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"리니지와 리니지2의" 검색결과 41-60 / 79건

  • 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00
    그러나 이것이 너무 지나치면 삶의 의욕을 상실할 뿐만 아니라 개인의 건강을 잃게괴어 정신적 육체적으로 황폐하게 하기도 한다. ... ''스타크래프트''와 ''레드 헐렛''과 같은 전략시뮬레이션에서 ''리니지'', ''바람의 나라'', ''어둠의 전설'', ''창세기''등 롤 플레잉 게임(Role Playing Game ... 2. 다시 컴퓨터게임에 접속할 때를 기다리는 경우가 있습니까?3. 컴퓨터게임을 사용하지 않으면, 생활이 지루하고 공허하며 재미없을 것이라는 생각을 한 적이 있습니까?4.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.11
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다 ... 원소스 멀티유즈 - Town, Forest, Desert, Ice 등의 4가지 테마를 바탕으로 각 테마 당 초보용에서 고수용까지 마련된 맵 역시 캐릭터와 마찬가지로, 의 맵 컨셉을 ... 리니지가 대표적.?전략시뮬레이션 - 게임목적에 맞는 특정한 시뮬레이션 알고리즘을 이용하여 게임에서 발생할 수 있는이벤트를 게이머가 게임을 진행하면서 전개하는 방식.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    엔씨 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2. ... 접속자수 27만명, 동시접속자수 6만6000명' 언뜻 보면 잘나가는 포털 사이트 이용현황처럼 보이지만 올 들어 폭발적인 인기를 누리고 있는 온라인 게임 `리니지(www.lineage.co.kr ... 평소 게임을 즐기던 친척인 조모씨가 의 한 서버에 피를 구한다는 글을 긴급히올렸고, 얼마 후 같은 혈액형을 가진 수혈자 3명이 나타나 이씨는 무사히분만을 마쳤다..
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    귀엽고 친숙한 캐릭터와 배경을 사용하여유저들에게 친근감을 준다.국내 최대의 동시 접속자 수를 보유하고 있는 의 캐릭터가 3D로 살아났다. ... 26일1위-카트라이더레이싱1195.481313.589.881,512,2881,647,2252위-스타크래프트RTS1177.731262.037.161,489,8331,582,5864위dw1리니지2RPG784.72760.99 ... RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 웹보드 게임에 의해 거의 포화상태에 이르렀 다.
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    리니지로 인한 사이버 중독 유/무- 답변자 5명중 총 3명이 중독2. 리니지의 시작 동기- 친구들의 의해서- 대리만족- 돈과 관련해서3. ... 리니지를 하는 장소?2. 리니지 하루 접속 시간?3. 리니지의 한달간 접속 비용?4. 용돈에서 리니지로 차지하는 비율은?..PAGE:85. 리니지의 최초 동기?6. ... 머드게임의 무차별적 증가2. 청소년층의 머드게임 무차별 노출3. 청소년 층의 리니지 중독의 증가4. 리니지에 의한 사이버 범죄의 증가5. 정부입장의 머드게임 등급제 실시Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 아동게임중독에 대해서
    신경정신과 전문의들은 “양군이 사이버 공간과 현실세계를 혼동하는 이른바 `게임 중독'에 빠졌으며 가상세계의 캐릭터(등장인물)를 현실세계의 동생과 착각해 살인을 저질렀을 가능성이 높다 ... 아동과 청소년 게임 열풍의 현실 1) 리니지 사용자 200만명 돌파 회사측은 200만번째 사용자에게 게임 한달 무료이용권등의 특혜를 주고 다른 사용자들을 위해 갖은 이벤트를 실시한다고 ... 사이버 중독 자가진단법 2. 게임 중독이란? ll. 본론 1. 게임 중독의 대표적 사례 2. 아동과 청소년 게임 열풍의 현실 3. 아동과 청소년의 게임 중독 실태 4.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • [사회학]게임의 중독성
