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"게임시장분석" 검색결과 21-40 / 21,739건

  • 중국 온라인 게임시장 분석
    소득 수준을 가진 계층이 온라인게임 사용자의 절반 차지 중국 온라인게임 사용자의 50.5% 에 해당하는 수가 1000~3000 위이점들이 복합적으로 작용했기 때문인 것으로 분석중국 ... 中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴 ... 온라인게임은 소수의 온라인게임 회사가 관련 시장을 주도하는 가운데 , 기타 다수의 기 업이 시장을 받쳐주는 형태로 구성됨 상위 10 대 회사가 전체 시장점유율의 90% 를 , 상위
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 ... 산업의 성공사례..PAGE:267)게임 산업의 SWOT 분석게임에 대한 안 좋은 인식인터넷 중독사행성 게임고급 인력 부족해외시장 진출 용이확고한 정부의 정책 ... 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업의 시장규모..PAGE:17국내 게임시장의 현황과 전망.
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 중국시장에서 콘솔 게임의 약세 2. 중국 초고속인터넷의 성장 3.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ. ... 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. ... 이 시기에는 서드파티가 중요시 되었다.훼미콤이 독점하던 게임시장에 여러 게임기가 나타나면서 게임기간의 시장점유 전쟁이 일어났다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한국 온라인게임 시장분석
    중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러 ... 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3% ... 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며, 2009년은
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 온라인게임중국시장분석
    프리스톤테일 STP 분석과 5P*vision: 모든 10대~20대의 중국인을 프리스톤테일 폐인으로!*mission: 인기 게임순위 5위안에 진입Ⅰ. TOWS분석 page 22Ⅱ. ... 프리스톤테일 5C 분석Ⅰ. 서론프리스톤테일은 2000년부터 30억원의 제작비가 투입되어 개발된 풀 3D 인터넷게임이다. ... 박진감 넘치는 전투를 제공하며 매우 간편한 인터페이스와 쉬운 조작법이 그 특징이다.장르 : MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 치밀한 계획 , 자신의 재능과 한계에 대한 명확한 분석 , 짜임새 있는 역할 분배 ... 마케팅 Opportunity 카카오톡 이라는 하나의 게임 플랫폼 애니팡의 성공으로 국내 모바일 게임시장의 급성장 해외시장진출기회0 4 . ... 소셜 플랫폼을 겨냥한 게임을 만들어 시장에서 1 등이 되겠다는 목표 - 기존의 모든 게임 개발 작업 중단 - 싸이월드에서 앱스토어를 오픈하자마자 소셜 게임 애니팡 , 사천성 , 아쿠아
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    무엇보다도 중국 시장에서의 흥행 성공이 가장 큰 원인으로 분석되고 있으며 이는 다른 게임업체에도 긍정적인 기대를 갖게 해 게임산업주 전체가 상승하는 효과를 보았다. ... 액션 게임(Action game)은 현재 유명한 철권(때문이다. ... 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석- 목차 - 1 개요 2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 및 특성 3 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 소셜네트워크게임 (SNG) 의 동향 4 ... 개요 SNS 를 기반으로 새롭게 급속히 성장하고 있는 소셜네트워크게임 9SNG) 의 개념 및 특성을 살펴보고 현재의 시장상화에 대해 분석 한 후 향후 우리가 대응할 부분들에 대해 조명 ... 등이 등장3-2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 시장 규모 SNG 의 시장은 높은 증가세를 유지하고 있음 향후 지속적으로 성장할 것으로 예상이 되고 있음 - SNG 의 시장은 높은 증가세
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ... NEXON의 앞날에 어떤 위협이 있을지 모바일 게임 시장분석해 보자.산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )- 모바일게임 시장은 이미 많은 업체가 뛰어 들어 경쟁을 하고 ... 위 이론을 사용하여 Nexon을 분석해보겠습니다.넥슨은 온라인 게임을 대표하는 회사이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    페이스북 앱센터 게임장르 분석 04 . 페이스북 모바일 사업방향 05. 국내 모바일 소샬게임 현황 06. 국내 모바일게임 시장 전망 07. 해외 모바일게임 시장 전망 08. ... 인해 성숙기 단계의 성장 전망 모바일 게임 시장은 태블릿 , 스마트폰의 지속적인 수요 증가 ( 특히 아시아 ) 로 지속적인 성장 전망Page 4 Social Game (Facebook ... 모바일 소셜 게임 포함 * 글로벌 소셜 게임 시장 규모 및 전망 ( 단위 : 백만 달러 ) 모바일 / 소셜 게임 시장 현황 2012~2013, 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 글로벌
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    바이어리스트 구축(1) STP 분석(2) 유통구조 확보(3) 현지 및 타국의 박람회6. 시장조사에 따른 활동 방안(1) 온라인(2) 오프라인1. ... 이 게임은 지난 6월 일본 통신사 KDDI의 정액제 앱마켓인 ‘au 스마트패스’의 인기 추천 앱 4위를 기록한 바 있어 향후 비즈니스 성과가 기대된다.게임동아 http://game.donga.com ... 목표국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5)
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 소셜네트워크 게임 시장 분석 및 시사점
    Social Network Game SNG 란 ? ... SNG 의 분류 SNG 의 시장현황온라인 인맥 과 유대관계 를 발전시키기 위해 사용자 참여와 관계 맺기를 극대화시킨 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임 . ... SNS 와 결합유형에 따른 분류 게임 플랫폼 기준 SNG 의 분류SNG 의 시장현황 12 억 1,300 만 달러 국내 스마트폰 보급률은 50.8%(2011 년 4 월 기준 , 방통위
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 은행 대출시장에 대한 게임 이론적 분석
    은행 대출시장에 대한게임 이론적 분석Ⅰ. 서론1. 연구배경2. 연구방향 설정3. 연구 가정Ⅱ. 은행 대출시장의 균형 분석1. 은행 대출시장 수요?공급함수 도출2. ... 은행 대출시장의 균형 분석1. 은행 대출시장 수요?공급함수 도출1-1. 수요함수 도출앞선 가정에서 수요함수는 금리의 함수로 단순화한다고 하였다. ... 게임이론 전략별 균형3. 요약 및 정리Ⅲ. 정부 가계부채 종합대책 분석1. 보수함수2. 1회 반복 게임3. 무한 반복 게임Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.29
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. ... 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. ... 일본게임과 사회문화적 배경게임 산업이 태동한 미국을 앞지르고, 일본이 게임 산업의 종주국 역할을 하게 된 것에는 분명히 그 이유가 존재한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력 확대를 ... 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환 ( 단위 : 백만 )기업소개 GAMEVIL 19% 81% 39% 중국시장 공략 지난 5 월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약 ... 위하여 사용자 홍보 채널 (SNS , MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응하는 것이 필요 하지만 시장 파편화가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략*Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란? ... , 슈팅 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 퍼즐 게임(보드 게임)- 어드벤쳐 게임 (ADV)(Adventure Game, 이하 ADV)- 롤 플레잉 게임 (RPG)(Role Playing ... 게임산업 내의 비디오 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오)
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. ... 팀원 소개 및 역할- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / ... .1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 ... 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음산업 소개온라인 게임네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 시스템(서버)을 연결인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해 게임
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임분석 리포트
    온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 및 ... 분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임은 기간 내 약 375억원의 광고비를 집행 한것으로 추정 롤플레잉 게임들이 57.1%가 ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대