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"닌텐도 미국" 검색결과 81-100 / 1,219건

  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    메타버스의 예시2020년 미국 대통령선거 때 후보자였던 현 미국 대통령 조 바이든이 닌텐도 게임 동물의 숲에서 선거 캠페인을 벌였다. ... 용어의 유래와 주목받게 된 계기미국에서 1999년에 나온 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬’에서 첫 등장한 개념이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    미국에서 진행하는 운동 수업을 한국, 전 세계에서도 들을 수 있다. ... 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 변화맹와 무주의 맹시관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고 상향처리와 하향처리가
    게임 콘텐츠 닌텐도를 통해 기억력이나 인지능력을 향상시킬 수 있다는 것도 완전히 거짓말이에요. ... 여론 조사에 따르면, 미국인의 63%가 평균보다 자신이 더 똑똑하다고 믿는 허풍쟁이라고 합니다. ... 미국 형사법원에서 범죄자를 자신 있게 지목한 증인의 30%가 허위 증언이었다는 통계도 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 또한 한화이글스는 메타버스를 활용해 출정식을 개최하였다. ... 미국게임사가 만든 포트나이트는 배틀로얄 장르의 게임이지만 다른 이용자들과 함께 콘서트나 영화를 관람할 수 있는 파티로열 모드를 제공한다. 20년 미국의 유명 래퍼는 파티로열 모드에서 ... 소설에서 메타버스는 가상의 나라이며, 여기에 진입하기 위해서는 사람들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 일본기업경영수업 일본 기업 블루오션 전략의 목적 (정리, 발표글)
    미국 및 유럽 비즈니스맨의‘상식’, 패러다임, 즉경쟁전략새로운 전략을 수립하여패러다임 전환, 즉시장 창출 전략2. ... 참조레드오션 전략의 대상블루오션 전략의 대상기업예) 소니의 차별화 전략산업예) 시멘트 업계의 성공 요인경영자예) 잭 웰치의 경영개인예)소니의 워크맨 개발 전략세맥스의 사은품 시장 개척 전략닌텐도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    대표적인 예시로는 46대 미국대통령인 조 바이든 (Joe Biden)이 선거를 위해 닌텐도 게임 중 하나인 '동물의 숲'내에 선거 캠프를 위한 섬을 urrence), 경제 흐름(Economy ... 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 롯데마트
    wii와 같은 전자제품, 성인 레고까지 판매함으로써 넓은 구매고객을 확보하고 있는데, 미국제품을 많이 만나볼 수 있고 인터넷을 통해서는 흔히 말하는 직구로 미국제품을 직접 구매하는 ... 수 있다는 것에 대한 특별함을 부여하고 대량구매를 통해 할인점보다 낮은 가격을 책정하는 것이 특징이다.(2) 포지셔닝 (Positioning)토이저러스는 영 유아의 장난감에서부터 닌텐도 ... 포화상태에 가까운 할인점 시장에서 불특정 다수가 아닌 충성도 높은 회원고객들을 유치하는 것이 더 이익이라는 것이 롯데마트의 입장이다.또한 회원제 할인점 코스트코의 독점시장을 무너뜨리고 미국제품만을
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.11.06
  • 신세계 I&C 기업분석
    전망""유무선통신상품, 게임기기, 컨텐츠, 모바일, 노트북""매장에서 취식, 결제, 전기차 충전 등의 선순환 구조 가능 "일정 수수료 및 수익을 동사가 받을 수 밖에 없는 구조"‘닌텐도 ... 하시코프(Hashicorp)와 전략적 파트너쉽"클라우드 인프라 통합관리, 자동화 시장 공략 계획"하시코프(Hashicorp)오픈소스 기반 클라우드 인프라 자동화 기술 보유한 기업"미국
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    에버랜드 랜드마크 - 미국 할리우드처럼""문제와 관련된 마케팅 이론, 개념을 통해 설명"41은상24에버랜드"상황분석 - 문제분석 - 타겟분석 - 목표, 아이디어""1. ... 필터카메라와 콜라보""닌텐도 증강현실 내집 마리오카트 기술 이용다른 어플, 브랜드와 콜라보"32금상31트립닷컴시장상황 - 문제점 분석 - 타겟 분석 - 컨셉도출 - IMC"1.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 메타버스
    그래서 미국인들이 많이 이용하는 ‘로블록스’에서 국내의 명승지, 서원에 방문해서 직접 찍었던 사진들을 바탕으로 건축물을 만들고 알렸다. ... 상품으로 바꿀 수는 없지만 더 발전 해 이 점도 가능해지면 가능성이 무궁무진할 것 같다.(3) 게임제페토 [Zepeto], 메타 (페이스북의 새로운 이름), 모여봐요 동물의 숲(닌텐도
