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"기업과팬덤" 검색결과 21-40 / 618건

  • [기업분석]하이브
    기업소개HYBE ANALYSIS 2. ... 기업 / 아티스트 이슈 체크HYBE ANALYSIS 3. ... 팬덤 확보가 관건이며 팬덤이 확보되면 아이돌에게 돈과 시간을 지속적으로 충성심 있게 투자하기기에 높은편 ↓낮아지는 진입장벽 : 정부가 기획사 창업 자격요건을 완화함에 따라 장기적으로
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    이제는 엔터테인먼트의 자본이 역으로 기업에 투자하고 신사업의 융합경제로써 성장하는 시기이다. ... 인기와 더불어 소비를 하는 일반적인 팬덤에 의한 소비문화를 공략한 상품 출시 방법인데 이는 고전적인 팬덤 소비 판매 상품으로써 이제는 이러한 팬덤 소비문화에도 변화를 모색해야한다고 ... 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.과 목 명:담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론성장기를 달리고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    팬덤이 소비혁명을 주도한다.팬덤 소비의 위력- 천만 명이 넘는 BTS의 팬클럽 ARMY- 음악 유통에 가장 강력한 힘을 갖고 있던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 - ... - 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장을 보유 직접 상품을 제조하는 제조기업- 제조기업으로는 벤치마킹할 기업이 없을 정도의 세계최고다.- 주력 생산품은 메모리 반도체세계7대 ... 창조 기업이자 새로운 문명을 탄생시킨 근원지아마존- 2위, 매장이 없는 유통의 대표기업- 서버에 올려놓은 이미지 몇 개를 보고 물건을 고르라고 한다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • [환경분석] 하이브 기업분석
    하이브엔터테인먼트 기업 분석이름 학번기업 선정 사유하이브엔터테인먼트는 2020년 주식 시장에 성공적으로 안착했고 얼마 전 저스틴비버가 있는 이타카 홀딩스를 인수했다. ... 한국에는 하이브 외에 JYP, SM, YG 등 다양한 아티스트 육성 기업들이 존재하고 있다. ... 이 기업들에서도 한국을 넘어 동남아시아지역에서 인기 있는 아이돌 그룹을 지속적으로 탄생시키고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    기업은 새롭게 각성된 대중의 문화적 수요가 이윤 높은 상품시장이 되는 것을 알았고, 기술의 진보는 이 상품 시장을 위해 서적, 정기간행 잡지, 그림, 음악, 그리고 가구 등을 대량으로 ... 아이돌 팬덤 속에서 이루어지는청소년의 소비문화목차목차1. 서론1) 주제 선정 이유2) 팬덤의 정의와 변화2. ... 이러한 시대의 흐름에서 팬덤은 하나의 대중적 문화가 되었고, 팬덤 문화의 변화는 아이돌의 변화와 함께해왔다.팬덤이란, 단어의 어원으로 해석하면 ‘광신자들의 영지’라는 뜻으로, 특정한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    미국 HBO 드라마에 출연하기도 하면서 더 많은 인지도를 쌓아나가고 있는 그룹이다.2) 연예인이 주는 긍정적 및 부정적 영향(1) 긍정적인 영향연예인들은 자기자신 자체가 움직이는 기업과 ... 서론 : 청소년문화에서 팬덤문화 또는 연예인이 청소년에게 주는 영향 등에 대해 이론 정리Ⅱ. ... 그렇기 때문에 이들이 하는 행동이나 말투, 옷차림 등등이 사회 전체적으로 팬덤 문화와 함께 수많은 영향을 미치게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 인간의 신체, 특히 여성이나 약자의 신체를 대상화하고 유희 거리이자 폭력의 대상으로 삼는 원인은 무엇일까? 혐오나 비하를 생산하는 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야 하는 이유는 무엇일까요? 사례를 들어 설명하세요.
