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"다국적기업엔씨소프트" 검색결과 21-40 / 45건

  • 중국시장 진출시의 유의점
    많은 다국적 기업들은 자사의 글로벌 광고 컨셉을 바탕으로 중국 상황에 맞는 현지화된 광고의 필요성을 깨달아가고 있음. ► 세계적인 다국적 기업들도 다른 나라와 달리 중국에서는 현지화된 ... Fortune지가 선정한 500대 기업중 금융관련 기업을 제외하고 모두 중국진출 세계적인 경쟁자들이 각축전을 벌이는 시장 다국적 기업뿐 아니라 중국기업도 한국 기업의 경쟁자로 등장연도GDP동기대비 ... 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    국적 기업의 한국 투자 유인중국과 FTA가 없는 일본, 미국, EU의 기업들이 중국 비해 한국의 입지여건이 우위가 있다고 판단할 때 한국에 투자를 고려할 수 있다. ... 다국적 기업은 중국에 생산과 한국에 생산 비용을 비교하고 또 시장 규모를 비교하여 유리한 곳을 택할 것이다.중국은 생산 비용도 더 저렴하고 시장도 크다. ... , 덕양산업, 상신브레이크, 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티, 네오위즈게임즈, 네오위즈홀딩스, 컴투스, 게임빌, 아프리카TV, 엔씨소프트, 네오아레나, 조이시티
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계 - 서류평가 산업은행 2 단계 - 필기고사 3 단계 - 면접4. ... 수시채용이 대부분유형별 외국계기업 형태 간단한 설명 대표적기업 조심해야 할 사항 현지법인 1. 다국적회사들이 법인 형태로 국내에 진출 모토로라 , IBM P G 듀폰 1. ... 우수기업의 입사전략 - 대기업 및 강소기업차례 1. 국내 기업의 전반적인 사항 1) 대기업 / 중소기업 2. 국내 대기업 1) 포스코 2) 삼성 3) 산학장학생 3.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    중국 입장에서도 마찬가지로 다국적기업들의 . ... 추락할 수도 있다”는 말이 허튼 소리가 아니라는 점을 업체뿐 아니라 관련 종사자들은 인식해야 할 것이다-웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 ... 중국이 개발도상국임에도 불구하고 다국적기업들이 중국에서 R&D를 수행하는 것은 앞에서 살펴본 것처럼 거대시장의 존재라는 중국의 예외적인 특성 때문이며, 이러한 측면에서 볼 때 다국적기업
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 엔씨소프트2007
    엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. ... (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. ... 초국적 기업으로서의 이슈와 미래- 17 / 19-2007 엔씨의 글로벌 사업비젼디저털컨텐츠 개잘분야에서 최고기술역량 보유글로벌 온라인 게임 퍼블리셔 로 새롭게 탄생글로벌 게임제작 파이프라인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 소비자행동분석
    국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라 ... RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    해외시장에 처음으로 진출할 때에는 해당분야에 대하여 이미 전세계적인 네트워크를 구축하고 있는 다국적기업 및 현지 배급업체 등과의 긴밀한 제휴를 통하여 해외시장에 진출하는 방안도 고려해 ... 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 문화콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다4.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    수 증가- 애니메이션: 한신코퍼레이션, 코코엔터프라이즈, 대원 C&A홀딩스- 음반: 예당, SM, YBM서울음반, 대영A&V- 게임: 엔씨소프트, 위자드소프트, 이오리스, 엑토즈소프트 ... 개선을, 공급사에게는 보다다. ... 모든 사고와 행동이 세계경영에 맞도록 변화되어야 한다.세계경영을 실현하는 대표적인 기업이 스위스 국적의 네슬레(Nestle)이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    시스템이 구축되어야 할 것이다.셋째, 문화콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠의 특성해외시장에 처음으로 진출할 때에는 해당분야에 대하여 이미 전세계적인 네트워크를 구축하고 있는 다국적기업 ... 유네스코 산하 국제애니메이션협회(ASIFA) 등 유력 유통경로를 통한 해외시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 ... 및 유관기관이 다함께 산업단지 환경정비 사업에 동참할 필요Ⅳ.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 전략적 제휴 완성본
    다음 네이트의 MOU( 양해각서 ) 체결이 알려짐 (4 월 15 일 체결 )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 ... 들어가기에 앞서 … 즉 , 현대사회에선 국제환경의 변화와 그에 따른 다국적 기업의 연구 개발비용 및 개발위험 등의 증가를 경쟁기업과의 협력관계를 통해 적응을 해야만 하기에 전략적 제휴는 ... 지분투자 (Minority Equity Investment) 지분교환 (Equity Swap) 법인 신설 非자회사 성격의 JV 50:50 의 JV 소수 또는 다수 지분의 JV 다국적기업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 경영 윤리 - 정보관리의 윤리
    국적 기업은 현지국 정부의 인권문제와 무슨 상관이 있느냐? 당신이 Microsoft사 사장이면 어떻게 하겠는가?사례 4. ... 기업의 개인정보에 대한 보안 교육 등을 통해 인식변화 필요.토 론 문 제1.엔씨 소프트는 재발방지를 위하여 어떤 조치를 취해야 하는가. ... '인터넷 경찰국가'로 치닫고 있는 중국에 대한 다국적 기업들의 복종이 계속되는한 중국에서 자유와 민주주의 확산은 요원할뿐이다중국 정부에서 민주주의, 자유, 인권, 대만독립, 시위 등
