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"게임광고" 검색결과 21-40 / 21,363건

  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    웹진 중 기 집행 효과 우수 매체 선정일정 게임유저가 확보된 상위 게임웹진 중 MMORPG 커뮤니티 활성화 되어 있고, 광고 효과 우수 매체 선정 - 한정된 광고비로 가장 많은 게임 ... 네트워크 매체 및 스포츠지 집행2030대 온라인 주 이용 서비스로 “뉴스/정보 검색” (출처 : 2009NPR) MMN (Microsoft Media Network)을 통해 한정된 광고비로 ... 다만 2d 게임이 나온다면 게임공간상의 제약 때문에 재미를 얼마나 잘 살리느냐가 관건일 듯.
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    게임의 역사와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가. ... 온라인 게임에 대한 광고 유형온라인게임광고는 매체에 따라 TV광고, 라디오광고, 신문광고, 잡지광고, 인터넷광고, 교통광고, 옥외광고 이상 7가지 유형으로 활용되고 있다. ... 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • [회사전략][회사][게임회사 전략][보험회사 전략][광고회사 전략][본사 전략][자회사 전략][게임회사]게임회사 전략, 보험회사 전략, 광고회사 전략, 본사 전략, 자회사 전략
    게임회사 전략, 보험회사 전략, 광고회사 전략, 본사 전략, 자회사 전략 분석Ⅰ. 게임회사 전략Ⅱ. 보험회사 전략1. 본사의 경영방식2. 영업소 관리 및 운영 방식Ⅲ. ... 요즘에 많이 사용하는 방법으로 게임전시회나 박람회에 집객한 게임관심자들에게 베타서비스용 CD나 경품응모권을배포하여 이를 게임사이트에서 연계하여 진행하거나 확인케 함으로써 고객의 충성도 ... 게임회사 전략온라인과 오프라인의 연계 게임사의 온라인 프로모션은 오프라인과 연계될 때 더욱 효과를 발휘할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 문학의 변용(게임/광고/만화)
    이는 꼭 만화가 아니더라도 다른 영화나 광고, 게임과 같은 다른 변용을 시도할 때에도 마찬가지란 생각이 든다. ... 축을 이루는 장르라는 점을 보았을 때, 이러한 판타지 소설들이 게임으로 변용된 것 역시 문학작품이 게임으로 변용된 하나의 예라고 볼 수 있다고 본다.3.3 문학작품에서 광고로의 변용우리는 ... 이때 광고의 방향 정책의 방향과 성격을 결정하는 부분과 광고목적 및 광고전략을 세우는 곳에서 다양한 자료를 수집하고 효율적인 자료나 아이디어를 기반으로 광고를 만들게 된다.대부분의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [파워포인트]-모바일 게임 광고 기획서
    포탈 사이트를 이용한 광고. ex)모나와, 핸디게임등 3. 길거리 행사를 통한 광고. ... 모바일 게임 광고 기획서목차기획동기 시장환경 광고 목표 및 설명 기회와 가능성기획동기평상시 주변인들의 모바일 쪽으로 자세히 알지 못하는 것에 대해 안타까웠고, 현재 뜨고 있는 모바일 ... Tv광고 보다는 훨씬 저렴하고 많은 홍보성을 드러낸다.기회와 가능성현재 핸드폰 이동통신사 업체에서는 모바일 게임을 키우기 위해 본격적 움직임 다양한 게임과 다양한 소비계층 데이터이용료
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • [회사][외국회사][광고회사][게임회사]외국회사, 광고회사(광고사), 게임회사(게임사), 컨설턴트회사, 민간기술거래회사, 기업구조조정전문회사(CRC), 네덜란드무역회사, 선박회사
    광고회사(광고사)Ⅲ. 게임회사(게임사)Ⅳ. 컨설턴트회사Ⅴ. 민간기술거래회사1. 기술거래업의 개념 및 범위2. ... 외국회사, 광고회사(광고사), 게임회사(게임사), 컨설턴트회사, 민간기술거래회사, 기업구조조정전문회사(CRC), 네덜란드무역회사, 선박회사 분석Ⅰ. 외국회사Ⅱ. ... 게임사와 관련된 사항으로 생각해 본다면 게임관련 사이트 오픈시 홍보목표, 게임사의 인지도 및 개별 게임 브랜드 이미지 제고, 신규 게임 런칭시 인지도 강화목표, 게임 이용자 DB확보
