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"가상 인간 대상 성인물" 검색결과 21-40 / 1,422건

  • 애견시장에 대한 시장조사를 추진하고 있습니다. 이때 조사해야 될 항목과 항목별 적정한 사용척도의 유형을 각각 제시하시오
    본론 조사 항목 정의를 위한 가상의 상황 설정 본 과제물 작성을 위해 설정한 가상의 상황은 강아지 프리미엄 사료 제품을 판매하려는 업체이다. ... 인간의 생애주기에서도 출생 직후, 성장기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노년기마다 권장되는 영양소가 있는 것과 같이 강아지들도 다르지 않게 생애주기에 알맞은 권장 영양소가 있다. ... 결론 상기 조사 내용을 수행함으로써 우리가 진출할 애견시장의 애견 프리미엄 사료의 적정 가격, 마케팅 주요 대상의 성별, 연령을 정의하여 페르소나를 도출할 수 있을 것이라 기대한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 피아제(Piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적조작기, 형식적조작기로 구분된다. 발달단계중 감각운동기와 전조작기의 특징을 예를 들어 설명하시오.
    가상놀이는 물리적으로 현실에 존재하는 대상보다 유아의 내부에 정신적 표상으로 만들어낸 현실과 다른 대상을 가지고 노는 놀이이다. ... 그러나 전조작기의 유아들은 똑같은 양의 물을 한쪽은 넓고 깊이가 얕은 컵에, 다른 한쪽은 깊이가 깊고 좁은 컵에 담아두었을 때 높이가 높은 후자의 컵에 물이 더 많이 담겨 있다고 착각을 ... 이것은 유아가 물의 높이라는 차원에 집중해 있기 때문이다. 다시 말해서 한 번에 한 차원 이상을 고려하지 못하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교
    이와 같이 놀이는 영유아기에서부터 성인에 이르기까지 자신의 존재에 대한 인식과 삶에 대한 의미를 부여해 줌으로써 인간에게 있어서 필수적인 요소라고 볼 수 있다.영유아기의 놀이에 대한 ... 동화는 외계의 대상을 영유아 자긴의 조회 체계에 맞추어 받아들이는 과정을 말하며 조절은 외계의 대상을 영유아 자신의 조회 체계에 맞지 않을 때 체계를 변형시키는 것을 의미한다. ... 이때 말의 대체물이 말로부터 말의 의미를 분리시키는 축 역할을 했다고 볼 수 있다.한편 비고츠키는 놀이의 사회 문화적 맥락을 강조하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 현대한국사회-한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안
    따라서 어린이·청소년들을 대상으로 그 안에서 어떻게 행동하고 소통해야 하는지 바른 규범을 적립하고 교육할 필요가 있다.두 번째는 성인대상으로 한 사이버 윤리 교육이다. ... 이는 사이버 범죄로 이어질 수 있기 때문에 성인대상으로 한 사이버 윤리 교육도 중요하게 이루어져야 한다. ... 특히, 정보화 시대로 접어들면서 지식과 정보가 중요한 가치가 되었으며 인간은 정보 기기를 매개로 하여 가상 경험을 극대화 하고, 무한에 가까운 정보를 얻을 수 있게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명
    이러한 혼란스러운 가치관은 사회문제를 유발하고 성인뿐만 아니라 청소년의 문화와 가치관을 흐려놓고 있다. 인간의 가치관은 유아기?청소년기? ... 산업사회에서 나타났던 빈부 격차나 인간 소외, 음란물등과 같은 역기능이 정보화 사회에서는 더욱 심화되는가 하면, 전혀 새로운 윤리적 문제들이 발생하고 있다. ... 이때 형성된 가치관이 성인기에 비로소 성숙되어 나타나게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 여러 중독현상중 하나를 선정하고 그 중독현상의 개념과원인 유형 등을 제시하세요
    성인을 불문하고 스마트폰 중독은 심각한 문제라 할 수 있다.실제로 미디어미래연구소가 2018년 7월 20일부터 8월 3일까지 만3세에서 5세 영유아 보호자 218명을 대상으로 조사한 ... 또 가상세계 지향이란 가상공간에서 형성되는 인간관계 및 소통을 더 편안하게 느껴 실제 생활에서의 어려움을 겪는 것을 의미한다.이러한 정의를 바탕으로 생각해 볼 때 일반적으로 스마트폰을 ... 오늘날에는 어린 아이부터 성인에 이르기까지 많은 사람들이 SNS를 사용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 청소년의 인터넷 중독 -청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    Young은 다음과 같이 5가지의 인터넷 중독 유형을 구분하였다.1) 사이버 섹스 중독섹스, 포르노 등 자극적 내용물을 담고 있는 인터넷 사이트에서의 음란 채팅, 음란물 공유, 성인 ... 청소년 인터넷중독의 실태 조사한국정보화진흥원이 청소년, 성인대상으로 실시한 ‘2011 인터넷 중독 실태조사’에 따르면, 우리나라 만 5세~49세 인터넷 이용자 중에서 인터넷 중독률은 ... 우리나라 청소년, 젊은 성인에게서 자주 관찰할 수 있는 유형을 말한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 영아가 인지발달 및 대상영속성의 개념과 발달 단계를 월령별에 따라 설명하시오
