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"닌텐도 미국" 검색결과 21-40 / 1,219건

  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    Wii, and PS4 훌루 : 넷플릭스 이용 가능한 대부분 기기 지원 닌텐도 스위치에서 훌루 지원 , 넷플릭스는 닌텐 such as Xbox, Nintendo Wii, and PS4 ... 이용 가능 국가 (Available countries) 넷플릭스 : 190 여 개국 훌루 : 미국에서만 이용 가능 ( 각 국 미군 부대 포함 ) 스트리밍 서비스 이용을 위해선 미국 ... (Platforms) 넷플릭스 : iOS, 안드로이드 , 안드로이드 기반 TV, 아마존 TV Fire 태블릿 , ROKU, 그 외 대부분의 게임 콘솔에서도 이용 가능 (Xbox, Nintendo
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ドンキーコング(Dongkey Kong) (1981)Video Game (Contd)Nintendo사 패미컴 개발(1983) 미국 마이크로소프트+일본 아스키 MSX개발국(한국 콘솔명 ... 재믹스), 출시는 1985년Video Game (Contd)Nintendo사 Super Mario 히트 (1986)Console - 기종 간 경쟁세가 게임기어(마스터시스템, 국내명 ... NAMCO사의 PAC-MAN 출시(1980) 둠의 개발자 존 로메로 등이 어린 시절 팩맨에 미쳤음 하나의 문화 현상으로까지 발전할 정도로 인기를 끌었음Video Game (Contd)Nintendo
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    추락소니워크맨 개발, 브라운관 TV세계 1위LCD 투자에 미적지근한 모습을 보이며 세계 1위 TV회사에서 3위로 밀려남야후1990년대 인터넷 시대를 연 닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 ... Hynix한국2655마이크론 테크놀로지미국2176퀄컴미국1947브로드컴미국1718엔비디아미국1599텍사스 인스트루먼트미국13110인피니온독일11111미디어텍대만10812키옥시아일본10713애플미국10014ST스위스10015AMD미국95하지만 ... 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    (정가: 36만원) 한국뿐만이 아니라 전 세계적으로 ‘닌텐도’ 품귀 현상이 이어지고 있다. ... 미국 ‘아마존’ 등에서도 오래전에 동났다. ... 특히 이 게임기로 할 수 있는 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’이 화제가 되며 많은 사람이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    팔린 액션 게임이 되기도 하였고, 는 게임 산업의 양대 산맥 중 하나였던 미국의 게임 산업에도 큰 충격을 안겨두었다. ... 가 수출된 이후에도 는 전 세계적으로 선풍적 인기를 끌었다. 1983년 ‘닌텐도’의 판매로 가속화된 일본의 비디오게임 시장은 어엿한 문화의 한 장르로 주목받기 시작하였다. ... 밖에서만 할 수 있던 게임을 집에서도 할 수 있게 되자 어린이들에게 큰 인기를 끌게 된 것이다.1985년 닌텐도의 는 전 세계에서 4,024만 세트가 판매되면서 세계에서 가장 많이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 방송통신대학교 2020 취미와 예술
    스위치-동물의 숲의 출시일이 겹치게 되어, 전국적으로 ‘닌텐도 스위치 대란’이 생겨 출시 후 3~4개월동안 닌텐도 스위치를 구할 수 없어 해당 게임을 플레이하지 못하는 유저가 많았다고 ... 미국 변광성관측자협회(American Association of Variable Star Observers)와 영국 천문학회(British Astronomical Association ... 만드는 것을 취미로 여겼는데 코로나로 인해 모임이 어려워지자 ‘홈 카페’를 꾸며, 인테리어와 소품을 알아보고 달고나커피 같은 집콕 챌린지에 참여하였다.또, 코로나19의 발병시기와 닌텐도
    방송통신대 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.10.16
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    (닌텐도 스위치)이다. ... 그중 대표적인 것으로 손꼽히는 것이 PlayStation사의 PSP(PlayStation® Portable, 플레이스테이션 포터블)과 Nintendo사의 Nintendo Switch ... 또한 우편업무를 위해서 등기우편과 신분증에서도 활용되고 있으며 미국의 스타벅스의 경우 QR코드에서 PDF417로 변경해서 사용하고 있다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 뉴욕여행을 위한 100가지 장소 및 챙겨야할 준비물
    레고샵락펠레 주변"636 5th Ave, New York, NY 10020 미국"닌텐도닌텐도 게임 굿즈와 포켓몬 굿즈를 살 수 있는 곳락펠레 주변"10 Rockefeller Plaza ... 미국"911 박물관안좋은 미국의 역사가 전시된 박물관월스트리트"180 Greenwich St, New York, NY 10007 미국"주택 박물관1800년대 주택 보존되어 가이드 ... 미국"Toy Tokyo다양한 피규어 판매노호 주변"91 2nd Ave, New York, NY 10003 미국"
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.07.26 | 수정일 2023.08.01
