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"게임이용장애" 검색결과 121-140 / 10,770건

  • 지적장애 학생의 수업에서의 교수전략
    기능적인 읽기 기술을 향상시키기 위해서낱말인지를 위한 연습에 게임이용하라. ... 일단 학생들이 기능적인 딘말의 목록을 학습하고 나면, 그 낱말들을 빙고나 게임이용하여 연습하도록 하라. ... 지적장애 학생의 수업에서의 교수전략목차지적장애 학생의 수업에서의 교수전략1. 과제 회피 줄이기2. 과제 완수 증진시키기3. 기능적인 읽기 기술 향상시키기14.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이 ... 게임 이용 장애는 ‘다른 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생하더라도 게임을 지속하거나 확대하는 게임 행위의 패턴’으로 정의된다. ... WHO는 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 진행된 제72회 세계보건총회 B위원회에서 게임이용 장애가 포함된 국제질병분류 제11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 자폐장애교육 - 자폐 범주성 장애인의 의사소통의 특성을 설명하고, 지도방법에 대해 논하여 보시오.
    따라서 자폐성 장애 아동의 교육에서는 기능 놀이, 가정 놀이, 도구를 이용한 가족 놀이와 같은 상징 놀이와 같은 구성 놀이, 가위바위보를 하여 이기는 사람만이 특정한 선호 활동을 할 ... 또한 일부 자폐아는 상징적인 게임이나 가장을 하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되며 행동 전략 중재를 사용하여 자발적이지 않더라도 상징적인 게임을 할 수 있는 능력을 갖추도록 안내할 ... 코믹 만화는 화자의 감정과 의도를 기호, 바 캐릭터 마크, 색(예를 들어 눌린 단어는 빨강, 친근한 단어는 파랑)을 이용하여 시각화한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    연구디자인 선택① 연구주제의 선정‘청소년 게임이용자에 대한 학술 연구동향’으로 선정했다.2018년 6월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병 분류의 최신판 게임으로 인한 게임장애 항목을 ... 다양한 효과를 탐색하는 연구게임 개선 연구게임이용자의 참여를 전제로 한 미디어로 이용자의 행위가 매우 중요한 의미가 있다.이용실태 파악연구, 이용 동기의 및 목적 탐색 연구에 ... ‘중독행동에 따른 장애’의 하나로 신설함으로써 사회적 논란이 심화되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    1 게임중독 장애 치료 프로젝트2 Contents 정의 인터넷 중독 현황 게임중독 사례 게임중독 치료 사례 결론 ( 대안 제시 )3 정의 출처 : 2017 년 인터넷 과의존 실태조사 ... 게임에만 몰두하게 함 Suler (1996) Maslow 의 욕구단계설을 이용하여 인터넷 게임중독을 설명 익명성을 통한 안정의 욕구 , 가상집단의 소속감으로 인한 사회적 욕구 , ... internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활의 장애
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    스마트폰을 통해 연계되는 문제들스마트폰을 이용한 청소년들의 게임 과몰입도 문제로 지적되고 있다. ... 최근 1년 간 밤 12시부터 새벽 6시까지 심야시간대에 온라인 게임이용했다고 답한 청소년은 37.4%였으며, 이 가운데 스마트폰을 이용한 청소년은 20.6%였다. ... 시력저하, 근골격계 이상, 수면장애, 비만과 체형 변화 초래자료: 스마트 디지털 미디어 이용 권고안(2017)네이버 건강백과에 따르면 최근 중독에 대한 개념은 약물중독 혹은 물질중독의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 특수체육 플라잉디스크 수업지도안 (약안)
    개인학습지를 이용하여 학습목표를 제시한다.? 큰 목소리로 학습목표를 읽는다.플라잉 디스크 던지기를 학습하고,게임에 적용할 수 있다.전개활동 1플라잉 디스크와 친해지기? ... 하이파이브나 박수와 같은 사회적 강화를 좋아한다.제재플라잉 디스크를 던지는 자세와 방법을 배우고, 플라잉 디스크를 이용한 간이 게임에 즐겁게 참여해 봅시다.장소체육관학습 목표공통 목표 ... 이름학번학과교수명과목명제출일지도 대상가 수준 (지적장애, 중학교 2학년) - 가영, 다영: 체육 활동에 대한 흥미도가 높고, 교사의 지원 없이 물체를 표적에 던져 맞힐 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16
  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    이 과정에서 게임중독은 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. '6C51'이라는 코드가 부여됐고, 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐다 ... 돌리거나, 게임이용장애를 이유로 병역 등 사회적 의무를 회피하기 위한 수단으로 오용될 가능성이 높다. ... 게임업계에서는 특히 '정신병'이라는 부분에서 낙인 효과가 상당할 것으로 보고 있다.만약 국내에 게임이용장애 질병코드가 도입되면 10대 청소년 중 많은 수가 게임장애 판정을 받고 정신질환자라는
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • 게임놀이치료 ) 1. 치료적 게임 2. 의사소통과 상상표현을 이끌어내기 위한 게임 3. 말하기, 느끼기, 행동하기 게임 4. 상호이야기 게임
    찾은 그림을 이용하여 이야기를 주고 받는다 ... 장애유형 및 연령2. 주호소 문제3. 전체 치료목표4. 프로그램(각 회기별 목표기제)1. 장애유형 및 연령? ... 장애유형 : 주의력 결핍/과잉행동장애(Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder)- 산만하고 부주의한 행동을 나타내며 자신의 행동을 통제하지 못하고 충동적인
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과를 논하시오
