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"리니지와 리니지2의" 검색결과 21-40 / 79건

  • 국제경영 현황과 국가경쟁력 제고방안
    엔씨시나는 2002년 3월부터 리니지를 시범서비스 해 왔으며, 리니지2는 중국 소비자의 특성에 맞추어 포인트카드 충전 방식으로 서비스를 개시했다. 2004년 11월 리니지2스를용화 ... 또한 유통의 흐름을 장악하여 진로의 ... 국제 경영2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    2(Lineage Ⅱ)’, 한국의 CCR 사의 ‘RF 온라인(RF Online)’으로 나타났다.) ... 그것은 바로 소련 리니지 2시기에 번성하였던 과학의 발전과 맞물사한 에 따르면 러시아인들이 가장 즐겨하는 플래시 게임의 장르는 퍼즐이나 스포츠 장르의 게임들이 아닌 캐주얼 게임으로 ... 이 3개의 게임 중 ‘리니지 2’와 ‘RF 온라인’은 한국게임으로서 이미 ‘RF 온라인’은 러시아 게임시장에서 놀라운 성과를 거두고 있으며 2008년 현재 러시아 게임 차트에서도 상위에
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 청소년들의 인터넷 중독 실태와 해결방안
    이런 대형 온라인게임을 즐기다 보면 이유 없이 사람을 죽이거나 심심해서 살인을 하는 등 죄의식 없이 범죄를 저지르는 사건이 발생할 수 있다는 게 정신과 전문의들의 분석이다. ... 국내에서 유통되는 대형 게임은 리니지 외에 ‘영웅 문, 조선협객전등 20여개가 있으며 이들 게임도 잔인한 장면을 많이 담고 있다인터넷 게임의 폭력성 노출로 인한 문제점으로는 ① 현실과 ... 인터넷 중독의 종류 ………………………………………………………………… 2Ⅲ. 인터넷 중독의 실태……………………………………………………………………………… 6Ⅳ.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 국제 마케팅 사례
    사무실을 집삼아 새우잠을 청하는 날이 부지기수였고, 그렇게 리니지 개발에 매달려 마침내 2D 그래픽 온라인 게임이 탄생됐다. ... 과연 의 열풍은 이뤄질 것인가? 될까 싶었던 PC방 홍보의 결과는 마침내 1998년을 마감하는 제야의 종소리가 퍼지던 새날이 밝던 순간 빛을 발하게 된다. ... 그렇게 리니지는 사이버 세상의 놀이터로 바뀌었다. 그리고 그 힘을 바탕으로 온라인 게임은 한국 차세대 시작했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • [마케팅]리니지와 마케팅
    마케팅 원론 -보고서리니지 [ lineage ]공통된 조상으로부터 출생한 사람들의 집단 또는 그 계보과정(系譜過程).1) 자사분석2) 경쟁전략 및 성장 전략의 유형---------- ... 일단 리니지2는 속편으로서 그래픽이나 시스템적인 성장이 이루어진듯 보인다.공성전 2차에서 보여지 듯 리니지2는 중세판타지의 구현이 아니라 리니지1의 공성전 을 넘어서 판타지 다운 공성전 ... 이렇기에 혈맹이나 아지트등을 구현하려는 것으로 분석된다.게다가 장원시스템은 리니지2의 특징중에 하나인 경제시스템이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.09
  • 사이버 게임이 신화를 차용하고 있는 양상
    바리공주 설화는 “버려짐→ 위기, 시련→ 극복, 달성”의 구조를 갖고 있는데, 온라인게임의 대표작 ‘리니지’의 배경스토리 역시 “버려진 왕자→ 능력과 혈맹→ 리니지월드 정복”과 같은 ... ‘조선협객전’의 캐릭터 중 하나인 협객은 의를 행하는 사람이다. 협객이 싸우는 이유는 의를 위해서이지만, 게임 내에서의 싸움은 의를 행한다거나 하는 필연성이 존재하지 않는다. ... 그림 2를 보면 “크레타 섬 동쪽 밀레투스 마을”이라고 쓰여 있는 것을 볼 수 있는데, 크레타 섬에 밀레투스 마을을 집어넣은 것은 지리적 오류를 범한 것이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21 | 수정일 2014.11.20
  • 보건교육
    이런 대형 온라인게임을 즐기다 보면 이유 없이 사람을 죽이거나 심심해서 살인을 하는 등 죄의식 없이 범죄를 저지르는 사건이 발생할 수 있다는 게 정신과 전문의들의 분석이다. ... 국내에서 유통되는 대형 게임은 리니지 외에 ‘영웅 문, 조선협객전등 20여개가 있으며 이들 게임도 잔인한 장면을 많이 담고 있다게임 중독은 주로 청소년기 남학생들에게 많으며, 게임에 ... 본론1)인구사회적 특성* 대상 - OO 중학교 2학년 / 학생 31명.
