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"게임이용장애" 검색결과 21-40 / 10,770건

  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    전산 직무는 서버 관리, Helpdesk를 통한 장애 지원, 신규 시스템 도입 및 반응 수집 등 다양한 지원 업무를 수행하는데, 이는 게임 지원, 유저 상담, 업데이트/패치 반응 분석 ... 각종 소모품 현황, 병사 자격 평가, 휴가 계산 등 한글 파일로 관리하던 각종 문서 데이터를 엑셀로 옮긴 후 함수를 이용해 원하는 데이터들을 쉽게 취합할 수 있게 만들었습니다. ... 업무를 수행하는 것에 도움을 줄 것입니다.셋째, CM 업무 경험입니다. *** 공식 카페 스탭으로 3년가량 활동하며 문의 모니터링, 신고 처리, 커뮤니티 이용에 어려움을 겪는 유저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    또한 고객 데이터를 이용한 사용자 분석과 시장 트렌드 분석을 통해 새로운 아이디어를 도출하겠습니다. ... [사용자 분석 전문가]전공 수업에서 특수한 타겟층을 분석해보고 싶어 시각 장애인의 쇼핑을 위한 브랜드를 기획했습니다. ... [소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47). ... 대한 장애인 e스포츠 연맹 설립 연도는?정답: 2008년(13). 대한 장애인 e스포츠 연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은?정답: 예산확보(14.) ... 국제장애인 e-스포츠연맹의 설립 연도는?정답: 2012년(56).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+] 게임중독에 관하여
    선택적 셧다운제도 (게임시간 선택제) 필요성, 한국콘텐츠진흥원게임 이용시간 제한에 따른 방안에 대표적으로 선택적 셧다운 제도(Game Time Selection System)를 예로 ... 본론1) 게임이용 장애2019년 5월 세계보건기구(World Health Organization, WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정한다는 내용을 제 11차 개정 ... 규정에 따라 ‘게임 중독’(이하 게임이용 장애)을 하나의 질병으로 채택하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2024.05.07
  • 중앙대학교 일반대학원 심리학과 학업계획서
    이용 장애의 주요 쟁점 이해 : 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구, 행동 및 생리측정기반 개인 간 다중 감각정서 반응일치성 연구, 이중언어 사용의 인지적 이득: 연구 동향 탐색 ... 노화 지각에 따른 신체적, 심리적 변화와 사회활동의 의미에 관한 질적연구, 정서적 안정과 창의성의 관계에서 역설적 리더십의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임 장애 도구의 ... 업무 관련 흐름과 상사의 감정 표현 스핀을 기반으로 한 조정된 중재 모델 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사회적 지지, 기본 심리 욕구, 삶의 만족도의 관계 연구, ICD-11 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.18
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 조사 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 임베디드 트리 축소를 이용한 병렬 메쉬 ... 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 연구, 한중언론의 공공외교 이슈에 관한 보도 연구, 계층적 표현을 이용한 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    관한 연구, 게임 응용을 위한 동적 경로 찾기 알고리즘 연구, IPTⅤ용 IP 셋탑 박스 및 이를 이용한 EPG 화면 표시 방법 연구, 요양원장, 요양사 및 보호자 간에 수급자의 ... 연구계획저는 한양대 미디어커뮤니케이션학과 연구실에서 치아 변연선 추출 방법, 장치 및 치아 변연선 추출 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체 연구, 지체장애인을 위한 정보디자인에 ... 정보를 공유하기 위한 요양원 시스템에서 서버의 동작 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 경로 제공 장치, 경로 출력 장치 및 그 방법 연구, 조직대형을 이용한 그룹경로 찾기 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.03
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    대한장애인e스포츠연맹 설립연도는?정답: 200813. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은?정답: 예산확보14. ... 정답: 정치적 오염화10. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 [ ]이 심화된다. 정답: 정치화 현상11. ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 프로e스포츠 육성42.대한장애인E스포츠연맹 설립답: 1 2008년43. 조직구조가 아닌 것은?답: 3. 업무분화 구조44번 국내 최초의 게임리그는? ... 국제장애인 e스포츠연맹의 설립연도는?답: 1.201214번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    기술 촉진Q. e스포츠의 내적 환경람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 게임물Q. 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. ... 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기준)?A. 개발Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    게임 이용 장애에 대한 찬반과 논쟁이 본격적으로 시작됐다. ... WHO가 게임 이용 장애를 질병으로 분류하는 'ICD-11' 개정 초안 발표지난 2018년 6월 WHO가 게임 이용 장애를 질병으로 분류하는 'ICD-11' 개정 초안을 발표하면서 ... '게임 이용 장애'가 학술적으로 그 기준이 모호하고 아직 명확한 진단 기준이 만들어지지 않았으며, 게임에 과하게 몰입하거나 의존하는 것이 단순히 게임 그 자체 때문이 아니라 가정사