    하지만 전문의들은 이씨처럼 50시 게임중독 은 청소년기 학생이나 20∼30대 젊은 남성에서 많이 나타난다. ... 이 가운데 네트웍을 통해 연결된 수많은 사람들이 하나의 게임에 함께 참여하는 온라인 게임은 최근 2년 동안 국내에서 새로운 대중적 오락의 한 형태로서 비약적인 성장을 이루었다.국내 ... 저는 삶의 희망을 잃 었습니다.리니지 일기 4저를 키워줄 사람을 찾아 다녔어요.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    한국게임산업개발원은 지난해 온라인게임의시장 규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 ... 원소스 멀티유즈 - Town, Forest, Desert, Ice 등의 4가지 테마를 바탕으로 각 테마 당 초보용에서 고수용까지 마련된 맵 역시 캐릭터와 마찬가지로, 의 맵 컨셉을 ... 리니지가 대표적.?전략시뮬레이션 - 게임목적에 맞는 특정한 시뮬레이션 알고리즘을 이용하여 게임에서 발생할 수 있는이벤트를 게이머가 게임을 진행하면서 전개하는 방식.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [|A+|MMORPG]한국형 MMORPG의 한계 발전방향
    최근 논란이 된 의 ‘바카라’ 시스템이 게이머간의 도박이라 한다면, 단계별 인챈트 시스템은 게임 서버가 딜러가 되는 블랙잭 같은 도박이다. 이런 인챈트 시스이다. ... 서 론- 한국형 MMORPG의 발전 상황2. 본 론- 한국형 MMORPG, 고민은 태생적인 한계문제 1. ‘RPG 시스템의 기본 = 전부’라는 기존 형태의 반복문제 2. ... 의 경우 퀘스트라는 것이 전혀 존재하지 않았고, 도 유명한 만화 ‘리니지’에 등장하는 내용을 바탕으로 만들었지만 게임 속에서 만화와의 연결고리는 전혀 찾을 수 없다.이렇게 사냥과 레벨업에
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.21
  • [온라인 게임] 온라인 게임의 사회적 폐혜
    정정당당한 결투에서 패했다면 실력을 더 키워 도전을 해야겠다는 의욕을 불러일으킬 수 있다. ... 애를 다그쳐 집 전화번호를 알아 내 집으로 연락해서 귀가 시켰었습니다.]2. [한때 pc방에 리니지 성 혈이 1달 정액으로 20명 가량 상주한 적이 있었습니다. ... 그런데 그 아이가 2틀을 pc방에서 꼼짝도 안하고 게임만 하는 겁니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [콘텐츠] 게임상 아이템거래의 대한 법적 고찰
    그 부당성도 약관의 의해서 증명할 수 있다. ... 예를 들어 리니지 약관 14조 6항{) 리니지 약관 14조 6항은 아래와 같습니다.제14조 (서비스 이용의 제한)6 이용자 캐릭터, 아이템 등 게임 내 정보는 당사가 모든 권한을 소유하며 ... 법은 현실적 문제를 사회 통념상 하자 없는 방향의 제정하고 이끄는 것이 그 중요목표라고 할 수 잇다.1거래의 유무거래는 행위 능력자가 교환 가능한 물건을 정당한 계약관계의 의해서 교환하는
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.08.26 | 수정일 2016.09.05
  • [청소년]청소년 인터넷 중독
    그래서 이유 없이 사람을 죽이거나 심심해서 살인을 하는 일이 발생할 수 있다는 게 정신과 전문의들의 분석이다.국내에서 유통되는 대형 게임은 리니지 외에 영웅문 , 조선협객전 등 20여개가 ... 그리고 자신이 불리하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청 소년이 늘고 있다.3 현실과 가상의 혼동리니지 , 바람의 나라 , 등 머드게임들이 인기를 누리면서 게이머들이 ... 인터넷 중독에 빠진 청소년들이 보이는 징후2. 인터넷 사용으로 상실되는 것 10가지Ⅳ. 인터넷 중독의 종류1. 통신 중독(채팅)2. 음란물 중독3. 게임 중독4. 폭력게임5.