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 카트라이더성공이야기
    넥슨은 지난 3년간 매년 2배에 가까운 놀라운 성장을 기록하며 2006년 매출액 2,650억원으로 국내 게임 업체 2위를 달리고 있다.) ... 실제로 의 성공 이후 다른 개발사들에 의해 많은 캐쥬얼 게임들이 개발되었고 시장의 한 축을 차지하게 되었다.의 두 번째 의의는 게임을 무료로 공급하고도 이익을 남길 수 있다는 것이다 ... 리니지가 1318(중고생), 대학생 그리고 30대에 이르기까지 다양한 연령층을 확보하고 있는데 반해 넥슨 게임들은 주로 초등학생들이 즐긴다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    1,2월드오브워크래프트리니지리니지2아이온PlayNC메이플스토리마비노기루니아전기카트라이더특징블리자의배틀넷은 전 세계적으로 수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 ... 국가는 60개국이다. 60개 국가에 서비스 되는 은 현재 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 불어, 러시아어의 7개 언어로 현지화 되었다.이들 국가에서 가동되고 있는 의 서버는 ... 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타크래프트를 출시1997년 설립1998년 한국 리니지상용서비스 실시1995년
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 종양의 분화도와 병기
    prognosis estimates Define response to therapyy(yc, yp)postth 최대한의 신체 검진을 통해 시작 알려진 위험 요인에 대한 의심은 임상의들이 ... rearrangement를 관찰하기 위한 분자 생물학적 검사 bone marrow aspiration 통한 cytogenetic testing 통해 myeloid lymphoid lineage ... Vs TNM 6th)N0 N0N1 N1N2 N1N3a N2N3b N301-23-67-15≥ 16T1 T1Mucosa SubmucosaIA IAIB IBIIA IBIIB IIIIB IVT2
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.17
  • 인터넷 중독
    /김보배 객원기자 iperry@chosun.com서울 면목동에 사는 윤모(고3)군은 작년 초 온라인 게임 ‘리니지’에 빠졌다. ... 매일 명준이가 컴퓨터 게임을 하는 시간은 2시간 남짓. ... 아이들 ‘폭력성’ 물려받아온라인 게임이 자녀에게 도움을 주기 보다는 학습시간을 빼앗기 때문에 부정적인 요소로 인식해 ‘게임을 하지 말 것’이란 통보가 대부분이라는 것이다.그러나 전문의들은
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    타 게임인 리니지 뮤의 월정액(30,000원)제와 비교했을 때 이것은 큰 경쟁 우위로 작용할 수 있다. PC방에서 게임을 할 때에도 타 게임과 비교하면 요금이 싼 편이다. ... 이와 같은 자본력을 갖춘 대기업의 게임 산업의로의 진출은 위협으로 작용하고 있다.• 비 게임업종의 게임사업 진출게임 관련 업체들 뿐만이 아니라, 2006년 이랜드(10월), 인터파크 ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석두 기업의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 사이버스페이스와 게임중독
    최근에 인기를 끌고 있는 온라인 롤플레잉게임인 리니지2(Lineage2)'는 대만, 중국, 일본, 북미, 유럽, 태국 등 전 세계 게임 시장에 1,400만 가입자를 보유하고 있고, ... -게임 중독치료센터 www.gameclinic.com-(4) 온라인 게임중독의 징후 및 증상① 온라인게임에 중독 되어 있는 사람들의 의 징후와 증상을 살펴보면 다음과 같다. ... 2명2/ 2명2/ 2명2/ 2명100%100%100%100%질문별인원 합 계84/ 118명72/ 118명76/ 118명77/ 118명질문별 백분율71.1%61%64.4%65.50%위의
