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"게임 사이트 분석" 검색결과 21-40 / 8,271건

  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    SWOT 분석3. ... 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한 수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 .2. 시장 개요 및 특성 2. ... NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... , 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스 업체 글리터와 포털사이트 네이버와의 계약을 통해 연애 시뮬레이션 게임으로 ... 게임을 홍보하기 위해 웹툰을 활용하는 방식은 과거 리니지나 바람의 나라 등에서도 시도하였으며 게임 마케팅용 웹툰은 전문화로 변화시켰습니다.포털 사이트의 서비스 유인책으로 시작하여 2003년
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 해결방안 청소년 인터넷도박게임중독전문가의 델파이 분석 및 계층화 결과를 살펴보면 청소년 인터넷도박게임중독정책에서 예방교육과 홍보활동이 가장 중요하다는 ... 우선 인터넷도박은 일반적으로 도박사이트에서 제공하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하기 시작하므로 이들 도박사이트와 관련된 접근성을 논의해야 할 것이다. ... 또한 도박사이트 대부분이 음성적이고 불법사이트인 만큼 합법적인 사이트 같은 성인 인증절차가 없어 인터넷 환경에 익숙한 청소년들이 쉽게 이용할 수 있는 가능성도 적지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    비동기 서버에 대한 상세 분석2. 정적인 웹이 아닌 동적인 디자인 요소가 가미된 웹 사이트 개발저는 크게 위의 두 가지의 주제에 관해 관심이 있습니다. ... 첫 번째로 비동기 서버를 자세히 분석해 보고 싶습니다. 전통적인 동기 서버에 대해서만 알고 있던 제게 NodeJS라는 이벤트기반 비동기 서버의 작동방식은 충격적이었습니다. ... 그렇게 소스를 한 줄 씩 분석하며 어디가 문제인지 찾으러 다니거나, 레퍼런스나 커뮤니티에 도움을 요청하기도 하는 등, 퍼즐을 하나하나 맞춰나가다 보면, 늦은 밤까지 잠도 잊고 문제에
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    갖게 되었는데, 이때부터 성인인증 없이 가입할 수 있는 불법 영상 다운로드 사이트에 접속했다가 해당 사이트에 걸린 배너를 통해 사행성 게임에 발을 들이게 되었다. ... 주제: 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서내용: 여러분은 학교사회복지에 대해 한 학기 동안 공부를 열심히 했습니다. ... 그러던 중 우연히 돈을 벌 수 있는 불법 온라인 도박 사이트를 알게 되고 미나는 점점 도박에 빠져들게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석-목차-1. 카카오톡의 성공히스토리2. 모바일메신져 시장특성3. ... 카카오톡 SWOT분석5. 결론 및 향후시사점1. ... 게임 또한 남녀노소 할 거 없이 쉬운 게임부터 PC에서만 즐길 수 있을 것 같은 높은 수준의 게임까지 갖추고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    사이트의 텍스트는 내가 웹사이트의 내용을 이해하고, 웹사이트에서 제공하는 서비스를 이용하는 데 도움을 준다.이메일에서의 활용: 이메일은 텍스트를 통해 정보를 전달하는 주요 수단이다 ... 예를 들어, 영화나 비디오 게임에서는 사운드 효과와 배경 음악이 분위기를 조성하고, 이야기를 전달하는 데 중요한 역할을 한다.애니메이션(Animation)애니메이션은 시간에 따라 변하는 ... 나는 영화, 드라마, 뮤직비디오, 비디오 게임 등 다양한 형태의 비디오 콘텐츠를 접하고 있으며 이러한 콘텐츠는 나에게 즐거움을 제공하고, 여가 시간을 풍요롭게 만든다.마케팅 분야에서의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 다음,구글,네이버.바이두
    기업소개 2 N A V E R02 기업소개 NAVER 1999 네이버컴 ( 주 ) 설립 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 어린이 전용 포털 ‘ 쥬니어네이버 ’ 서비스 시작 게임 ... 미투데이 ’ 인수 2012 싱가포르 법인 NHN SINGAPORE PTE.LTD 설립 2013 ‘ 라인플러스 (LINE+) , 캠프모바일 ’ 설립 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 ... 0 3 모바일 시장 진출 런처 서비스 ( 도돌런처에 대항한 버즈런처 ) 모바일 게임 시장 (MMORPG 검은 사막 ) 에 진출 네이버 의 에 대항한 ‘ 마이피플 ’ 을 출시했으나 성과를
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한양대 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    사이트를 개발하면서 개발 방법의 이해와 데이터베이스 설계, 데이터 분석에 대해 부족함을 크게 느꼈기 때문에 해당 분야를 중심으로 개발 역량을 향상해 나가려고 합니다. ... 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기를 만들었습니다. ... 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기를 기술하시오.어린 시절 저는 게임에 빠져 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 커뮤니케이션 글쓰기 과제