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    , 국내 최초의 IGA(게임광고) 전문 대행사 아이지에이웍스(대표 마국성)는 온라인 게임 ‘테일즈런너’를 통해 게임광고를 집행한 나이키플러스 상품의 프로모션 결과 보고를 21일 ... 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있다. ... 마 팀장은 “상반기 넥슨의 광고 매출은 전년도 전체 광고매출의 4배”라며 “이 중 상당수가 PPL의 영향”이라고 말했다.2005년 말, 제이씨엔터테인먼트의 온라인 농구게임 `프리스타일'은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    게임광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA ... GAME + PPL Marketing Product Placement : 제품간접광고 정의시초 In-Game AD 란 ? ... 이러한 사실은 2009 년부터 문화홍보 공익광고에서 대한민국이 게임 강국이라는 점을 광고한 것에서도 알 수 있음 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 게임광고 기획안(싸이언)
    아닌 지인 또는 친구간 Communication과 Game이라는 Entertainment를 동시에 추구하는 쌍방향 네트워크 게임이라는 측면을 부각시키고자 한다. ... - LG CYON 게임광고 기획안차례시장 분석2. 경쟁사 및 자사 분석소비자 분석SWOT 분석5. 광고목표 및 목표소비자 분석6. 광고 전략1. ... 특한 부정적인 이미지③타 핸드폰 제조 기업들의 조기 게임산업 투자(프로게이머 육성, 게임 대회 개최 등)④애니콜과 KTF의 이동통신망 계약기회위협5.광고목표 및 광고목표소비자 분석1
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    광고 비중이 높음 ◆온라인 광고비는 각 사의 신작 출시 게임 수에 정비례[장르별 게임 업체수][장르별 광고비 지출 비율]온라인 광고비 분석 (게임사 기준)[게임사 기준 2006년 ... 2006년 광고비 분석 -온라인 게임Contents업계 동향1광고비 분석2Summary3온라인 게임 업계 동향온라인 게임◆온라인 게임 USER의 증가  2000년 이후 인터넷 인구 ... 광고비는 정비례[게임사 온라인 광고비 분포]온라인 광고비 분석 (매체별 기준)[온라인 광고 매체 구분]◆광고 매체 47% 포털사이트에 게재  多노출 목표로 매체를 선정 ◆게임전문
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    [ CREATIVE STRATEGY ]무가지 광고온라인 광고첫 번째, 기존 제공된 이미지에 effect 를 추가하여 미르의 전설2가 건재함을 알리는 동시에 남성 타겟에의 후킹 요소를 ... 구태 의연한 단어는 쓰레기가 됩니다.COMMUNICATION STRATEGY타사대비 더 재밌는 게임이다? 타사대비 더 유쾌한 게임이다? 타사대비 더 돈되는 게임이다? ... 등등전설적인 게임이다 !
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 온라인 게임 PPT 마케팅 광고분석 - HandOut 핸드아웃 자료
    In-Game AD- 목차 -1. In-Game AD란?2. 온라인 게임 PPL의 특징3. 한계 및 제언In-Game AD란? ... 게임 내에 PPL(Product Placement) 마케팅을 도입한 광고기법.그 중에서도 국내에서 가장 발달한 국내 온라인 게임에 집중하여 IGA를 분석해나가고자 함.국내 온라인 게임 ... 영화나 드라마 PPL과는 달리 광고의 노출시간의 제약이 없음.5. 게임이라는 매체- 현재 여가생활에서 온라인 인구가 가장 많이 하는 활동은 ‘게임‘한계1.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    게임삼국세계관새로 나올 게임칠용전설 같은 게임전략시뮬RTS간단한 게임국산게임……………………그래서 모라는 거지..ㅡ.,ㅡ;;움직임은 있었지만, 눈에띄는 포지셔닝 액션이 없었음 유저에게 ... 확인을 위해 경쟁사 게임을 직접 TEST 해 보았습니다테스트 게임 선정근거 전략/전쟁장르에 충실한 게임 RPG 속성을 포함한 게임칠용전설장르 - '칠용전설'은 방대한 판타지 세계에서 ... [아산다이아몬드]는 실제적으로 게임속에선 주요 아이템을 살 수 있는 화폐의 역할을 함.퀘스트중초보자에게 게임을 이해하는데 도움을 주고, 게임의 흐름을 이끄는 수단으로서의 역할.조작
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안서
