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"게임 사이트 분석" 검색결과 121-140 / 8,271건

  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    미국의 경우 스포츠 생중계와 정보 제공 웹사이트의 이용률은 40% 이상이 감소했으며, 대신에 게임 스트리밍과 틱톡 앱의 이용률은 15.4%나 증가했다. ... 집에서 보내는 시간이 많아지면서 핸드폰보다는 컴퓨터, TV를 이용하는 시간이 많아져 모바일과 웹사이트에서 서로 연동되는 위와 같은 프로그램을 웹사이트를 이용해 사용하기 때문이다. ... 취미와예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 글쓰기로 부업하라
    (이것도 하루 2~5시간동안만 투자했었다)이쯤되니 머릿속에선 더욱 책의 진짜 방법을 터득하고 싶어졌고 나는 고도의 몰입을 통해 책의 내용을 하나하나 분석하며 이미지트레이닝으로 실제하는것처럼 ... 문서판매사이트에 올리기이런 간단하리만큼 초 간단한 방법으로 돈이 된다는 것을 알려주는데뭐야? 이거 누구나 할수있는거잖아그런데 이런게 돈이 된다고?? 이걸 부업으로 하겠다고?? ... 통한 부업, 16살부터 리니지라는 온라인게임에 빠져살아온 날을 돌이켜보면참 그당시엔 무과금(현금을 주고 게임을 하는행위)을 고수하며 겜을 했지만 실질적으로 게임속에서 고가의 아이템을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.10 | 수정일 2022.08.11
  • (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    다음과 같은 통계에서 확인할 수 있습니다.한국게임산업협회에 따르면, 2023년 상반기 온라인 게임 사용자 수는 전년 동기 대비 약 15% 증가하였습니다. ... 참고문헌2023 관광트렌드 전망 설문조사 및 데이터 종합분석 2023.1, 한국 ... 티켓 판매 사이트인 인터파크에 따르면, 공연 및 이벤트 티켓 판매량은 2023년 상반기에 전년 동기 대비 약 40% 증가했습니다.클럽 및 단체 가입: 소셜 클럽, 스포츠 클럽, 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 보건교육 청소년 음란물 중독에 관한 협력분석보고서
    특별활동이나 교과활동, 동아리 같은 것을 통해 대중매체에 대한 비판적 관점을 취하면서 수용하듯 사이버공간에 대한 실태를 스스로 조사하게 하고 게임, 채팅, 음란사이트 등을 모니터링하고 ... /앱) 서비스 제공③ KT 자녀 폰 안심 : 유해사이트/앱 자동차단, 음란, 폭력, 도박 사이트 차단2. ... 반/학번반 /이름평가 기준배점채점점수총점사회적 이슈를 반영한 문제 제시2전문가 간 관련성에 대한 내용 분석력6해결 방법의 적절성2기관학교해결할 문제스마트폰을 이용한 쉬운 접근을 통해
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 플랫폼 유형
    아이템판매 모델 게임 플랫폼 산업은 통칭 ESD 라는 전자소프트웨어 유통망에서 게임을 자체개발해 라인센스를 획득하기도하고 유통망 내 다른 타사 게임서비스를 제공하기도 한다 .Q A ... 웹서비스 (Webservice) 형 Ex) 아마존 웹서비스 플랫폼이 가진 원격 컴퓨팅 서비스를 제공하는 플랫폼 컴퓨팅 분석 통계 데이터베이스 스토리지 A 기업 B 기업 C 기업 제공 ... MARKET 소비자와 흑우들 기타 등등 G 마켓 거래사이트를 운영하는 상거래형 소비자와 공급자를 이어주는 대리인형 공급자와 소비자의 거래를 이어주는 플랫폼다양한 기업들이 웹서비스를
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.07.22
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    가능4) 촉진전략(Promotion)① 광고 촉진전략 - 광고는 다른 웹사이트, 어플리케이션, 게임 등에서 페이스북 계정으로 로그인하여 사용 할 수 있게하는 Facebook Connect서비스를 ... 페이스북과 제휴하는 여러사이트에 SocialPlugin을 달고, 그를 통해 사용자들이 외부 사이트에서 한 활동에 대한 정보가 페이스북으로 실시간 업데이트 된다. ... 모바일인덱스가 양대 애플리케이션(앱) 장터 합산으로 분석을 시작한 2020년 5월(1487만910명) 이후 25% 넘게 감소한 수치다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    영화·드라마에 대한 신랄한 평가로 높은 신뢰도를 쌓고 있는 미국 비평사이트 로튼토마토닷컴에서 오징어 게임은 만점인 신선도 100%를 받았다. ... 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 ... 빈부격차 문제에 집중한 것이 시청자들이 원하는 바를 충족시켰을 것”이라며 “시청자들은 자신도 모르게 신자유주의 이데올로기를 따르는 시대에 살고 있는 자신들의 모습을 돌아보게 된다”라고 분석했다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. ... 온라인에 접속하면 우리가 한 행동이 데이터로 전환되어 비교 분석되고 저장된다. ... 이런 것을 분석하고 했던 일과 앞으로 할 일을 끊임없이 비교해서 놀랍도록 정확하게 행동을 예측하게끔 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 사회조사방법론 ) 청소년교육과 관련한 자유주제로 연구계획서를 작성하시오.
