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라이프로깅 독후감 - 라이프로깅 관련 독후감 1건 제공

"라이프로깅" 검색결과 21-40 / 225건

  • 메타버스
    사람들에게서 가상세계에 거부감을 줄이고, 몰입감을 높이는 특징을 지닌다.(2) 일상기록 (라이프로깅)일상기록 또는 라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 ... 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    SNS인 페이스북, 인스타그램, 트위터 등이 대표적인 라이프로깅 메타버스이다. ... 라이프로깅 세계는 기존의 SNS의 기능을 확장시켜 내 삶을 디지털 공간에 복제함으로써 사람들과 소통할 수 있는 공간으로 만드는 것이다. ... 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 제페토는 아바타를 이용한 가상 세계 체험으로 단순한 아이들의 게임이 아닌 거대한 산업으로 성장할 것이다.두 번째 세상은 라이프로깅
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    “포켓몬 고” 같은 게임이 그 대펴적인 예이다.두 번째 라이프로깅 메타버스는 우리 삶의 기록을 텍스트, 영상 등으로 다양하게 공유한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    메타버스(Metaverse)란1) 메타버스의 개념2) 메타버스의 배경3) 메타버스의 종류(1) 미러 월드 (Mirror World)(2) 버추얼 월드 (Virtual World)(3) 라이프로깅 ... 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... ‘세컨드라이프’에 적합하도록 가상 공간 내 이동과 자유를 만끽할 수 있는 체험을 제공하였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    메타버스, 말 그대로 현실세계(Universe)를 초월(Mera)하며 이제는 새로운 미래 공간이 되었다.2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging)는 사물과 ... 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. ... 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스
    메타버스 기술의 종류와 활용사례(1) “증강현실”개념과 활용사례(2) “라이프로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. ... 현재 광고에서는 예를 들자면 포켓몬고나 최근에는 명품 제품인 구찌까지 도입되어 활발히 마케팅에 이용되고 있다.(2) 라이프로깅 개념과 활용사례원 뜻은 “삶의 기록” 이란 의미로 어떻게 ... 라이프로깅의 가장 큰 특징은 디지털기기를 통해 기록하고 저장한다는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    메타버스의 주된 기술에는 VR(가상현실)과 AR 증강현실 말고도 라이프로깅 (SNS)과 거울세계(Mirror World)가 있다. ... 라이프 로깅은 우리가 흔히 사용하는 인스타와 페이스북과 같은 소셜 미디어 앱을 말하며 거울세계는 현실에 가상이미지를 투영하여 사용하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    “거울 세계를 사용하는 사용자는 디지털 세계에서 환경적 데이터를 열람함으로써 현실 세계에 대한 정보를 얻게 된다.”3) 라이프로깅 (Lifelogging)라이프로깅(Lifelogging ... 소셜미디어 서비스 외에도 나이키(NIKE)의 경우 라이프로깅 메타버스를 통해 소비자들을 끌어들이고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. ... 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상NFT)을 사용해 부동산 투자 및 거래가 가능하도록 했다.4) 가상세계디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 ... IBM 최고경영자(CEO)가 ‘세컨드 라이프’라는 인터넷 기반의 가상세계에서 프레젠테이션도 하고, 모든 IBM 직원에게 아바타를 할당해 세컨드 라이프를 통해 업무를 보게 한다는 기사로
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 메타버스
    메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)(2) 라이프로깅 (LG)(3) 미러월드 (MW)(4) 가상세계 (VW)6. 메타버스의 장단점(1) 장점(2) 단점7. ... 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    또는 라이프로깅(Lifelogging)은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술이다. ... 물리적 세계를 사실적으로 재현하고, 현실세계의 정보 추가와 관련하여 구글어스(구글), 업랜드(업랜드미)등이 거울세계를 활용하고 있다.3) 라이프로깅(LG): (내적대상, 증강)일상기록 ... 특히 이러한 움직임은 가상세계 오픈소스 소프트웨어 개발, 가상세계 플랫폼 공급기업의 등장으로 가속화 상황이다.린든 랩은 최근 세컨드 라이프 아바타를 다른 회사의 가상세계로 이동시키는
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 메타버스