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    서비스를 제공할 계획입니다.CEO : Pili Sun (孫丕立)퍼블리싱 현황- 리니지 : 2001년 7월 상용서비스 개시 www.lineage.com.hk/lineage- 에버퀘스트 ... . 7 대만 감마니아 서비스 시작2001. 5 리니지 미국 진출2001. 5 Destination Games 인수2001. 7 리니지 홍콩 서비스 시작2002. 2 리니지 일본 서비스 ... NC 소프트의 해외투자전략2002년 가을 NC소프트 분석온라인게임 시장내 경쟁심화- 온라인게임 시장내 경쟁심화와 정부의 규제, 의 사회적 영향 등에도 불구하고 해외 진출 등을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... 이런 한국에서도 의 GM팀은 "운영 능력 최고=엔씨, 엔씨의 최고 운영팀="라는 등식을 탄생시켰다.의 GM은 현재 숫자만도 120명이다. ... 게임 산업의 영역 분류① 아케이드(업소용) 게임② 비디오(콘솔형) 게임③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    -수십명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간을 즐길 수 있 는 롤플레잉 게임의 일종이다.예) 리니지, 월드 오브 워크래프트1과목 : 게임제작개론1. ... 락카페, 나이트⑤실루엣기법 : 물체의 형상만을 강조하는 기법⑥후광조명(백라이트) : 후면에서 조명이 나와 밝아짐⑦그레이징 기법 : 빛을 쏘는 각도를 이용⑧쌍방향기법(업라이트) : 의로 ... 2. 스티브러셀(steve Russel)????????????????? - 스페이스워(Spacewar)게임 발명. 1961년????????????
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 2009_05_인터넷중독에대한대중강연용교육자료
    , 리니지2: MMORPG, 판타지, 몬스터 사냥, 혈맹, 회원 200만 스타 크래프트: RTS게임, 세종족(테란,저그, 프로토스)간의 싸움 전략, 전술, 밤새우며 함, 프로게이머 ... ' 24시간 내내 게임 생각, 못하게 하면 - 욕설, 폭력 2002년에 들어서는 조건 걸고 학교 감 들어주지 않으면 욕설 '다 죽여 버린다', '아이들과 학교를 폭파한다' 우울, 의욕저하 ... 살상The Nature of cyberspace온라인 게임의 특성과 종류특성: 싸움, 사냥중심, 레벨업, 아이템구입 바람의 나라; MUG게임, 전사, 도적, 주술사, 도사, 궁수, 리니지
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • NCsoft의 기업윤리
    NCSOFT의 기 업 윤 리Team IntroContentNC소프트 소개 리니지에 대한 소개 리니지의 피해 사례 본론 1) 엔씨소프트의 기업윤리적 문제 2) 윤리적 문제에 대한 본원적인 ... 를 보고 리니지 라는 게임에 빠져 자신의 모든 것을 버리고 범죄까지 이르는 중독성에 놀라 관심을 갖게 됨리니지의 피해 사례On-line game Lineage275배증가이템 매매 ... 위험해지고 있다. 1997 시기에는 모든 범죄가 다 늘어났지만, 경제 위기 등의 이유로 해서 최근 들어 다시 낮아지는 추세다On-line game Lineage리니지의 문제점리니지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 에듀테인먼트의 효용성
    대한민국 게임대상을 여러 차례 석권했던 ‘리니지’가 대표적인 한국형 RPG라고 할 수 있다. ... 이 도전적 성격을 학습자로 하여금 동기를 유발시키고, 의욕을 갖도록 한다.넷째, 에듀테인먼트는 오락성을 지니고 있다. ... 특히 에듀테인먼트는 컴퓨터의 오락적 요소를 교육에 접목시키고자 하는 것이기 때문에 이를 중심으로 보면 크게 2가지 방향으로 접근할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • [보건교육]인터넷 게임중독 예방법
    임군은 인터넷 리니지 게임 무기를 구입하기 위해 집에서 가지고 나온 수표 30 만원을 부산의 한 농협에서 게임 무기상에게 송금했다가 수표를 추적하던 경찰에 꼬리가 잡혔다 . ... 정신적 질병의 징후로는 : ( 편집증 , 환각증세 , 현실도피 , 거짓말 , 성격변화 , 폐쇄적 , 폭력적 , 응용 및 창의력상실 , 이성에 무관심 , 의욕상실 , 자각증세 , 조급증세 ... 무안군 망운면 ) 씨는 아들 (12) 이 집안에 보관 중이던 2 천만원 가까운 돈을 가지고 가출했다 고 경찰에 신고했다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대