• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(18,260)
  • 리포트(16,342)
  • 자기소개서(756)
  • 방송통신대(637)
  • 시험자료(385)
  • 논문(109)
  • 서식(16)
  • 기업보고서(7)
  • 이력서(6)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"게임산업분석" 검색결과 21-40 / 18,260건

  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성됐다고 생각하기 전까지는 시장에 내놓지 않는 ‘완벽주의자’ 적 정책덕분. ... RTS게임에서 배틀넷 시스템(주로 ip로 연결된 네트워크 대결만 가능했던 RTS게임에서 간단히 인터넷을 이용해 상호간 게임을 가능 하게 한 블리자드 사의 상징이 되어버린 인터넷 서버 ... )의 도입을 통한 게임 유저들의 흥미를 유발하는 신선한 소재와 방법을 가진 게임으로의 변화를 계속해서 주고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
    -스팀은 서로 모순적 관계인 게임의 다양성과 게임 플랫폼, 두 가지 경쟁우위를 동시 추구-개발/유통사들이 게임에 스팀의 게임 플랫폼을 이식하도록 지원책과 개방성 전략 활용-게임 플랫폼의 ... 폐쇄성 전략을 사용-게임 플랫폼의 친구 목록이나, 커뮤니티 정보, 프로파일 등을 외부 플랫폼으로 이전 불가-스팀의 DRM에 등록된 게임 역시 타 플랫폼에 중복 등록 불가-전환비용( ... 프로그램 코드 공개 / 인센티브 제공 및 게임 개발에 대한 지원-외부 DRM 등록 허용-플랫폼의 지원 범위 확대(PC, Mac, Mobile, TV) -사용자들에게는 강력한 플랫폼
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 게임산업분석
    게임산업목 차Ⅰ. 게임 산업의 개요 - 게임 산업이란? - 한국게임 산업의 특징 Ⅱ. ... 게임산업의 개요1게임산업이란? ... 게임 산업의 발전 방향온라인 게임 캐릭터게임 산업은, 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. ... 산업이 될 전망이다.본문에서는 온라인게임 산업에 대해 알아보고 산업조직론에 입각한 SCP모형에 따라 온라인게임 산업에 대해 분석을 하고자 한다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타 산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임 산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.우리나라 ... 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임 산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    게임 콘텐츠의 유료화 정책에 대한 사회적 문화적 산업적 특성을 고려하여 토의하여보자? ... 게임 콘텐츠 하면 빠질수 없는 콘텐츠가 또 하나 있다. PC게임 or 비디오 게임 산업이다. 비디오 게임은 조금 부족했지만, 한때 한국은 제법 가능성 있는 PC게임 시장이었다. ... 디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' - 애니메이션넥슨과
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    게임유저들의 needs - 국내 게임시장 환경분석 1) 집단주의 성향 : 게임도 함께할 수 있는 걸 선호 2) 높은 브랜드 충성도 : 유저 이탈율이 낮음 . 3) 저작권의 중요성에 ... 고객만족의 과제 - Riot Games 의 사회공헌활동 수학보다도 재미있는 게임 ! 게이머들을 위한 게임 ! 다양한 이벤트와 기부활동 ! 철학3-3. ... AOS 장르의 돌풍 원인 RPG (Role-Playing Game) 장점 : 레벨업을 통한 성장시스템 → 제품수명주기가 길다 .