    이것을 바탕으로 20대 남자 대학생들의 비중이 왜 더 많았는지에 대한 궁금증으로 엔드게임에 어떠한 심리적인 이유로 열광하게 되었는지에 대해서 조사를 해보려고 한다.분석본 연구를 조사하기 ... 그들의 능력을 원하는 것이 ‘무의식적’인 심리로 어벤져스에 열광하게 되는 것이 아닐까 생각을 한다.분석본 연구에서는 마블의 마지막 시리즈인 어벤져스 : 엔드게임에 20대 남자 대학생들은 ... 사람들이 가장 많이 유입되는 포털사이트인 네이버에서 ‘네이버 영화’의 평점을 살펴보니 흥미로운 점을 하나 발견할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.12.07
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자 인스타 방탈출 마케팅의 성공 요인을 5가지로 ... 성공적인 마케팅 사례 분석1. ... 온라인 사이트에서 상품 홍보를 위해 가장 많이 하는 마케팅은 ‘더 저렴하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 프로그래매틱 광고의 정의와 역할 분석(DMP, DSP)
    잠재고객을 타겟팅 하는 전략이다.4) Site Retargeting: 짧게 리타게팅이라고 부르는 사이트 리타게팅은 사이트 방문은 했지만 구매하지 않고 다른 사이트로 이탈한 사용자에게 ... 유튜브의 게임 채널 구독자 수가 꾸준히 증가하고 있는 추세이고, 유튜브 이용자 대다수가 모바일 기기를 활용해 영상을 시청한다는 통계로 미루어 보아, 광고를 보다 모바일 게임을 실제로 ... , 쇼핑몰, 모바일 앱 등에 유입된 고객들이 매출로 전환하는 과정의 데이터를 분석하고 개선하는 마케팅 프로세스를 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다. ... 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    이들 중 10만명 정도가 음란사이트에 중독되고 있는 것으로 추산된다. ... 또한, 유해 사이트들로부터 청소년을 보호하고 청소년들이 재미있게 흥미를 가지고 접촉할 수 있는 유익한 사이트를 개발함으로써 인터넷이 초래할 위험을 최소화하고 청소년의 삶의 질에 긍정적인 ... 그런데 이 분석되어 나온 데이터는 나의 성향과 맞는 것 같다는 착각을 불러일으킨다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    본론먼저, 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 등을 분석하기 위한 데이터를 수집하기 위하여 전자공시시스템 사이트에서 펄어비스의 3개년치 재무상태 및 손익계산서를 다운받아 분석하였다. ... 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. ... 서론펄어비스(PearlAbyss)는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 인터넷 중독 실태와 지도
    온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? ... 음란물 중독 : 음란물을 담고 있는 인터넷 사이트 등을 강박적으로 드나드는 상태? ... 사용에 대해 교사에게 알릴 필요가 있다.② 교사는 인터넷 중독 자가 진단 척도(K-척도)를 이용하여 청소년들의 인터넷 사용에 따른 중독 경향성을 측정하고 인터넷 관련 정서적 욕구를 분석하며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    이러한 게임의 결과를 분석하면 지원자의 직무적합성을 가장 객관적으로 평가할 수 있다고 생각한다.이런 장점에도 불구하고 역사가 짧은 기술이기에 한계는 분명 존재한다. ... 그래서 AI 모의 면접 경험을 바탕으로 “인공지능은 인간보다 더 공정하게 평가할 수 있는가”에 대해 적어보고자 한다.내가 접한 AI 모의 면접은 잡코리아라는 사이트 주관으로 학생들도 ... 카메라를 켜 놓은 상태로 진행하였으며 성격의 장단점과 자기소개 같은 기본적인 문항을 시작으로 지원자의 순발력을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    온라인 판매 마이크로소프트는 자사 웹사이트와 온라인 유통 채널을 통해 고객들에게 편리한 온라인 구매 경험을 제공하고 있습니다. ... SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. ... 분석은 기업의 내부 역량과 외부 환경을 체계적으로 분석하는 전략적 의사결정 도구입니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 빅데이터란
    예를 들면 19시즌이 끝난 후 K리그에서 뛴 선수들과 관련된 빅데이터 분석 결과가 올라왔다. ... 실제로 즐겨하는 축구 온라인게임이나 전술로 가상경기를 진행하는 FM게임 모두 빅데이터가 활용되었다.쇼핑할 때 이러한 빅데이터가 제공되어 더욱 편하게 원하는 물건을 빨리 찾을 수 있다 ... 그리고 유튜브에서 영상을 시청하려고 클릭을 하면 영상재생 전에 광고가 나오게 되는데 이 또한 본인이 다른 사이트나 쿠팡같은 쇼핑어플에서 구매하려고 쇼핑했던 제품과 같은 종류에 상품의
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.05
  • 커뮤니케이션 ) 소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브, 페이스북,트위터는 제외) 중의 하나를 선택하여 분
    소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브, 페이스북,트위터는 제외) 중의 하나를 선택하여 분석하는 것이며 ... , 분석문인만큼 최대한 많은 자료를 찾아보고 압축적으로 작성소통하는 특정 장르의 인터넷 사이트(게임 등 가능), 기타 커뮤니티(팬클럽 등), 소셜 미디어 플랫폼(블로그, 유튜브, 페이스북 ... ,트위터는 제외) 중의 하나를 선택하여 분석하는 것이며, 분석문인만큼 최대한 많은 자료를 찾아보고 압축적으로 작성1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대