    메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유5. 메타버스가 산업에 미치는 영향6. ... 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    라이프로깅 인간의 신체 , 감정 , 경험 , 움직임과 같은 정보를 직접 또는 기기를 통해 기록하고 가상의 공간에 재현하는 활동 ‘페이스북 360 ’이 여기에 해당 . 2017 년 자회사 ... 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 ... 1992 년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《 스노우 크래쉬》에 처음으로 등장 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동 세컨드라이프
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    영화 아바타로 익숙한 이 개념을 구현 공간과 정보의 형태에 따라 4가지 유형(증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계, 가상세계)으로 구분되며, 이 네가지 개념은 독립적으로 발전해오다,
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    가상지도, 모델링, GPS, 라이프로깅 등 다양한 기술을 활용하여 실제 세계의 정보를 디지털 환경에 접목해서 현실세계에 효율성과 확장성을 더해서 만들 수 있다. ... GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하고 몇 년 전에 국내에서 인기를 끌었던 ‘포켓몬고’가 대표적인 사례로 들 수 있다.라이프로깅(Lifelogging)이란? ... 기술연구단체인 ASF (Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 ‘증강과 시뮬레이션’, ‘내적요소와 외적요소’라는 두 개의 축을 기반으로 증강현실, 라이프로깅
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    페이스북, 트위터 등이 모두 라이프로깅에 해당된다.우선 라이프로깅 세계에 대해 알아보자 21세기 인류는 자신의 삶에서 무엇을 기록할까 사람들이 소셜미디어에 주로 공유하는 내용은 자신의 ... 세계 6위에 해당한다.* 라이프로깅 : 개인이 생활하면서 보고, 듣고, 만나고, 느끼는 모든 정보를 자동으로 기록하는 것. ... MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.이 책에서는 메타버스를 총 4가지 기준으로 분류하는데, 바로 증강현실 세계, 라이프로깅
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    거울 세계는 가상 매핑, 주석 첨부, 지리학적 정보, 위치 인식과 라이프로깅 기술을 입혀 현실 세계를 재현한 기술이다. ... 미국 기술 연구 단체인 ASF 는 메타버스를 현실 세계와 가상 세계가 융합, 교차, 결합하는 공간으로 정의하며 기술의 적용 대상과 현실과의 관계를 기준으로 증강현실, 라이프로깅, 거울 ... 라이프로깅은 사물과 사람의 일상적인 정보와 감정들을 일기처럼 기록하고 공유하는 기술이다. 인스타그램이나 틱톡이 이에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    우리가 자주하는 SNS들이 라이프로깅 메타버스에 포함됩니다.라이프로깅 세계에는 2020년 소비 트렌드로 뽑히는 ‘멀티 페르소나’라는 개념이 있습니다.한 사람이 현실 세계와 여러 개의 ... 세계, 거울 세계, 가상 세계로 구분합니다.이 중 라이프 로깅 세계는 현실 속 자신의 모습 중 보이고 싶지 않은 모습을 제외하고 이상적이고 멋있는 부분의 자신만을 다른 사람과 공유하는 ... 때문입니다.코로나19와 사회 문제들로 인하여 우리는 세 가지 감정을 충족하지 못하는 사회가 되었고 이를 채우기 위해 전 세계가 메타버스에 오르는 중이에요.저자는 메타버스의 세계를 증강현실 세계, 라이프로깅
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이와 같은 대표적인 사례로는 GPS 정보, 네트워크를 통해 가상세계를 구축하여 제공되었던 게임인 포켓몬 고가 있다.두 번째로 Life logging(라이프로깅)은 개인의 삶에 관한 ... 각 유형들의 경계가 허물어지면서 새로운 형태의 서비스로 나타나고 있으며 대표적으로 Ghost pacer는 Augmenter Reality(증강현실), Life logging(라이프로깅 ... 또한 Life logging(라이프로깅)과 Virtual Wrolds(가상세계)가 결합하여 가상 컨퍼런스와 이벤트가 이루어지고 있으며 이를 통해 기업에서는 가상공간에서 회의, 네트워킹
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO (Pok´emon GO)’가 대표적 사례로, 게임의 인기와 더불어 우리를 증강현실이라는 세계로 이끌었다.라이프로깅(Life logging ... 미국 린든 랩(Linden Lab)의 ‘세컨드 라이프(Second Life)’가 가상현실의 대표적 서비스다. ... 활용한 채용 설명회에 참여하여 이를 직접 경험해보기도 하였다.메타버스의 세계를 미국의 기술 연구단체(ASF, Acceleration Studies Foundation)는 증강현실, 라이프로깅
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:43 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대