 내러티브
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 천만PV 매출증대방안
    -제품별 명단을 적어라. 그리고 행동하고 만나야하고 하루의 일과를 정리하고(소비자 정보,제품 등등) 엑티브한 업라인과 매일 계속 상담해라. ... -약속 펑크 등 모든 가상의 상황에 대비하는 철저한 계획이 필요하다.-나의 전략제품(메이크업,뉴트리라이트,비만 등)을 최대한 활용해라. ... 제품을 가지고 다녀서 쓸데없이 시간을 낭비하는 일이 없도록 한다.3)네트웍PV eq \o\ac(○,1)파트너 (다운라인)이 있을 때-기존 파트너의 PV를 핀업시켜라, 아니면 가장 적은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 미술관 건축의 원리(시설공론 및 역사)와 사례를 통한 현재 트렌드
    센서에 의해 주어진 위치에 가까이가면 시스템이 동작하며 , 제한된 범위에서만 소리가 들리기 때문에 주위에 소음발생이 적다 . 터치 스크린 : 인터렉티브 ... 미술관 오프라인 ( 직접체험 ) : 디지털 전달매체 , 오디오 시스템 , PDA 등 인터렉티브 : 상호작용 전시방식 디지털 미술관현대 미술관 건축 드렌드 오디오 가이드 시스템 : ... Jewish Museum, Berlin 능동적 주체로서의 미술관 : 배경으로 만족하지 않고 건축이 예술작품에 호응하여 전체를 이룸현대 미술관 건축 드렌드 온라인 ( 간접체험 ) : 가상
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.02
  • 게임기획개론을 읽고나서 - 앤드류 롤링스(독후감&요약) part.1
    느끼게 하는 원동력 있어야 한다고 말하고 있다.두 번째로 게임세계의 차원에 대해서 설명하고 있고, 세 번째로 사실성과 추상성에 대해서 설명하고 있다.이책의 4장에서는 스토리텔링과 내러티브에 ... 란 틀을 가지고 서술하고 있다.게임디자인은 "가상의 것을 실제처럼 꾸며 인공의 세계를 만들고 그 안에서 즐기는 능력" 이고 이것이야말로 모든 게임의 핵심이라고 말하고 있다.이렇게 앞에서 ... 장르의 종류, 특징에 대해서 나열하고, 장르를 모호하게 선택하지 말라는 걱정의 말도 있었다.네 번째로 게임 머신의 유형에 대해 설명하였고, 다섯 번째로 디자이너의 목적에 따른 효과를 적어놓고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 초등임용고시 대비 정리 도덕 -총론,해설서,교육론
    접근전기도덕딜레마 토론 (가상적)실제 딜레마를 다룸후기정의공동체접근(정의 or 공정의 문제)개인의 이야기들에초점을 맞춤*구 분가치명료화내러티브 접근공통점다원주의에 대한 강조차이점학생 ... 개개인의가치화 추구 (고립)화자와 청자간의관계에 중점** 내러티브 vs 인격교육 = 전통 + 현대? ... 실천지향적책임감 덕목(교사중심)* 길리건 ⇒ 내러티브 = 수단 (관계성 내 갈등 표출, 해결)* 심층면담법 - 화자: 권위, 책임감, 자신의 관점에 대한 정당성- 청자: 공감, 몰두①
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.20
  • [미디어 상호작용]미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 선택, 미디어 상호작용과 예술, 미디어 상호작용과 표형양식, 미디어 상호작용과 라디오방송, 미디어 상호작용과 가상현실
    작품이나 표현물에 수용자가 참여하여 통제할 수 있는 가능성으로 보았고, 박동숙과 전경란은 이러한 상호작용성의 개입이 이야기 구성요소가 저자의 의도아래 유기적으로 짜여진 완결체로서의 내러티브 ... (narrative)의 의미를 희석시키며, 특히 영화(film)와 같은 내러티브상황에서는 인물(character)이 이야기를 만들어내는데, 상호작용성이 가능하게 되면 수용자가 이를 ... 케이블TV는 적게는 10여 개에서 많게는 100여 개에 이르는 채널 중에서 자신이 보고 싶은 채널녀야 하는 바람직한 성질이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.23
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    거점으로 함-애니메이션계를 넘어 일본 문화를 상징하는 스튜디오가 됨*미국 애니메이션의 특징>카툰과 일러스트레이션을 결합한 다양한 만화체>슈퍼히어로를 캐릭터로 한 영웅 주의의 네러티브와 ... 애니메이션, 비타그래프사 제작>1928년,증기선 윌리, 미키마우스 시리즈처음으로 소리를 삽입, 최초의 유성 애니메이션,월드디즈니, 어브 이웍스 공동제작>1937년, 백설공주와 일곱난장이최초의 ... 수 있는 일본의 역량이 가장 잘 드러나있는 영역이 망가임*맥루한의 미디어 분류>마샬 맥루한이 정보의 양과 선명도를 기준으로 미디어를 분류하면 사용한 개념>쿨미디어: 정보의 양이 적고
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
    새로운 표린 양식으로서의 의미앞서 살펴본 바와 같이 컴퓨터 게임을 어떻게 정의할 것인가에 대해 많은 논의가 있지만, 캐릭터 , 배경 , 행위 , 플롯 등 기존의 내러티브와 많은요소를 ... 공유하고 있다는 점에서 전통적인 내러티브의 확장이나 변형으로 논의되기도 하며, 컴퓨터 게임의 상호 작용적 특징을 고려하여 인터랙터브 스토리interactive story로 정의되기도 ... 가상 현실 시스템에 현실감을 더해주는 세 번째 요소인 조작은 참여자가 가상의 문을 열거나 가상의 적을쓰아 맞출 수 있도록 한다.컴퓨터 게임은 위와 같은 가상 현실 도구가 가장 뚜렷하게
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
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2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대