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라이프로깅 독후감 - 라이프로깅 관련 독후감 1건 제공

"라이프로깅" 검색결과 81-100 / 225건

  • (독후감) 메타버스(김상균)
    라이프 로깅 분야의 대표적 기업인 페이스북의 시가총액은 900조 원을 돌파해서 세계 6위에 해당한다. ... 라이프로깅 세계 내 삶을 디지털 공간에 복제한다.4. 거울 세계 세상을 디지털 공간에 복제한다.5. 가상 세계 어디에도 없던 세상을 창조한다.6. 메타버스 이렇게 개척하자.7.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    (예시-포켓몬 고 이미지 생략)두 번째, ‘라이프로깅(Lifelogging)’은 개인의 일상(Life)을 기록(log)하는 것을 뜻하며, 일상적인 경험과 정보를 캡쳐하고명소의 시세는 ... ’, ‘시뮬레이션(Simulation)’, ‘외적 요소(External)’, ‘내적 요소(Intimate)’ 축을 기준으로 하여 ‘증강현실(Augmented Reality)’, ‘라이프로깅
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 뉴마켓, 새로운 기회 독후감
    '증강현실', '라이프 로깅', '미러링', '가상 세계' 등 다양한 이름으로 다양한 산업에 침투하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    아바타를 통해 만나 길드를 형성하고, 함께 전투하고, 아이템을 얻어가는 등의 활동도 가상세계를 통한 메타버스 활동이라고 할 수 있을 것이다.마지막으로 주목할 만한 메타버스의 형태로는 라이프로깅 ... (life-logging)이 있는데, 이는 메타버스라 하면 일견 떠오를 만한 이미지는 아니지만 사실상 메타버스의 의미에 잘 부합하는 메타버스이자 가상현실이기 때문이다. ... 라이프로깅을 만드는 사람에 의해 현실은 변조될 수 있고 전복될 수 있으며 때로는 “진짜”는 아니지만 진짜보다 더 진짜 같은 가짜가 될 수 있는 것이다.2 영화 속 메타버스와 현실의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    라이프 로깅(Life logging)은 개인, 그리고 그 가상 현실을 이용하는 타 이용인들의 현실의 정보를 수집하고 수집된 정보를 바탕으로 나열하며 다른 사람들에게 제공하는 과정을 ... 프로그램 이름대로 지금 자기가 살고 있는 '라이프' 대신, 온라인 공간에서 내가 현실에서 시도해보지 못하고 또 상상해보지 못하는 두번째 삶을 살아보자는 '세컨드 라이프'는 이러한 메타버스의 ... 이러한 달리기 경로를 분석하는 것 역시 라이프 로그의 시스템으로 그 안에서 개인의 데이터를 연결해서 분석, 그리고 이에 바탕으로 서비스 이용자가 좋아할만한 경로를 새롭게 추천하거나,
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    SNS 현황 - 주요 SNS 서비스 10 인터넷 윤리 게임요소가 가미된 위치기반 라이프로깅 (Life Logging) 플랫폼 자신이 방문한 장소를 체크하고 최고 방문자에게 가상으로 ... 서비스로 오픈 2 개월만에 가입자수 8 만명을 확보 다른 마이크로블로깅 등 SNS 서비스와의 차별화를 위해 소셜게임과의 연계를 강화하고 있음 최근 ' 햄토리 ', ' 병아리헬프 ' ... 22 억 4 천만원에 인수하여 운영하고 있으며 , 인수 당시 이용자수가 2 만명 수준이었으나 최근 100 만명 ('10. 3 월 ) 을 확보함 다음커뮤니케이션이 출시한 마이크로 블로깅
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    제페토는 네이버 블로그를 연상시키는 라이프 로깅 서비스를 지향하고, 로블록스 · 마인크패프트는 게임이 중심이다. 이프랜드는 아바타가 진행하는 클럽하우스를 연상케한다. ... 시장세분화는 지리적 위치, 나이 및 생애주기, 라이프스타일, 성격, 행동적 변수 등을 기준으로 세분화 할 수 있다. ... 이부분은 라이프스타일에 따른 차별화로 볼 수 있다. 이러한 콘텐츠를 통해 다양한 참여가 가능할 것으로 보고 향후 확장성이 극대화 될 것으로 보인다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    메타버스 속 캐릭터, 상품, 부동산과 NFT를 결합시켜 구매했던 디지털 재화에 대한 비용이 매몰비용이 아니라 투자비용으로 바뀌게 해 주었다.메타버스의 4가 유형은 증강현실, 가상세계, 라이프로깅 ... 또한, 다른 사람들과 연결된 상태로 메타버스 세계에서 소통할 수 있어야 하며, 메타버스 세계를 통해 돈을 벌 수 있어야 한다.우리가 경험했던 메타버스 게임으로는 바람의 나라, 세컨드라이프 ... 현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있고, 모든 의식과 감각이 가상세계로 갈 수도 있다.라이프로깅
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대해 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    주로 증강현실, 가상세계, 라이프로깅, 거울세계와 같이 네가지의 개념으로 이루어져있다. / ③ 메타버스 예시 : 증강현실에서는 게임에 해당하는 포켓몬고, 제페토와 같은 예시가 있으며 ... 라이프 로깅은 페이스북360과 같이 인간의 정보를 기록하는 것이고 가상세계는 세컨드라이프와 같이 가상세계에 직접 생활을 하는 것을 말한다. / ④ 메타버스 특성 : 메타버스의 특징으로는
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    영상에 인위적 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입해 실세계 영상과 가상 영상을 혼합하여 현실에 대한 인간의 감각을 확장하는 기술로 헤드업 디스플레이, 착용형 컴퓨터 등 분야에 연구되고 있다.라이프로깅 ... 예를 들면, AR + Life logging의 사례에서 “‘Ghost pacer’ 서비스는 AR Glass를 활용하여 현실에 가상의 runner를 형성하고 이를 life log 데이터와 ... (Life logging)은 “사물과 사람에 대한 일상적인 경험과 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술”이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    그렇기 때문에 100% 가상 현실과 비교했을 때 사람들에게 거부감이 적고 높은 몰입감을 유도할 수 있다는 점이 장점이다.둘째, 라이프로깅(Lifelogging)이다. ... 예를 들어서 AR과 라이프로깅을 결합한 AR Glass, 라이프로깅과 VR을 결합한 가상회의 서비스 등이 대표적인 사례이다.3. 메타버스, 혁멍이라고 볼 수 있는가? ... VR이나 AR은 그 자체로 4차 산업혁명의 핵심 산업으로 지목되지는 않지만 분명이 4차 산업혁명 시대에 새로운 라이프스타일로 자리매김할 것은 분명해 보인다.2021년 3월에 소프트웨어정책연구소에서는