    금단이라는 것은 게임을 하지 않으면 불안이나 우울, 초조함에시달리게 되는 것을 말한다.셋째, 일상생활에 장애가 생길 수 있다. ... 게다가 요즘은 청소년들도 각자의 스마트폰을 가지고 있는 경우가 많기 때문에 스마트폰을 이용한 모바일 게임을 즐기는 청소년들도 많이 있다. ... 서론우리나라 청소년들에게 게임은 대표적인 취미 활동이다. 지난 해에 우리나라 청소년들의 게임 이용률은 80%를 넘어섰다. 10명의 청소년 가운데 8명이 게임을 한다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    도박과 같은 충동조절 장애가 동반되는 경우도 약물, 알코올 의존 비율도 높다. ... 게임중독이 사회 문제로 대두되며 그동안 다양한 인격 구조 검사 방법을 이용게임 중독자들의 성격적 특징에 대한 연구가 실시되었다. ... 처음 컴퓨터를 배우고 웹서핑을 시작할 때부터 건전한 인터넷 습관을 이용한다면 컴퓨터를 하루 종일 이용하지 않을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    ·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미치는 것이라고 정의할 수 있습니다.2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월부터 ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 사회복지현장실습 문서작성과 프로그램 계획 작성 보고서 숙제 실제 모범작성 답안
    장 소 : 사망장애인주간보호센터 내3. 대상 및 인원 : 총 10명(이용회원 8명, 담당자 1명, 실습생 1명)4. ... 팀 장 : 각 팀 장애인 중 선임 (홍팀: ???, 청팀: ???)3. 게임참여 : 한 게임 당 팀별 1명 1회4. 게임횟수 : 주어진 본게임 시간내에서 탄력적 진행5. ... 이에 본 센터에서는 이용회원을 대상으로 다 함께 참여할 수 있는 손쉬운 게임을 통한 놀이 활동의 기회를 제공하여 정신적 건강을 향상시키고 우리센터 생활에 활력을 불어넣어 이용회원의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.02.13
  • 양주시장애인종합복지관 언어재활사 자기소개서
    기존의 이론 중심의 봉사활동에서 벗어나, 언어 장애 아동과의 소통을 게임 형식으로 진행하는 ‘언어 놀이’ 프로그램을 기획했습니다. ... 이러한 경험은 제가 언어재활사로서 성장하는 데 큰 밑거름이 되었고, 복지관의 다양한 이용자분들에게 맞춤형 언어 재활 프로그램을 제공할 수 있는 능력을 키웠습니다.3. ... 또한, 각종 언어 장애를 다루는 방법론 수업을 통해 구어 및 언어발달 장애, 신경언어장애, 발음장애 등에 대한 깊이 있는 이해를 할 수 있었습니다.학교생활 동안 저는 학과 스터디 그룹을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.27
  • [A+] 세계보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 그렇다면, 프로게이머들은 치료를 받아야 할지 찬성 / 반대의 의견을 제시해주시오.
    제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)이 회원국 만장일치로 통과돼 질병코드를 부여받게 되었습니다. ... 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못한다.> 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 것이기 때문에, 게임을 하는 것은 그들의 주요 업무입니다. ... 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.> 프로게이머들은 말 그대로 게임 플레이가 그들의 직업이므로 12개월 동안 게임을 지속합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    반면 인터넷게임 장애 진단기준(DSM-5)으로는 인터넷게임 집착, 인터넷게임이 제지될 경우 금단증상이 있다. ... 온라인 게임, 채팅, 쇼핑, 음란동영상 이용을 줄이도록 하는 것이다. ... 인터넷게임 말고는 다른 데 전혀 관심이 없고, 부정적인 기분을 회피하거나 경감시키기 위해서는 인터넷게임이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    ■학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데, ... 문화관광부와 게임지원센터의 ‘게임이용시간 증가에 따른 영향’ 연구 결과에 따르면, 우리나라 게임 이용 청소년 10명 중 1명 정도는 게임을 하지 않을 때 금단, 내성, 조절능력 상실 ... 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 ... 우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처1) 합리적 규칙 제시2) 컴퓨터 위치3) 전문가의 도움III. 결론 및 의견IV. ... 지속적으로 제공되는 게임 상담 및 치료에도 불구하고 여전히 청소년들의 인터넷 중독 현상이 심각하게 이루어지고 있어서 학부모 단체들의 게임불매운동까지 벌어지고 있는 상황인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    보급 이후 모바일 게임 이용률 역시 크게 늘었다. ... 실제로 2011년 문화체육관광부 산하 기관인 게임물등급위원회가 실시한 실태조사에 따르면 심야시간대 온라인 게임 이용률은 10% 정도 감소했지만 PC방 이용률은 오히려 증가했고, 스마트폰 ... 이처럼 인터넷 중독이란 과도한 인터넷 사용으로 인해 일상생활에 장애가 발생하는 상태를 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    , 일탈행동 및 정신적 장애 현상이 나타난다. ... 현실과 게임을 구분하지 못하는 괴리현상을 보이거나, 편집증, 강박증, 대인기피증 등의 정신장애를 경험하는 경우도 있다. ... 평균적으로 매일 2시간 30분 가량을 이용한다는 것이다. 평균적인 인터넷 이용시간보다 많은 시간을 게임에 할애한다면, 게임중독을 의심할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
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2024년 09월 16일 월요일
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12:47 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대