    심지어 인터넷 검색창에 ‘심심해’라고만 검색해도 각종 사이트와 개인 블로그는 물론이요, 심지어 심리검사를 인용한 사이트까지 등장할 정도다. ... 중독과 관련한 실태 조사 결과를 바탕으로, 게임 도박 중독 전문가와 청소년 전문가 30명을 대상으로 하여 총 3번에 걸친 델파이 조사 및 계층화 분석기법으로 청소년 인터넷 도박게임 ... 이를 통해 청소년 인터넷 도박게임 중독의 실태를 비교 분석하여 서울의 지역별 남녀 청소년으로 그 조사 범위를 설정하고, 특히 인터넷이라는 접근성에 의해 청소년이 인터넷 도박게임에 얼마나
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.26
  • 가족생활교육 ) 한국건강가정진흥원 가족센터나 다른 기관에서 실시하는 부부 대상의 교육프로그램(신혼기-노년기)을 3개 소개한다. 이 때 각 프로그램의 주제(프로그램명)와 내용, 실시 주체 및 교육기간 등을 소개하고, 이러한 프로그램들을 통해 현재 운영 중인 프로그램의 특성에
    사이트의 하단에 있는 프로그램 안내를 통해 확인할 수 있음)https://www.familynet.or.kr목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. ... 보드게임이라는 가족 구성원 모두가 함께 즐길 수 있는 활동을 통해 가족 간의 유대를 더욱 강화할 수 있는 프로그램이다.보드게임은 참여자들 사이에 의사소통을 요구하는 활동이다. ... 보드 게임 활동을 통해 가족 구성원들이 서로 대화하고, 각자의 의견을 나누고, 상대의 의견을 듣는 기회가 자연스럽게 마련될 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 모바일 보안의 모든것(A+자료)
    트로이 목마 형태의 악성코드악성코드가 포함된 게임이 해외 유명 스마트폰 어플리케이션 공유 사이트에서 유포국내의 경우 윈도우 모바일 이용자 카페등의 커뮤니티에서 무료게임 공유형태로 ... 등 각종 구매사이트에서 소액결제 진행구매사이트에서는 인증번호가 포함 된 SMS를 피해자에게 전송악성앱은 수신 된 SMS를 피해자에게 보이지 않도록 조작 후 해커 서버로 전송(탈취) ... 및 apk 구조모바일 악성코드 분석방법동적분석설치 및 감염 상태 분석원격지 차단 조치C2 주소 파악 및 트래픽 전송내용 분석정적분석디컴파일소스레벨코드 분석코드분석C&C 확인apk
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • CJ제일제당 (학기중 인턴)정보전략 (서류합격자소서)
    나아가 컴퓨터 공학을 복수 전공하며 '유아용 카드 게임', '책 추천 사이트' 등 다양한 웹, 앱 프로젝트를 경험하였습니다. ... 하지만 원하는 책 추천 기능을 갖춘 사이트는 없었습니다. 그래서 직접 책을 추천해주는 사이트를 만들었습니다. ... '창의적 공학 설계' 과목에서 2명의 팀원과 3주 동안 ‘유아용 영어 단어 암기 카드 게임’을 개발한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.16
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    실시간 드라마나 영화의 평점을 매기는 한 사이트에서는 ‘오징어 게임’이 인기 순위 1위에 오르기도 했다.중국은 전 세계에서 넷플릭스가 서비스되지 않는 몇 안 되는 국가 중 하나다. ... 조회수가 연재종료 후에도 4배에서 20배까지 증가, ‘이태원 클라쓰’ ‘사랑의 불시착’ 등의 음원 일본에서 총 6만 장 이상 판매 등이다.한국 문화 확산에도 넷플릭스가 기여했다는 분석도 ... 특히 '한한령' 즉 한류 제한령 이후 한국 영화와 드라마의 정식 유통이 금지됐으나, 불법 사이트를 통해 최신 작품들 대부분이 이용되고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이 ... 직업적 손상이 뒤따르는 것이다.게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.)표집방법본 연구는 설문조사를 통한 양적 연구를 진행한다. ... (웹사이트: http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    no=111945 헌법재판소 , 셧다운제 합헌 결정 … 인터넷게임은 자발적 중단이 쉽지 않다 조선일보 http:// news.chosun.com/site/data/html_dir/2014 ... 분석 (1) : 인터넷 게임에 대한 3 자 효과 01 02 03 043. ... 분석 (2) : 인터넷게임 이용 및 수용자 특성 01 02 03 043.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 위기를 극복한 경영자의 리더쉽 사례 (넷마블 방준혁CEO 리더십 사례)