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.01.14
  • [매스컴] 온라인게임
    특히, 중학생은 13.3%로 최고의 비율을 보였다 온라인 게임인 `리니지`를 하며 모아놓은 아이템(무기)을 모두 해커에게 도둑맞은 뒤 삶의 의욕을 잃었기 때문이다. ... 대표적인 RPG인 리니지 역시 마찬가지이다. ... 또 실제로 인터넷 게임 무기를 둘러싸고 연간 3천억원 규모의 현금거래가 이뤄지고 있는 것으로 추정되고 있다.경찰청에 따르면 올 들어 지난 10월까지 발생한 사이버 범죄 2만5천여건
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    (www.kmrb.or.kr)고, 밝혔으며, 당초 증권가에서는 리니지2 가 올해초 받은 15세 이용가 등급을 유지할 수 있을 것으로 기대하고 있었다. ... 영상물등급위원회의 판정으로 인해 리니지2에 대한 기대감과 곧 돌아올 성수기 시즌을 맞는 게임계에 큰 파장을 끼쳤으며 이는 웹젠, 액토즈소프트, 한빛소프트등 동종 업체간에도 간접적인 ... 엔씨소프트는 전날보다 7.95% 떨어진 6만2500원을 기록였는데,영상물등급위원회는 전날 리니지2 의 업데이트판인 에 대해 프릴루드 (Prelude)에 대해 18세 이용가 판정을 내렸다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임에 해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. ... 그러나 게임으로서 혁신적이지 않다는 의 단점은 그만큼 게이머가 쉽게 게임에 접근할 수 있다는 장점이기도 하다.실제로 는 지난해 6월 1일 시범서비스를 시작한 지 불과 한 달 만에 가입 ... About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    공성전 시스템 2. 군 3. 의형제 시스템 4. 조합 시스템 5. 낚시터 6. 폭혈 시스템 7. 캐릭터 등용시스템 8. 영웅 9. 모사캐릭터 등장 10. 게임사운드6. ... 1995년 캐릭터와 배경, 모든 상황과 메뉴가 그래픽으로 구현되는 바람의 나라가 출시되어 그래픽 머그(MUG; Multi User Graphic)게임 시대가 찾아왔다. 1998년에는 리니지라는 ... 문화 컨텐츠 사례 2 - 임진록임진록 2에서 보완된 점 고대 전쟁은 장군에 의해 좌우되었다. 국가는 하나 늘었지만 전략은 몇 배 늘었다8.
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    여기에는 리니지 하나만을 단일 서비스하고 있는 의 성공적인 도약에 희망을 건 많은 신생 업체들이 온라인 게임하여 보자. 2000년 여름에는 용산에 모든 총판업자들이 너도나도 쥬얼 시장에 ... 이에 더불어 첫 온라인 게임인 바람의 나라를 시작으로 리니지가 서비스 되면서 그 열기는 더욱더 높아만 갔으며, 게임 열풍이 불던 90년대 후반 대부분은 PC 게임이 시장을 주도해 나갔기 ... PC 보급이 저조하던 때인 만큼 새로 생겨나는 PC방의 수도 기하급수적으로 늘어 났으며, PC방을 중심으로 PC 패키지 게임들이 많은 인기를 얻어 갔다.특히 스타크래프트를 중심으로 리니지
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [IT산업] 아바타
    (lineage.ncsoft.co.kr) 엔터테이먼트 분야 영화 마케팅 분야※ 아바타 예규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록 - ... 가상교육, 가상 오피스 등으로 확대커뮤니티포털 '프리챌'(www.freechal.com) 온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr) 온라인 머드게임의 대명사 리니지 ... 아바타 (Avater)목 차정 의 의 의 발전과정 응용분야 규 모 장 / 단점 사 례 - Sayclub정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    가장 대표적인 온라인 게임인 리니지는 게임 플레이뿐만 아니라 사람들과의 채팅이나 관계형성도 또 하나의 재미 요인이 되므로 이 점이 더욱 부각된다. ... 동안 온라인 게임에 열중하던 20대가 갑자기 쓰러져 숨지는가하면 게임중독으로 이혼하고 신용불량자가 되는 경우도 발생하고 있습이 높다고 지적합니다.인터뷰 : 김봉수 / 소아정신과 전문의- ... 서론 - 문제제기2. 본론2.1. 온라인게임중독으로 인한 피해 실태2.2. 온라인게임중독에 대한 고찰2.2.1. 게임중독의 정의2.2.2. 게임중독의 원인2.2.3.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    환경에서 현실의 유저(user)를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다.한마디로 사이버 공간 속에서 활동하는 사용자의 분신인 것이다.●●●●..PAGE:4의 의현실과 ... (lineage.ncsoft.co.kr)엔터테이먼트 분야영화 마케팅 분야..PAGE:7※ 아바타 예..PAGE:8규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12 ... 쇼핑몰, 가상교육, 가상 오피스 등으로 확대커뮤니티포털 ‘프리챌’(www.freechal.com)온라인 퀴즈사이트 퀴즈퀴즈(www.quizquiz.co.kr)온라인 머드게임의 대명사 리니지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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8:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대