    인하대 유도부 모집 광고 : 교 내외로 폭발적인 인기를 얻으며 유명해 짐 자생적 바이럴 된 미르 X 가짜광고 무가지 디스플러스 광고 : 대학생들의 공감을 얻으며 바이럴됨 .무가지 만국의 ... 천검영웅전 광고 메시지 직장인의 라이프 스타일에 최적화 된 천검영웅전의 특징을 선호도 1 위라는 광고주가 하고 싶은 예기가 아닌 소비자가 듣고 싶은 예기로 전환 하여 메시지를 전달 ... 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [광고 전략 게임 산업]XBOX 360 IMC
    Online system does not provide games playing with friends but also means that games can be purchased ... Blockbuster games make people buy their new game console but XBOX has few blockbuster titles available ... games and game consoles are purchased.Studies illustrate that gamers under the age of 18 had their parents
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.08
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    2주차 - 3 강 게임 트렌드와 게임문화 ]학과 :학년 :학번 :이름 :? ... 스토리의 탄탄함을 인정받은 셈이다.온라인 만화는 게임산업과 함께 우리나라의 강한 문화 컨텐츠로 길러내야 할 크나큰 자산이라고 생각한다.[ 학습저널 2주차 - 2 강 광고 트렌드와 소비문화 ... , 메인보드 등의 성능을 업그레이드 시키고, 게임 전용 램의 출시와 아예 특정게임에 특화되어 출시된 컴퓨터 기기도 나오기 시작했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    대형 게임 - 출시일에 맞추어 대형 광고비를 지출 ▶ 일반 게임 기존 출시작 - 여름방학 성수기 등에 광고가 집중시장행위 - 광고전략온라인 광고 집행 사이트의 예시시장행위 – 온라인 ... 대한 선택권을 이용자에게 부여이용시간에 따른 요금 부과 이용실적에 따라 숭ㄱ 불안정종량제비 고특 징모 델개인요금산정방식4대 온라인 게임 광고주를 통해 본 게임 광고 집행 트렌드▶ ... 광고 전략1.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [마케팅관리] 기업의 광고사례-게임분야
    기업사이트와 광고게임최근 자사의 사이트상에서 게임을 제공하는 기업이 늘고 있다. ... Web Game Site 운영 - www.enjoygames.com 2000년 12월 Open한 enjoygames는 Shockwave Game을 주로 한 40여종의 Mini Game과 ... 기업이 광고게임을 선택하는 이유지금까지 기업의 광고추세는 신문, 잡지, 텔레비전 등에 이어 새로운 미디어로서 등장한 인터넷의 배너광고가 중심이었다.그러나, 인터넷이용자가 증가하고 어느
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 게임산업 외국인직접투자(국내진출)1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국기업의 FDI를 설명하기에 상당히 가능성이 있다. ... 광고기업 외국인직접투자(국내진출)1. 외국 광고회사의 국내 진출 형태2. 외국 광고회사의 국내 진출 현황3. 외국 광고회사의 영업현황4. 광고주 현황Ⅴ.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • [영국 산업행정조직][영국 디자인산업][영국 게임산업][영국 광고산업][영국 시외버스산업][영국 영화산업]영국 산업행정조직, 영국 디자인산업, 영국 게임산업, 영국 광고산업, 영국 시외버스산업, 영국 영화산업
    영국의 산업행정조직, 영국의 디자인산업, 영국의 게임산업, 영국의 광고산업, 영국의 시외버스산업, 영국의 영화산업에 관한 분석Ⅰ. 영국의 산업행정조직Ⅱ. 영국의 디자인산업1. ... 영국의 게임산업Ⅳ. 영국의 광고산업Ⅴ. 영국의 시외버스산업1. 시외버스(Coach) 현황2. 시외버스(Coach)의 운용현황3. 정부의 정책방향Ⅵ. 영국의 영화산업1. ... 그 외에도 상위 10사의 광고주들이 대체로 전년에 대비하여 TV광고의 비율을 다소 줄이고 인쇄매체의 광고 이용을 늘렸음을 알 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대