    기업과 투자자의 관점에서는 불투명한 장래의 흥행에 보험을 안겨줄 수 있는 스타의 필요성이 대두됐다. ... 스타를 앞장세워 신격화된 우상으로 그들을 포장해 연달아 성공하며 여러 기업이 나서서 스타 시스템을 만들어 냈다. ... BTS의 성공은 아미라는 세계적 팬덤에 의해 이루어졌다는 주장이 있다. 팬덤은 무엇이며, 사람들은 왜 스타에 열광하는가? 그리고, 스타시스템이 작동하는 이유는 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    흔히 연예인이 광고하는 제품 등의 마케팅은 인간의 욕구를 기반으로 하는 것인데 기업은 이것을 활용하게 된다. ... 이것이 1세대 팬덤이며 2000년대로 넘어가면서 생기는 팬덤이 2세대, 그리고 현대까지 이어오는 아이돌 팬덤이 3세대로 분류될 수 있다. ... 대표적인 3세대로는 아이돌 그룹 BTS의 아미(Amy)가 있다.- 팬덤의 심리팬덤에는 팬덤을 형성하는 팬과 그 대상인 스타가 있어야 성립된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    두 번째로, 언론과 미디어, 대기업의 차원에서는 한다. ... 크게 국가(정부) 차원에서, 언론과 미디어, 대기업의 차원에서, 그리고 개인의 차원에서 개선책을 찾아보았다.먼저, 국가(정부) 차원에서의 노력이다. ... 팬덤팬덤 활동을 하는 집단과 아닌 집단을 차별하고, 팬덤 활동을 하는 집단 내에서도 서로 구별하면서 팬덤 활동을 통해 자신의 정체성을 드러내 경계선을 그어나가는 것이 특성이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
  • 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    이는 팬덤을 형성하는 가장 큰 요인이 되기 때문이다. ... 이유는 미국 내 그들을 뒷받침해 줄 팬덤이 없었기 때문이다. ... 인적자원에 있어서는 위로와 감동을 주는 아티스트를 발굴했고 물적 자우너에 있어서는 컨텐츠와 팬덤에 중심을 둔 투자를 실행했고 전략 및 정보에 있어서는 소셜미디어로 구축된 글로벌 팬덤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    소비자들은 본디 그들이 반복하여 경험하고 싶은 콘텐츠를 생산하는 기업에게 주목하기 마련이다. ... 기업의 입장에선 광범위한 선택의 폭에서 소비자의 변덕스러운 마음을 붙잡기 위해 각고의 노력을 기해야 한다. ... 즉, 거시적으로 기존의 블록체인 기업과 협업하여 연대하거나 미시적으로는 콘텐츠의 특정 장면을 NFT로 발행하는 방식을 취하고 있는 것이다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 인터넷비즈니스모델의 이해 10주차 주중과제
    또한 인공지능의 창작물을 이용하는 기업이나 개인들이 창작물에 대한 이용료를 지불하는 방식이 동반되어야 한다. ... 마지막으로는 팬덤 경제 모델을 적용시키는 것이다. 창작자의 팬들이 창작자의 작품에 대한 지지를 표현하는 팬덤 경제 모델을 적용할 수 있다. ... 이를 통해 팬덤들은 창작자에게 직접적인 지원을 하여 수익을 창출할 수 있으며, 창작자는 팬덤들과의 소통과 지원을 통해 창작 활동을 지속적으로 수행할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    (I) 기업 조직은 이를 지원하는데 특화되어 있다.(O)2) SNS를 통한 우호적인 팬덤 창출 : 과거 아이돌은 ‘우상’이었다. ... 해당 플랫폼은 카카오톡 급으로 큰 확장성이 예상되어 빅히트 공모가 산정시 IT 기업(네이버, 카카오)이 엔터기업의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. ... 단발성 히트로 그쳤던 싸이와 달리 BTS는 데뷔 전부터 팬들과 지속적인 소통을 유지하며 그 어느 팬덤보다 강한 결속력을 가진 팬덤을 탄생시켰다.4) 공급자의 위협 정도는 낮은 편이다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • SSG 노브랜드버거 마케팅사례