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • 펩시콜라의 마케팅전략 경쟁사분석(코카콜라,애플)
    브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례 ] 2003 년 온라인게임 업체‘ 엔씨소프트 ’ 와의 공동 마케팅으로 ‘ 리니지 Ⅱ- 코카콜라 캔’을 선보였으며 , 2004 년에는 ... 광고를 이용한 마케팅코카콜라의 공동 마케팅 캐주얼 브랜드 ‘ 콕스 ’와 2003 년 이미지 교류 및 공동 광고 제작 등에 관한 계약을 맺고 , 4 월부터 공동 마케팅을 시작 [ 다국적 ... 등 경쟁자들의 위협 - 외식업체의 콜라소비 감소 - 소비자들의 건강 선호 경향 증대 - 반미 감정으로 인한 불매 운동 Opportunity - 전쟁과 권력까지도 판매무기화 하는 기업경영철학
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 엔씨소프트 분석 - 서울대 경영학특강 이동기 교수님
    온라인게임의 사업 특성을 고려할 때 다국적기업으로서의 엔씨의 해외사업부가 가져야 하는 전략과 조직구조는? ... 중국에서는 엔씨 시나(NC SINA)를 중국 시나 닷컴과 공동투자로 설립했고, 중국 파트너인 샨다를 통해 리니지를 서비스하고 있다. ... 현재는 아시아와 북미 및 유럽 부문이 분리되어있고 전 세계 사업을 관장하고 조정하는 기획이나 스태프 조직이 존재하지 않는데, 이러한 조직구조는 다국적기업 운영에 필수적인 세계 각 자회사의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    개시08 코스닥 최우수 공시법인으로 선정09 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의로 생기던 몇 년 전의 국내 상황을 연상시킨다. ... 280억원582억원1247억원1548억원홈페이지www.ncsoft.co.kr/◑ 2000년 7월 코스닥등록,◑ 주가: 2003년 10월31일 현재 63000원◎ 연혁199703 (주)엔씨소프트 ... 」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」(한겨레
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    증권가의 견해와 앞으로 과제삼성증권 수석연구원과 동부증권 기업분석팀장이 13개 코스닥 등록업체 가운데 공통적으로 매수 추천을 낸 종목은 엔씨소프트 단 한 종목뿐이었다. ... 다서비스가 가능한 멀티 캐스팅이 새로운 방송으로 정립□ 망과 ... 무국적화/독점화3. 융합(Convergence & Fusion)Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업은 인간의 ‘삶의 질’을 향상시켜 주는 사업이며, 문화산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    중국 입장에서도 마찬가지로 다국적기업들의다. ... 추락할 수도 있다”는 말이 허튼 소리가 아니라는 점을 업체뿐 아니라 관련 종사자들은 인식해야 할 것이다-웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 ... 중국이 개발도상국임에도 불구하고 다국적기업들이 중국에서 R&D를 수행하는 것은 앞에서 살펴본 것처럼 거대시장의 존재라는 중국의 예외적인 특성 때문이며, 이러한 측면에서 볼 때 다국적기업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    국적 기업으로서 닌텐도는 대한민국 외에 일본, 미국, 프랑스, 독일, 오스트레일리아, 네덜란드, 중국에서도 사업을 진행하고 있다. 2009년 초 이명박 대통령은 “요즘 초등학생들이 ... 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 뿐만 아니라 각 나라별 언어 소프트웨어를 구축할 수 있는 소프트 경쟁력을 보유하고 있다.(2) Weakness현재 Wii가 닌텐도DS보다 판매율이 저조한 까닭은 특정게임에 대한 의존도가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한경희 생활과학 기업분석
    큰 대기업에게만 국한 되던 해외시장 개척, 해외직접투자 혹은 다국적 기업의 형태는 이제 옛말이다. ... 한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. ... 즉 애널리스트들조차 잘 모르는 기업이지만 목표에 맞는 적절한 전략들을 개발함으로써 세계시장의 지배자가 된 기업이라는 뜻으로, 강소기업(强小企業; 작지만 강한 기업)이라는 말과도 유사하다
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    한국인으로서 2007년과 2004년에 각각 순위에 올랐던 현정은 현대그룹회장, 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. ... 미국시장에서 다국적 청소기회사인 다이슨이나 폴티사가 M/S를 높이기 위해 시장침투가격으로 스팀청소기의 가격을 파격적으로 낮게 설정하고 진입한다면 한경희 생활과학의 상대적으로 열악한 ... 한경희 생활과학의 미국진출 선정 동기미국 일간지 월스트리저널(WSJ)이 발표한 2008년 “주목할 만한 여성 기업인 50명”에 생활가전기업인 (주)한경희생활과학의 한경희 대표가 한국인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅으로 ‘리니지Ⅱ-코카콜라 캔’을 선보이기도 했으며, 2004년에는 아이리버까지 가세해 3사가 함께 도원결의를 맺었다. ... 다국적 브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례였다.2004년 2월부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 ... 이러한 성과를 이룩하기 위한 그 동안의 펩시의 전략들은 다방면에서 많이 논의 되어져 왔고, 우리 조는 펩시의 만년 2위 벗어나기 전략에 대해 많은 것을 알 수 있었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대