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닌텐도처럼 팔아라 독후감 - 닌텐도처럼 팔아라 관련 독후감 1건 제공

"닌텐도처럼 팔아라" 검색결과 21-40 / 455건

  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 아님빌게이츠 – 포인트 카리스마 있는 소신과 일관된 경영원칙1997 애플 광고2크리스마스 영화 E.T의 흥행 – E.T를 바탕으로 한 게임 대량 발매 – 낮은 완성도로 인해 15%로 팔지 ... 사회복지사, 치과 전문의, 내과 전문의, 영양사영화속 로봇의 법적 권리아이작 아시모프 작가의 바이센테니얼 맨 소설이 원작 – 로봇이 사람처럼 창작 활동을 하게 되면 그 작품을 돈을 받고 팔
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 ... 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 포켓몬스터 시리즈의 고찰,포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 종심으로
    포켓몬스터 게임은 닌텐도 사에서 출시한 GAME BOY에서 가동된 포켓몬스터 레드/그린 시리즈로 시작되어 현재 닌텐도 스위치에서 가동되는 소드/쉴드 시리즈까지 총 15개 시리즈로 이루어져있다 ... 포켓몬스터 레드/그린 시리즈만 하여도 3138만 장이 팔림으로써 상업적으로 매우 큰 성공을 거두었다고 볼 수 있으며, 가장 최근 출시된 선/문이 1591만 장이 판매되면서 판매된 게임기의 ... 닌텐도 측에서는 이러한 불만을 ‘호환’을 통하여 또 하나의 전략으로 이용하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가? ... 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트오 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 민속 및 문화에 관한 자유주제(우리나라의 전통놀이로서의 화투놀이)
    닌텐도 화투 제품은 게임도구나 잡화, 장남감 등을 파는 곳, 일본 전역의 편의점에 가면 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.일본이든 한국이든 화투에는 도박의 이미지가 있어서 방송통신위원회에서 ... 일본의 게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설도 있다. ... 진안의 「화투 노래」 마지막 구절에 “한 잔 먹고 두 잔 먹세/ 이러다가 논 팔겄네/ 이 사람들아 집이 가세”는 노름판이 자꾸 커지는 것을 자제하자는 의미로, 이를 제지하는 상황을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    마케팅이라고 한다면 우리는 물건을 팔기 위한 전략을 가장 먼저 떠올릴 것이다. 당연히 그렇지만 성공적인 마케팅은 뛰어난 전략이 함께한다. ... 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. ... 최근에는 아쉬운 점이 닌텐도가 모바일 진출을 생각하고 있다는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    겔럭시, 컴퓨터스페이스Q) 다음 지능형 로봇의 종류 중 ‘겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇’에 해당하는 명칭은 무엇인가?1. ... 컴퓨터업계 뿐만 아니라 광고계에서도 커다란 이슈가 되었다Q) 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1. ... 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하여 위기를 극복하여 성공해왔다.Q) 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트와 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 팔의
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가? ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가? ... 1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    품목에 대한 시장 점유율이 점차 줄어들고 있기 때문에 이에 대한 대응책으로 캐주얼 브랜드 런칭을 하였다.(2) Price아디다스는 온라인 스토어를 운영하면서 온라인에서만 단독적으로 파는 ... 에어로빅이나, 몸짱 .웰빙등의 기회를 이용해 보다 많은 수요층을 가질수 있을 것이다.(4) Threat스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다.이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... :사회환경의 변화 : 뻔뻔(fun fun)한 사회기업경영환경의 변화 : 재미를 파는 경영교육패러다임의 변화지식관의 변화 : 지식아 놀자학습주체의 변화 : 재미없으면 공부 안해!