    기업소개 2. 마케팅 사례소개 3. 느낀점0 1. ... 기업소개 No Brand Burger 최적의 식자재와 요리방법으로 “ 최고의 가성비 버거 “ 를 제공하는 신세계푸드 에서 운영하는 캐쥬얼 버거 하우스 - 젊고 가성비를 중시하는 고객층을 ... 마케팅 사례 소개 SSG 랜더스 굿즈 어메이징 랜더스 샴페인 추추바 추추빵빵 스포츠 구단 자체가 강력한 팬덤 기반 - 브랜드와 결부한 마케팅을 하기쉽고 우승을 기념하는 스페셜 상품과
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 매스컴과 사회 - 음원 음반 사재기의 현황과 미래 정책
    트와이스의 그래프는 팬층이 두꺼운 가수에게 나타나는 ‘팬덤형 그래프’ 라고 불린다. ... 그러므로 추이가 비이상적으로 증가하는 경우 전부 의심을 하되, 기업이 아닌 걸 증명하는 영수증 내역이나 분석 자료 등 증거를 제출할 시 의혹을 풀도록 합니다. ... 대중들이 잠든 새벽차트를 노리는 팬덤의 화력을 제치고 발라드 가수가 1위를 차지한 경우는 드물다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    대표적으로 SM 엔터테인먼트 아이돌 중 aespa의 팬덤 ‘MY’와 NCT의 팬덤 ‘NCTZEN’이 존재한다. ... 팬덤 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. ... 기업 소개기업 연혁 및 비전 소개1.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    특히 선진국 문화와 다국적 기업들이 조직적으로 활동하는 현대 시대에서 청소년들이 우리나라 고유의 문화를 배우지 못하며, 외래문화에 심취하면, 문화적인 정체성이 상실될 수 있다는 것이다 ... 특히 10대 들의 팬덤의 경우 집단 따돌림 및 파벌싸움 등의 부작용을 낳고 있다. 10대 청소년들 팬덤문화는 자리잡은지 오래되었다. ... 팬덤을 다른 대상으로 갈아타는 이른바 ‘철새’의 경우에는 왕따로 가는 지름길이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 스포츠마케팅 성공사례(넥센타이어&넥센히어올즈 스폰서십을 중심으로)
    분석 005 SK 와이번스 - SK 텔레콤 LG 트윈스 - HAZZYS 통신 1 위 기업 명성으로 SNS 마케팅 진행 마케팅 경쟁력 1 위 차지 Contents 를 통해 Story ... 등장 ( 박찬호 , 류현진 등 ) 스포츠 업계 관련도 적음 대기업과 일부 브랜드 편중 심화 언제 끝날지 모르는 야구 인기 히어로즈 성적 부진 우려 강점 약점 기회 위협환경분석 - 경쟁업체 ... 내부 역량 매출 1 조원 돌파 10 년 브랜딩으로 인지도 확보 스포츠 마케팅 경험 외부 역량 스포츠 팬덤 문화 형성 스포츠 팬덤 영향력 증가 국내 야구선수 수준 향상 야구 스타 등장
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2020.10.16
  • 배달의 민족 swot분석 swot전략 브랜드마케팅 기업분석 미래전략수립
    기업환경 기업분석 SWOT 전략 팬덤 마케팅 콘텐츠에 열렬히 참여하는 팬덤 배민의 콘텐츠에 열렬히 참여하는 팬덤이 만들어진다 . ... 배짱이 ( 배달의 민족을 짱 좋아하는 모임 ) 팬클럽 팬덤은 자발적으로 배달의 민족의 바이럴 마케터를 자처함 고객 한 명 한 명이 브랜드 인플루 언서22 기업소개 기업환경 기업분석 ... SWOT 전략 팬덤 마케팅 팬덤의 지지에 보답하는 배민의 새로운 콘텐츠 / 캠페인 늘어지게 먹고 노는 ' ㅋㅋ 페스티벌 개최 ' 사단법인 ' 어르신의 안부를 묻는 우유배달 ' 설립
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.08
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    시청자와 직접 연계되는 스트리밍기반의 콘텐츠서비스가 확대되면서 콘텐츠서비스 기업들은 차별화 전략으로서 콘텐츠IP 팬덤의 유입을 위한 IP 경쟁력을 가진 기업과의 협력을 강화하고 있다 ... 현재 콘텐츠 산업은 D2C 스트리밍 서비스를 기본형으로 팬덤있는 콘텐츠IP를 확보하고자 서로 협력하는 IP 기업과 콘텐츠서비스(CS) 기업들이 이끈다고 볼 수 있다.2) 브랜드화미디어 ... 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:23 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대