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    기본소득을 도입하고 실업자 재고용위한 교육 프로그램 확충이 필요트럼프 – 미국이 무역 상 불이익으로 일자리 저하 상태로 판단함 -> 각국 무역 조건 재검토, AI와 기본소득 논의 진공상태AI로 ... 페미콤의 개발로 다시 부흥1889년 닌텐도의 탄생생긴지 130년 화투 제조 회사였던 닌텐도. 화투를 제조하는 가게 닌텐도 곳파이로 시작. ... 게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 현상. 1985년 닌텐도사 마야모토 시게루의 엄청난 활약으로 닌텐도가 게임산업을 다시 일으키게 됨.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    닌텐도에 대한 수요가 급격히 증가함에 따라 “정가 36만원인 닌텐도 스위치 본체는 50∼60만원대까지 치솟는 등 품귀현상까지 빚으며 큰 인기”를 누렸다. ... 해당 게임에 대한 인기가 확산되면서 이 게임을 즐길 수 있는 전용 콘솔인 닌텐도 스위치의 판매량도 급격히 증가하였다. ... 이를 통해 글로벌 게임산업에서 모바일 디바이스와 콘솔 디바이스가 차지하는 비중이 매우 크다는 사실을 알 수 있다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50%
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. ... 이 개념은 미국의 SF 소설가 닐 스티븐슨의 1992년 소설 스노우 크래쉬에서 "아바타"라는 용어와 함께 나왔다. ... 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    휴머노이드' 타입이라고 말 한다.예) 로봇 태권브이, 마징가, 휴보 등사이보그 (cyborg)뇌 이외의 수족이나 장기 등을 교체하거나 추가로 장착하여 개선/개조된 인간 50년대 말 미국의 ... 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함? ... 2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 기술경영의 정의와 중요성
    두 번째 사례로는 미국의 보잉사는 최고급 비행기인 787드림라이너를 개발했다. 고객들의 반응도 매우 좋아 주문량이 폭발했고, 주식가치는 날로 치솟았다. ... 위의 닌텐도의 사례처럼 기존의 틀에서 벗어난 제품의 차별화를 통해 기업들은 그들만의 생존방식을 찾고 실행해야 할 것이다. ... 닌텐도의 사례는 사람들의 니즈를 파악한 부품의 간소화라는 기술을 통해 소형 게임기의 출시로 성공한 사례라는 것을 이해 할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    전후좌우 공간감을 갖게 됨1991 패미컴 등장슈퍼 패미컴은 미국에서는 슈퍼 닌텐도 또는 SNES라고 불리며 우리나라에서는 슈퍼 컴보이라는 이름으로 수입되었다.슈퍼 패미컴은식임 ... 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다.이 게임은 전 세계적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다.그 결과 NINTENDO는 ... 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들게 되었다. ... 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급속도로 성장하고 있었다. ... 또한, 위에서 설명한 것처럼 게임산업에 이를 경험하기 위해서 많은 자원을 지불하고 있다.(2) 미국미국은 기본적으로 세계에서 가장 큰 시장으로 여겨지는 나라이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    국내는 물론 세계에서도 유명한 미국의 게임 회사 ‘액티비전 블리자드’는 언택트 시대를 맞이해 엄청난 영업 이익을 얻었다고 발표했다. ... 그러나 이러한 현상이 비단 닌텐도에만 국한된 것은 아니었다.앞서 말했듯이 게임 업계는 판데믹 이후 큰 호황을 느꼈다고 말했다. ... 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임 회사인 닌텐도가 그 첫 순위를 차지한다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 세분시장에 진출하는 전략비차별화 포괄 전략차별화 포괄 전략자원이 부족한 기업은 특정 시장의 성공을 바탕으로 다른 세분시장들에 순차적 진입을 모색하는 전략이 바람직함아모레퍼시픽: 프랑스, 미국 ... 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    미국의 사립학교와 같은 커리큘럼이었기 때문에 모든 수업은 영어로 진행되었습니다. ... 초등학교 때에는 닌텐도 게임에 너무 빠져 엄격하신 아버지께서 게임팩을 부숴버린 적이 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... -에듀테인먼트를 사용하는 대상 연령도 아동이나 청소년에서 일반인으로까지 확대되고 있으며 세계 에듀테인먼트 산업은 주로 미국, 유럽, 일본이 주도하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (취미와예술) B형 교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이
    또한 미국적 특징의 많은 부분이 육상경기장에, 야구장에, 포커판에 혹은 골프장에 나타나듯이 발리에 관한 많은 것들은 닭 싸움장에 드러나는 것이라고 한다. ... 일본의 게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설도 있다. ... 닌텐도는 1889년부터 현재까지 화투를 제조하고 있다.화투의 유래는 중국의 투전이 유럽으로 건너가서 카드가 됐고, 16세기 포르투갈 상인들에 의해 서양의 카드놀이 ‘카르타(carta
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대