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 청소년보호법 요약-청소년지도사 자격시험 대비
    인터넷게임 제공자의 고지 의무1) 제공되는 게임의 특성ㆍ등급ㆍ유료화정책 등에 관한 기본적인 사항2) 인터넷게임 이용시간3) 인터넷게임 이용 등에 따른 결제정보14. ... 장애를 초래할 수 있는 약물일 것.3) 습관성, 중독성, 내성(耐性) 또는 금단증상 등을 유발함으로써 청소년의 정상적인 심신발달에 장애를 초래할 수 있는 약물일 것6. ... 청소년유해약물의 결정기준1) 청소년의 정신기능에 영향을 미쳐 판단력 장애 등 일시적 또는 영구적 정신장애를 초래할 수 있는 약물일 것2) 청소년의 신체기능에 영향을 미쳐 정상적인 신체발육에
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    분석을 이용한 포괄적인 신체 활동 연구 동향 탐색 연구, 만성 발목 불안정성의 착지 생체역학에 대한 다양한 배측굴곡 운동 범위의 효과 연구, 코로나19 상황에서 고용주가 후원하는 ... 위한 신체문해력 평가 도구 개발 및 신체문해력 게임화 운동 프로그램 설계 연구, 만성 발목 불안정성 환자의 한쪽 다리 착지 시 예상치 못한 내번 교란 연구, 주제 모델링 및 의미망 ... 스트레스에 대한 병렬 다중 중재 모델 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 주의 과정에 대한 급성 시각 자극 운동의 효과: ERP 연구, 심혈관 위험이 높은 폐경기 여성에 대한 엑서게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.22
  • 정신2실습 1,2,3조 팀과제(최종)
    주거 , 생활지도 , 교육 , 직업재활훈련 등의 서비스를 제공하며 , 가정으로의 복귀 , 재활 , 자립 및 사회적응을 지원하는 시설 ▶중독자재활시설 알코올중독 , 약물 중독 또는 게임 ... 대상 : 만 18 세 이상으로 정신과 치료를 받고 있는 정신장애인으로 본인의 입소 및 이용을 희망하시는 분을 대상으로 합니다 .사랑밭 정신건강증진센터 03 의뢰서 ( 사랑밭 양식 ) ... 대한 정보 및 교육자료 제공 정기적인 장애인 고용을 위한 신뢰형성 유지 사업장 내 위기관리 사업장지원 ( 장애인고용장려금 , 신규고용촉진장려금 등 ) 종결평가성남시 꿈터 ( 공동생활가정
    ppt테마 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 물리치료적 관점에서 장애인이 할 수 있는 여가활동에 대해
    또한, 상대와 직접 맞서 싸우는 것이 아닌, 자기 자신과의 싸움이기에 척수장애를 비롯한 신체적 장애 환자들에게 여가활동 뿐만 아닌 하나의 스포츠로 이용되고 있다.6. ... 게임 활동: 게임은 신체기술과 인지기술의 발달을 높여주고 이완과 사회화를 제공할 수 있다. ... 특정 게임은 특정한 환자를 위해 특정한 목적으로 사용될 때 게임에 대한 태도, 특성을 분석할 필요도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.06
  • atmega128 장애물피하기 게임
    프로젝트 개요Atmega128을 이용하여 장애물 피하기 게임을 설계한다. 게임은 16x2 LCD에 디스플레이한다. ... 장애물은 LCD의 가장 오른쪽에서 생성되어 왼쪽 방향으로 한 칸씩 이동하는데, 스위치를 눌러 주인공을 이동시키며 장애물을 피하는 게임이다.2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05 | 수정일 2024.07.18
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 프로e스포츠 육성대한장애인E스포츠연맹 설립답 : 2008년조직구조가 아닌 것은?답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답 : Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계 ... 답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 고려대학교 교육대학원 체육교육과 학업계획서
    스포츠 일탈행동 분석을 통한 스포츠시설 이용문화 제안을 위한 연구, 발달장애아동과 부모를 위한 부모참여 댄스스포츠 프로그램의 효과에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 니클라스 ... 기초연구, 전인적 선수발달과 인문적 코칭 교육활동으로서 스포츠 코칭의 목적과 방법 재개념화 연구, 중학교 체육수업의 개별 정서경험 심층분석 연구, 뉴웰의 제한요소를 적용한 체육수업 변형게임 ... 정서적 구조와 특성 탐색연구, 체육수업 정서경험척도의 타당화와 성취목표성향과의 관계 연구, 초등교사의 모형 기반 체육수업 기피 현상에 관한 근거 이론 연구, 공공체육시설 수영장 이용객들의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.11
  • 숙명여대 it공학과 소프트웨어융합전형 최초합
    (띄어쓰기 포함 1500자 이내)방과 후 과학 교실 ‘스마트 드라이브 프로그래밍’ 수업 중 로봇을 자유자재로 움직이고 장애물 트랙을 통과하도록 코딩했던 경험은 창의적인 아이디어로 자신만의 ... ‘섞은 물감을 다시 원래대로 돌려놓기’라는 주제로 탐구하던 중 층류 유동이라는 개념과 콜타르 피치 낙하 실험을 알게 되었고 이를 이용하여 물엿과 물감을 이용한 실험을 할 수 있었습니다 ... 수학의 다양한 예시와 기원을 조사하며 음악 편집 프로그램에서 적분이 이용된다는 것을 알게 되었고 탐구하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 프로e스포츠 육성대한장애인E스포츠연맹 설립답: 2008년조직구조가 아닌 것은?답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계 ... 답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대