    영아가 대상영속성의 개념과 발달 단계피아제는 인간 영속성이 먼저 구성되고, 다음에 대상 영속성이 구성된다고 주장했다. 즉 유아는 외적 사물들을 우선 다른 사람들이라고 생각한다. ... 또한 영아에게 적절한 인적, 물적 환경들과의 상호작용을 통해 스스로 탐색하고, 사고하고, 선택하고, 경험하는 과정을 통해 영아의 인지발달은 이루어지게 된다. ... 인간에게 있어서 이는 구체적으로 신체적인 측면에서의 양적 변화를 말할 뿐 아니라 심리학적 측면에서 구조적 기능화를 가져오는 질적 변화를 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 아동권리와 복지 자신이 가장 선호하는 발달 이론에 대한 구체적 설명과 선택한 이유를 서술하세요
    가상놀이의 빈도가 잦아지고 가상놀이의 형태와 방법이 발전한다.④ 직관적 사고 ? 눈에 보이는 것에 따르는 직관적 사고를 한다.⑤ 보존개념의 결여 ? ... 인간은 역사적, 문화적 존재로 인간의 인지 발달을 이해하기 위해서는 그들이 갖는 사회적 문화적 맥락에 대한 이해가 있어야 한다고 강조했다. ... 무생물을 생명과 의식이 있는 존재라고 믿는다. 예를 들어 길에 있는 꽃을 보고 ‘안녕 꽃아 어디 아프니?’
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 아동복지를 담당하는 사회복지사로서 아동발달이론 중 가장 적용하고 싶은 이론을 1개 선택하고, 선택 이유와 그 이론의 중요 개념과 내용에 대해 설명하세요.
    이는 어떤 대상물이 본래 있던 장소에서 옮겨졌거나 없어져서 시야에 보이지 않아도 그 대상물이 계속 존재한다고 보는 것이다.2) 전조작기 (2~7세)전조작기는 약 2세부터 7세까지의 ... 피아제의 인지발달이론의 주요 발달 단계피아제는 인간이 태어나서 성인이 되기까지 거치는 주요 발달 단계를 감각동작기(0~2세), 전조작기(2~7세), 구체적 조작기(7~12세), 형식적 ... 이 시기의 아동들은 언어 사용능력이 급격히 발달하고, 상상력이 풍부해져서 상징화 활동이나 가상놀이 활동이 증가한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10
  • 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    특히, 중장년층들인 남성들이 성추행 사건을 자주 일으키는데 이들은 성인비디오, 음란물을 접하기보다는 그 시간에 양서를 읽고 상식을 도모해야 할 것이다. ... 남성들은 여성들보다 상대적으로 성욕에 금방 자극받는데 이들은 이런 성욕을 공격적으로 드러내며 지나가는 여성들을 성적 대상으로 여기게 된다. 물론, 여성들도 문나 무시하냐? ... ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    엄연히 불법이지만 감독의 부주의로 청소년들이 접근할 수 있는 곳까지 성인성 컨텐츠가 침투한 것이다.하지만 성인물의 단순 노출만이 청소년들의 위기는 아니다. ... 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육과정 변화의 물결1) 경험중심 교육과정2) 학문중심 교육과정3) 인간중심 교육과정2. ... 도구를 사용하는 인간의 ‘도구’가 ‘디지털’이 된 것이다. 디지털 네이티브는 현실과 가상 세계를 구분하여 받아들일 필요가 없다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 진주보건대학교 2024 2학년 1학기 성장과 발달 중간고사 정리본
    도덕성발달 이론1) Kohlbeg 이론의 특성아동과 청소년 75명을 대상으로 가상적인 도덕적 갈등 상황을 제시하고, 그에 따른 반응에따라 발달수준을 구분함2) 도덕성발달 단계(1) ... 수준,- 10~12세에 최고에 도달하여 성인 크기의 2배- 청소년 후기 - 다시 감소하여 성인 수준- 편도선 : 아동기 초기에 크고, 성인이 되면 두드러지지 않음3) 생리적 변화( ... 개념이 획득하기 시작-> 초보적인 문제해결 능력이 나타나고, 지적 행동의 시작- 예) 반쯤 가려진 물건을 찾아낸다.- 장난감을 찾기 위해 방해물을 치우고 그 다음 장남감을 잡음.5단계
    시험자료 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.14
  • 영아의 신체·인지·언어·사회·정서 발달을 기술하고, 영아의 발달을 최적화할 수 있는 교사의 역할