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    즉, 일본이 ‘만든 것을 팔았다’라면 한국은 ‘팔릴 만한 것을 만들었다’라는 것이다. ... 추락소니워크맨 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    인공지능/로봇노동력의 변화2) 영화 속 로봇의 법적 권리바이센테니얼맨아이작 아시모프 작가의 ‘바이센테니얼 맨’ 소설이 언작로봇이 사람처럼 창작 활동을 하게 되면 그 작품을 돈을 받고 팔 ... 패미컴)’ 출시IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES(Nintendo ... TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 스위치를 움직여서 게임 변경2) 휴대용 게임기 출시1980년: ‘게임&워치’ 출시게임보이, 닌텐도
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 학점은행제 위더스 A+ 광고학 [과제 주제] 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    또한 문화를 상품화하는 기능이 있다.나이키는 자신의 경쟁사는 다른 스포츠의류 브랜드가 아니라‘닌텐도’라고 했다. ... 자사 제품에 대한 타켓을 젊은 층으로하여‘휴대용 안마기’라는 이미지로 차별화하고 SNS 채널에 집하여 광고한 결과 출시 1년 만에 300만 대를 팔았다. ... 생산을 촉진하여 경제 성장에 기여하고 이를 통해 경제 성장을 유도하고 물질적으로 풍요로운 사회를 형성하도록 한다.데일리엔코는 D2C(Direct to Consumer)방식으로 물건을 파는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    실제로 대형 게임사 닌텐도와 텐센트 경우를 보면 코로나19가 대유행한 1분기 동안 매출이 증가하였는데, 닌텐도의 경우 게임 배포 방식의 절반을 디지털로 돌려 수익을 41% 끌어올렸다 ... 특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임은 중국이 판호(중국 내 게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰었다. 미국 진출을 시도했다. ... 단순히 애니메이션을 외국에 파는 것이 아니었다. 좀 더 범위를 넓혀 일본의 대중문화와 의식주 자체를 판매 대상으로 삼고, 일본 제품 전체의 브랜드 파워를 향상하고자 했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 실력보다 안목이다
    인구, 자원 모두 부족한 에스토니아는 시민권을 팔아 투자를 유치한다는 똑똑한 발상을 해냈다. ... 아이들이 닌텐도를 하느라 운동을 하지 않으면 나이키 제품은 안 팔리게 될 것이다.상황이 이렇다 보니 언더아머도 애플, 삼성과 비기겠다며 테크기업화를 선언했지 않은가. ... 예민성을 발휘할 때가 된 건가.다음으로 ‘크로스사이트’는 엮고 붙여 연결고리를 찾아내는 안목이다.4차 산업혁명 시대의 모든 기본 연결고리는 IT이며, 이 관점을 가지면 경쟁자를 제대로 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    남은 한 연구에서는 닌텐도 Wii Fit이 4주 동안 Quality of Life ? ... Wii 스포츠는 팔 약화를 가진 뇌졸중 환자들 사이에서 건강 관련 삶의 질(즉, 뇌졸중 영향 척도, 유로콜 5D)을 향상시키지는 못했지만, Microsoft Xbox 360Kinect는 ... 연구결과4개의 연구는 닌텐도 Wii Fit이 건강 관련 삶의 질에 미치는 영향을 조사했으며, 3개의 연구는 대조군과 비교했을 때 운동게임이 통계적으로 유의하다는 것을 발견하지 못했다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    패미콘이란 가정용 컴퓨터의 줄임말로, 1983년 닌텐도에서 팔기 시작했으며 이후 어린이부터 젊은이 세대의 놀이로서 침투해왔다. ... 패미콘은 해외에도 출하되고 있으며, 발매원인 닌텐도에서 ‘닌텐도’라는 이름으로 팔리고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 뉴욕여행을 위한 100가지 장소 및 챙겨야할 준비물
    935 Broadway, New York, NY 10010 미국"LEGO커스텀 피규어 구매 가능한 레고샵락펠레 주변"636 5th Ave, New York, NY 10020 미국"닌텐도닌텐도 ... 10011 미국"오이스터바한국과는 다른 굴의 맛을 먹을 수 있는 곳그랜드센트럴터미널"89 E 42nd St, New York, NY 10017 미국"마트H마트한국 마트지만 한국에서 안파는
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.07.26 | 수정일 2023.08.01
  • 메타버스
    예를 들면 유통사들은 가상 세계에 상점을 열고 가상의 경제 세계에서 가상의 아이템을 팔 수 있으며 개인별 아바타들은 디지털 의류가 들어있는 가상의 옷장을 갖게 된다. ... 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6. ... 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 후보가
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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12:52 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대