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 포항공과대학교 일반대학원 IT융합공학과 연구계획서
    로깅 인간 활동 인식 시스템 연구 등을 하고 싶습니다. ... 이펙터를 사용한 매니퓰레이터 동작 계획 연구, ARO 감지를 위한 다중 단서를 사용한 정확한 정적 영역 분류 연구, 스마트한 실내 환경에서 노인 간호를 위한 깊이 비디오 센서 기반 라이프
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제해 디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다. ... 즉, 가상과 거울세계는 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다. ... 마지막으로 라이프로깅이란 디지털에 저장되어 접근이 가능한 기록물을 말한다. 사람들의 기억은 물론 의사소통. 행동 등의 일상이 모두 기록 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    증강현실의 사례(2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프로깅은 개인의 일상 생활을 기록하고 공유하는 형태의 메타버스입니다. ... 이후 2000년대 중반에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    현실세계 속 기록된 라이프로깅 정보와 메타버스 상 데이터의 연동을 통해 메타버스와 현실 세계 속 경험은 더 편리해지고 풍성해질 수 있는 것입니다. ... 경우 삶이라는 life와 기록이라는 logging을 결합시킨 단어로 일상 생활에 대한 기록한다는 의미로 볼 수 있습니다. ... 흔하게 볼 수 있는 라이프로깅의 예시는 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜미디어가 됩니다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    이는 구현되는 공간이나 정보 형태에 의해 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계로 구분될 수 있다. ... 다양한 소셜 네트워크 서비스는 라이프로깅이 되며, 타인에게 보여지고 있는 자신의 사회적 자아를 원하는 대로 표현할 수 있는 세계가 된다. ... 현실에서 보여주고 싶지 않은 나의 이미지는 삭제할 수 있고, 보여주고 싶었던 이상적인 이미지만 추가하여 즐기는 것으로 라이프로깅을 설명할 수 있으며, 기존의 스마트폰을 통해 발생하는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    대표적으로 개개인이 하루동안 자신의 생각, 위치, 먹은 음식등을 공유하고 기록하는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등의 SNS가 이 라이프로깅 사례에 들어간다. ... 메타버스의 유형1) Augmented Reality2) Life logging3) Mirror Worlds4) Virtual Worlds5) 융복합 메타버스3. ... 미술관 가이드나 패션업계에서도 다양하게 사용 되어지고 있다.2) LG (Life logging)개인·개체들의 현실 생활에서 이루어지는 정보를 자동으로 온라인에 통합, 기록하는 형태이다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [군무원] 2022 군사정보 "정보사회론" 면접질문 숙지
    [기록의 4대 속성]진본성, 신뢰성, 무결성, 이용가능성[메타버스]스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬’에 처음 등장한 용어로, “증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계”가 결합된 가상현실입니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 스포츠가 환경에 끼치는 영향에 대하여
    환경 문제를 해결하기 위한 노력(1) KBO (한국 프로야구 협회) 와 구단들의 노력(2) 스웨덴의 플로깅Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료, 참고문헌Ⅰ. ... 스웨덴 피트니스 모바일 애플리케이션인 라이프섬(Lifesum)의 통계에 의하면 30분간 일정한 속도로 달리면 평균 235㎉를 쓰지만, 같은 시간 동안 플로깅할 때 288㎉의 열량 소모해 ... 또한 SSG 랜더스는 폐페트병 원사를 재활용한 친환경 유니폼을 제작해 경기에서 착용은 물론, 팬들에게 판매까지 하고 있다.(2) 스웨덴의 플로깅 운동플로깅은 2016년 스웨덴에서 처음
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 트렌드 코리아 2020-독서감상문
    디깅 소비 즉, 특정 장르나 아티스트, 테마 등 관련 음악을 들어보며 깊이 파는 행동을 통해 취미를 업그레이드 하는 경향이 등장했다. ... 스트리밍 라이프는 예전 얼마나 많은 것을 ‘소유’했는가에 초점을 두었다면, 지금은 얼마나 많은 것을 ‘경험’했는가에 초점을 둔다고 한다. ... 스타일을 일컫는 스트리밍 라이프, 개개인의 개별 상황까지 세분화해 적절한 순간에 가장 원하는 경험을 할 수 있게 하는 초개인화 기술, 선택하는 것에 그치지 않고 직접 투자와 제조에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.12
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:53 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대