    생각할 수 있는 상징적 사고가 가능해지면서 상징놀이, 가상놀이, 정신적 표상, 자연모방이 가능해진다.3) 언어발달언어발달 언어를 통해 인간은 욕구와 생각을 표현하고 행동을 변화시키며 ... 영아들이 보이는 인지발달은 물적, 인적 환경과 상호작용을 하면서 스스로 사고하고 탐색하고 경험하고 선택하는 과정으로 이루어진다. ... 맞벌이 가구의 약 48%와 홑벌이 가구의 44%는 보육 서비스를 이용하게 되었고, 2013년 전 계층을 대상으로 양육수당 지원 정책이 도입돼 보육시설을 이용하는 영아의 수가 전년도에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 놀이행복론 1-5주 정리
    놀이는 특정행동이나 역할만을 잘 하기 위함이 아니라 인간의 전반적인 발달에 영향을 미침으로 놀이의 기능을 제한시킴 또한 사는데 필요한 기본 적인 기술을 이미 습득한 성인들도 놀이를 ... 이론Hall이 주장Darwin의 진화론에 근거를 둠 (개체발생은 계통발생을 반복함)놀이는학적 유전적 결과로 인류 진화의 역사가 반복되는 것원숭이와 유사 했던 조상들의 특징이 반영된 물놀이 ... 놀이는 다양한 학문 영역에서 끊임없이 탐구의 대상이 됨-원초적 본능으로써 놀이본능은 맞지만 다른 원초적 본능보다 욕구의 강도는 다름놀이를 오래 못하게되면 그동안의 놀이결핍을 보충하려고함-발달의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    제1시기는 성인대상으로 가정에서 우편물을 받아 보면서 학습하는 통신교육 형태이었고, 제2시기는 방송 등 대중 전파매체를 이용한 영국의 개방대학을 중심으로 원격교육시대로 교육의 기회확대를 ... 이룬 시기이며, 제3시기는 정보통신기술을 도입한 상호작용적 원격교육이나 가상교육의 시대이다. ... 궁극적으로 정보기술은 딘순히 이전에 존재하였던 기술의 역할, 곧 인간 삶의 보조적 역할로서의 기술이 아니라, 인간이나 인간의 삶과 직접적이고 상호밀접한 관계를 지니면서 인간사회와 인간본성을
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    온라인 활동 외에도 다양한 오프라인 활동이 가능한 오락공간을 만들어 더 많은 오락물을 발굴해야 합니다. ... 그들의 공통점은 공부에 관심이 없고, 특히 인간관계가 좋지 않다는 거예요. ... 따라서 가상세계에서 청소년들이 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요소는 다음과 같습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 인간행동과사회환경_인지주의 이론에 대한 내용과 개념을 서술한 후, 인지발달 4단계에 대해서 구체적으로 논의하시오.
    피아제는 유아가 성인으로 성장하면서 어떻게 인지발달을 하는지를 밝힘으로써 인식의 본질을 밝혀 보려고 했는데 인간의 지적능력을 개인이 주어진 환경에 효과적으로 적응할 수 있는 능력으로 ... 전조작기에는 가장 보편적인 상징인 언어를 하며 가상적인 사물이나 상황을 실제 사물이나 상황으로 상징화 하는 가상놀이가 가능한 단계이다. ... 그리고 모든 물체에 생명과 감정을 부여하는 물환론적 사고를 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 정신건강이론 (프로이드, 피아제, 에릭슨,설리반, 말러, 메슬로우) 정리
    *대상영속성물체가 시야에서 사라져도 그것이 사라지지 않고 계속 존재한다는 사실전조작기2-7세- 언어를 습득하여 자기중심적이다.- 비언어적 상징놀이가 증가하여 가상놀이를 즐긴다.- 직관적 ... 에릭슨: 정신사회적 발달이론- 인간의 발달이 심사회적 측면에서 이루어진다고 봄- 문화와 사회를 인성발당의 가장 중요한 결정요인으로 봄- 발달단계에 성인시기 포함: 성격발달을 전생애로 ... 보여준 뒤, 한 컵의 물을 모양이 다른 긴 컵에 부어도 이러한 긴 컵과 넓은 컵의 물의 양은 같다는 것을 이해하는 것이다.# 2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2023.09.28
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년들에게 인터넷은 중요한 정보제공인 동시에 의사소통의 수단, 자신의 감정을 표현하는 가상의 생활공간으로서 단순한 호기심의 대상을 넘어 일상생활의 중요한 영역까지 차지하고 있다. ... 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점1) 비인간화사이버문화가 초래하는 가치관의 또 다른 한 변화는 가상 실재 또는 가상공간과 관계되는 비인간화의 문제이다. ... 또한 이러한 결과물로 미국에서의 콜럼바인 총기난사나 얼마 전 조승희사건 같은 경우는 얼마나 이러한 게임이 청소년들을 비인간화 하는데 일조 하는지를 알게 해준다.2) 공동체 의식 상실사이버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대