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. ... TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)참고문헌Ⅰ. ... 게임산업 비전1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 역할을 한다는 것을 이론화한 것으로 여기에서 수출산업이라고 하는 것은, 한 지역에서 생산한 상품과 서비스가 그 지역이 속하고 있는 국가의 국경을 넘어 교역되는ard 1963)분석으로 ... 한 지역경제의 구조적 발전 패턴과 속도를 함께 이해 할 수 있게 해 주는 분석도구로 그 활용도가 높다.지역경제가 국민경제를 구성하는 하부구조로 인식 지역경제성장을 산업 구조적인 측면과
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 ... 게임산업의 성장규모게임 산업은 새롭게 부각되는 엔터테인먼트 산업으로서 그 중에서도 특히 온라인 게임의 약진이 눈부시다. ... 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 온라인게임산업분석
    온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. ... 즉, 게임을 수행하고 위해서는 게임제작사가 구축한 서버에 접속하여 게임이 제공하는 가CG(Trading Card Game)직접 카드를 갖고 하는 게임(유희왕, 메직 더 게더링 등)을 ... 시장분석(1) 수직, 수평적 통합사례)그라비티, 겅호라그나로크2005년 8월 30일 ‘라그나로크’의 개발사 그라비티가 일본 소프트뱅크의 자회사인 겅호에 인수됨.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    별 경쟁사와의 분석2 영화사업 CJ Entertainment 산업 별 경쟁사와의 분석 2012 년 TOP10 영화 리스트 TOP10 도둑들 ( 쇼박스 ) 광해 (CJ) 어벤저스 ( ... Contents CJ Entertainment 소개 CJ 영화산업 CJ 게임산업 CJ 향후 방향1 Introduce CJ Entertainment 소개1 Introduce CJ Entertainment ... 3 게임사 업 CJ Entertainment 넷마블 SWOT 분석 S On/Off-line 을 넘나드는 서비스 재무적 안정성 W 최소사양의 압박 높은 진입장볍 제한된 연령층 O 캐쥬얼
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    그 이유는 우리나라 게임 산업의 구조적인 특징 때문인데, 우리나라의 게임 산업 구조적 특징은 앞에서 설명한 바와 같이 온라인게임 시장이 50%이상의 점유를 하고 있기 때문으로 분석할 ... 국가기관의 지원문화관광부와 한국콘텐츠진흥원은 매년 게임수출상담회(ITS GAME OOOO IN KOREA)를 개최하고 있다. 2011년 5월 16일부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 ... 게임 산업은 타 산업에 비해서 결코 적지 않은 거대한 시장을 형성하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임? ... 아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 성별 , 연령층 확대 - 게임산업의 성장가능성을 보여줌소비자분석파격적인 닌텐도 목표 고객 : 5세-95세 남녀노소 닌텐도 DS 소비자층 10대-50대, Wii의 경우 여성 남성 소비자유사비즈니스모델분석Sony'Playstation2 ... 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    별 경쟁사와의 분석..PAGE:122영화사업CJ Entertainment산업 별 경쟁사와의 분석2012년 TOP10 영화 리스트TOP10도둑들 (쇼박스)광해 (CJ)어벤저스 (한국 ... ..PAGE:1..PAGE:2ContentsCJ Entertainment 소개CJ 영화산업CJ 게임산업CJ 향후 방향..PAGE:31IntroduceCJ Entertainment 소개 ... Entertainment게임산업 시장 현황온라인게임, 6조 2369억 원으로 게임시장의 70.8% 점유온라인게임 시장이 6조 2369억 원 규모로국내 시장에서 70.8%의 점유율을
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. ... 일본의 게임 산업이 발전하게 된 가장 가시적인 배경은 미국 게임 산업과의 지속적인 상호 관계이다. ... 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국을 앞지르고, 일본이 게임 산업의 종주국 역할을 하게 된 것에는 분명히 그 이유가 존재한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가2007년 5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범출처:2006 국내 DC산업 시장보고서13,2421,9892,1464272,13516,5522,3872,6823842,17 ... 기능을 담당하며,교육적 기능, 정체성 확립에 기여하고사회문화적 기능수행과게임 산업 활성화게임은공격성을 일으키고,편견적 고정관념을 형성하며,눈과 손목 등에건강에 좋지않은영향을 주고, ... *************080001000012000140001600018000온라인게임모바일게임비디오게임PC아케이드게임20052006게임은두뇌발전에 도움이 되고,스트레스 해소와가족여가생활의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5. ... 플레이위드 SWOT 분석출처 한국콘텐츠진흥원 국내게임산업 현황 산업 수출액 ( 백만 원 ) 전년 동기대비 증감률 2011 년 2012 년 1 분기 만화 18,118 4,796 4.5% ... 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. ... 지역별로는 대만 남쪽과 북쪽 지방이 상당수를 차지하고 중부지역은 열악한 편이다.3.대만의 진출 기업http://www.sbs.co.kr/new/game/game_press/game_press_NewsView.jhtml ... 이는 학부모들의 게임에 대한 인식전환과 철저한 자녀 관리때문으로 분석되고 있다.대만에서도 국내처럼 게임이라함은 카지노 등 도박의 일종으로 기성세대들에게 청소년에게 해를 끼치는 부정적인
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대