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 ... 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여? 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성? ... 투입된 자원이 변환 과정을 거쳐 산출물이 생산되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    정보통신 장관상 수상 - ISO9001/KS 인증 획득 -‘ 놈투 ’ 일본 Docomo, KDDI, Vodafone 출시 - 중소기업청 우수 신기술 벤처기업 선정 - 게임빌 설립 - 미국 ... ( 신기술 기업 ) 선정게임빌 연혁 (2009~2017) 2013 2012 2011 2010 2009 2015 2014 2017 2016 -PSP® 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 - Nintendo
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상도 발생하였다. ... 집에서 혼자 보내는 시간이 늘어나면서 편안하게 혼자 즐거움을 찾을 수 있는 영상 플랫기를 끌고 있는 틱톡의 경우 2021년 미국에서 월평균 틱톡 이용 시간이 24.5시간인 것으로 집계되었으며
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [A+받은 레포트]코로나바이러스가 관광업계에 미친 영향과 대응 방안
    비대면으로 진행하는 생활 모습이 당연시되고 사람들이 새로워진 생활 모습에 적응하면서 카페에 가 시간을 보내는 대신 집에서 달고나 커피를 만드는 챌린지라던가 pc방 등에 방문하는 대신 닌텐도 ... 미국의 관광/여행 산업이 GDP에 기여하는 비중은 8.6%에서 5.3%로 하락하였고 중국은 이보다 더 심각한 상태인 11.6%에서 4.5%로 하락하게 되었다. ... 미국은 2019년의 관광/여행 산업 수입에 대비해 2020년의 수입 감소액은 약 7660억 달러로 확인되었고 마찬가지로 중국의 2020년 관광/여행 산업의 수입 감소액도 2019년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.02
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인했고, 트래비스 스캇의 콘서트도 포트나이트 가상 공간에서 이루어졌다. ... 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상’이라고 정의했고, 과학기술정보통신부는 메타버스를 ‘확장 가상세계(eXtended Reality:XR)’라고 정의했으며, 미국의 미래가속연구재단
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    그리고 1980년대 미국에서 저항막 방식 터치패널이 개발되면서 확장 발전했다. ... 이를 활용한 기기로는 닌텐도 DS 등의 휴대폰 게임기, 피처폰 중에서 삼성 애니콜 햅틱폰, LG전자의 쿠키폰, 뷰티폰 스마트폰으로는 안드로-1, 시리우스 삼성의 옴니아와 미라지, 소니의 ... 이후 미국 애플사의 아이폰 3G가 출시되면서 스마트폰이 대중화되었다. 미디어가 완전히 체득되어 자연화가 되면 다른 미디어가 나타날 때 까지 불편함을 느끼지 못한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    코로나19 바이러스 발생 초기 일본의 게임기인 닌텐도는 전례 없는 매출을 기록하며 전 세계적으로 품귀현상까지 겪을 정도로 비상식적인 인기를 겪었다. ... 우리가 잘 알고 있는 미국의 거대기업인 페이스북은 메타라고 기업의 명칭을 바꾸고, 직원들의 출근 역시 그들이 만든 메타버스의 세상에서 업무를 모두 해내고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    넷플릭스는 월정액제로 다양한 콘텐츠를 무제한으로 이용할 수 있었고, 광고도 볼 필요가 없다는 것이 많은 고객의 호응을 받았습니다.2010년 Apple iPad, iPod Touch, Nintendo ... 당시 미국의 DVD 대여 사업은 전국적인 체인망을 가진 블록버스터 같은 업체가 꽉 잡고 있었기 때문에 단순히 매장을 두고 주변 지역에 DVD를 대여하는 기존의 방식으로는 사업 확장에 ... 있고, 이용도 간편하다는 점 때문에 넷플릭스의 우편을 통한 DVD 대여 서비스는 큰 호응을 얻었고, 얼마 지나지 않아 업계 1위에 등극했습니다.2002년 나스닥에 기업공개를 하고, 미국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스 개념 메타버스의 첫 등장 : 1992 년 미국 소설가 닐 타운 스티븐슨의 SF 소설 “스노우 크래쉬”에서 첫 언급 스티븐슨은 컴퓨터로 만든 ... 메타버스 구현 사례 CONTENTS 동물의 숲 2020 년 3 월에 발매된 닌텐도의 ‘ 모여봐요 동물의 숲 ' 은 국내에서 선풍적인 인기를 끎 이용자는 무인도에서 집을 짓고 낚시를
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대