    실패 그리고 미래를 논하다 .( 조광민 기자 http://game.donga.com/80593/) 출처 : [ 정보화 리더십 탐구 ]⑮ 방준혁 넷마블 의장 중환자실의 내 아들 ( ... 회사 ) 살려냈고 이제 글로벌로 간다 “ ( 조선비즈 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2016/08/03/2016080302301.html) ... 시장에서 스마트폰 점유율이 30% 로 껑충 뛰었습니다 .8 03 넷마블의 위기극복 - 결과 조직의 위기극복 이후 지속적인 매출 영업이익 상승세와 앞으로의 비젼04 그의 리더십을 분석하며
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 교수-학습활동의 실제 레포트(엉어듣기,읽기,말하기 학습활동 소개)
    말하기 학습활동간 학습자의 요구를분석하고, 언어능력을 분석하여 지도해야겠으며, 대표적인 활동으로서그림 활용하여 묘사하고 그리기/두 그림의 차이점 찾기, 그림의 순서잇기/이야기 연결하기 ... 듣기의 대표적인 게임으로는사이몬 가라사대, 빙고게임, 그림을 활용한 듣기, 지도찾기, 추측게임 등이 있다.- 말하기 : 말하기는 의사소통(comunication)간 발생하는 화자와 ... ,조별활동을 통해 배운 내용을 정리하고, 요약해 보는 등의 통합 학습이 있다.읽기지도의 자료는 정말 다양한 것들이 있는데 For Level reading, OtherReading Sites등이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • [기술과 창업] 기말 레포트 - 사례분석
    무신사 앱과 사이트에 들어오면 브랜드와 상품의 메시지, 정보를 통합적으로 얻을 수 있다는 것이 차별화 포인트” 라고 말했습니다. ... 상품이나 재출시한 상품 등이 래플 대상이 되는 경우가 많기 때문에, ‘특별하고 특이한 상품’을 찾는 매니아층 고객에게는 어플 설치가 당연해질 수 있으며, 추첨인 만큼 소비자들에게 게임과 ... 이후 단국대학교에 진학하여 패션을 전공하며 점차 사업에 눈을 뜨기 시작하면서 커뮤니티 채널에서 벗어나서, 2005년에 ‘무신사’ 이름으로 사이트를 열었습니다.
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.23
  • 사이버심리학
    사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. ... 사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방을 위한 사이버불링(Cyberbullying)에 대한 연구, 단국대학교충북 제천 여고생 사이버 불링 ... 사이트 wee.go.kr사이버심리학 교재(2022), 배론원격평생교육원Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    특히 게임하기는 카카오톡 이용자에게 게임개발사가 무료로 게임을 할 수 있도록 제공하고 카 ... 카카오톡 플랫폼 전략 분석선행 연구 분석을 통해 재정립한 단계별 플랫폼 전략을 통해 카카오톡의 플랫폼 전략을 분석하였다.1단계 전략인 기반확보단계에서 주요 전략은 고객핵심 가치제공이다 ... 이를 적극 활용하고 있으며, 카카오톡은 현재 사용 시간을 기준으로 한국 시장 점유율 95%(와이즈앱 자료)에 이른다.한국에서 카카오톡과 경쟁하는 모바일 메신저로는 한국 최대 포털 사이트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:23 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대