• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(56)
  • 리포트(49)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(1)

"망가 아니메" 검색결과 21-40 / 56건

  • 대중문화 만화와 애니메이션
    많음 제작 위원회에 다양한 업종이 속하기 때문에 ( 출판사 , 게임회사 , 스튜디오 , 식품회사 등 ) 아니메 이외에 망가 , 소설 혹은 게임 , 캐릭터 상품 등으로 시장에 출시아니메와 ... ( 만화 ) 의 영상화 경우에 따라 성공적 아니메망가화 됨 : Anime-Comic 컴퓨터게임이나 콘솔게임 제작을 기반으로 애니메이션 제작에 컴퓨터 게임 회사가 참여하는 경우가 ... : 예술과 철학의 결합으로 진화 컬트화되는 아니메mind game Robin Nishi 의 망가를 영화화 마사키 유아사 감독 상업적 실패 컬트 영화화충사 : 무시시 우루시바라 유키
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 소녀물(쎄일러문)로 바라본 일본 애니메이션
    이러한 효과는 망가(まんか-만화)쪽에서도 나타냈다. 패전 이후 일본의 어른들은 나라를 일으키기 위해 많은 노력을 하였고 이로 인해 아이들에게 큰 관심을 쏟지 못하였다. ... 세계를 재패한 아니메일본의 애니메이션을 일컫는 말은 여러 가지가 있다. 아니메(アニメ), 제페니메이션(japanimation)등이 있다. ... 인정하긴 싫지만 지금 일본의 아니메는 세계 최고의 자리를 가지고 있다. 세계 최고가 될 수 있었던 이유를 알아보자3.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • 일본의 오타쿠 그들은 누구인가??
    상업적 기반망가(Comic) – 오타쿠를 이루는 골격오타쿠의 활동 분야단순 플레이 차원을 넘어, 즐기기 위한 끈질긴 근성 게임의 성우마저도 분간해낼 정도의 게임의 분석 능력 자신의 ... 리얼로봇의 효시적인 작품 - 야마토에서 중단되어 있던 일본 아니메의 흐름을 이어나감오타쿠의 활동 분야초시공요새 마크로스(1984) -오타쿠들에 의한 아니메의 대표작 -마크로스에 미친사람을 ... (Animation) -오타쿠로 가는 입구우주전함 야마토(1974) - 아니메의 시작인 동시에 오타쿠 문화의 기념비적 작품기동전사 건담 (1979) - 기존의 슈퍼로봇물의 틀을 깬
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    Animation>일본 애니메이션이 하와이 등 미국 서해안 지역에 소개되면서 생겨난 말>일본의 애니메이션 또는 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는 말>일본제 애니메이션의 총칭(아니메로 ... 호쿠사이(1760~1849)-망가의 아버지-우키요에풍의 춘화에서 만화, 동양과 서양의 화법이 등장하는 풍경화 등 많은 창작 장르를 남긴 일본의 천재화가-1814년 [호쿠사이 망가] ... 를 모두 15권의 책으로 발표함*망가의 특징전통의 힘이라는 것을 잘 활용 할 줄 아는, 컨텐츠로서, 예술작품으로서 뽑아낼 수 있는 일본의 역량이 가장 잘 드러나있는 영역이 망가임*맥루한의
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    아니메 & 망가 무슨뜻이지??지금은 이 아니메 가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. ... 하지만, 이 망가아니메의 근간이 되었고, 일본 지하철 어디에서도 일본인 손에 이 망가가 들려있는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 ... 망가(まんが:만화)"는 1815년 호쿠사이(ほくさい)라는 미술가에 의해 만들어졌고 '무책임한 그림들'로 통했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • 일본의 애니메이션
    이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’, 혹은 ‘아니메’라는 독자적인 아이덴티티를 가지고, 또 다른 일본산 문화폭탄인 ‘망가’와는 차별화되는 ‘재패니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 일본 애니매이션
    서양에서는 주로 일본에서 제작된 만화'만을 지칭하는 표현으로 사용 일본은 만화를 소설이나 영화가 누리는 사회적 지위로 끌어올린 세계에서 유일한 나라망가(漫畵)일본의 만화 산업일본 만화 ... 오시이 마로무1951년 동경 출생 1977년 다츠노코 프로덕션 입사 1980년 '닐스의 신기한 여행' 감독(극장편집판) 현재 아니메를 주도할 감독 중 선두주자로 손꼽히고 있음.13.
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 11-14강 최종 정리본
    구성, 작가마다의 독특한 화법의 구축을 통해 양질의 작품이 나올 수 있는 기반-100페이지가 넘어가는 만화책들이 생산될 수 있는, 일본 만화의 진정한 차별성을 보여주는 ‘스토리 망가 ... 사회로부터 발 하와이 등 미국 서해안 지역에 소개되면서 생겨난 말-일본의 애니메이션 또는 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는 말-일본제 애니메이션의 총칭 (다른 이름: 아니메
    시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.08 | 수정일 2019.12.15
  • 전시공간의변화 화이트큐브, 대안공간, 예술가운영공간
    일본어로 썩은 여자라는 뜻의 후죠시는 망가아니메 등 서사를 축으로 둔 장르의 남성 캐릭터에 독특한 방법으로 접근하는 부류의 오타쿠를 뜻한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    무라카미가 보여준 일본의 팝아트는 아시아에 대한 고질적인 고정관념에 사로잡혀 있는 서양인들에게는 새로운 자극으로 아니메망가를 숭배하는 젊은 마니아 집단에게는 컬트의 대상으로 다가설 ... 자신의 얼터 에고(A거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가를 주제로 한 작품과 불교적인 이미지의 전통적 요소까지를 넘나드는 드로잉, 조각 , 애니메이션 등 다양한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • 일본의 문화 소개
    애니메이션 분야에서 일본은 최강국중 하나여서 일본이 아닌 다른 나라에서도 ‘아니메’ 나 ‘망가’ 라는 일본말이 쓰이고 있을 정도로 그 입지가 탄탄하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.07
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    하지만, 이 망가아니메의 근간이 되었고, 일본 지하철 어디에서도 일본인 손에 이 망가가 들려있는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 ... 키워드가 되었다.아니메(anime)지금은 이 아니메가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. ... 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.망가(manga)망가(まんが:만화)"는 1815년 호쿠사이(ほくさい)라는 미술가에 의해 만들어졌고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 일본 애니메이션의 현황과 전망
    최초의 TV 애니메이션 인 [철완 아톰]에서는, 본방송당시 “테레비 망가(TV만화)” 라는 표기를 사용했다. ... 이 아니메라마는 시리즈가 되어, 1973년 상영한 제3탄까지 계속되었다. 1978년에는 잡지 [아니메쥬]가 발간되어, 그 후 수년 내에 아니메잡지가 연이어서 발간되면서, “아니메” ... “아니메”라는 용어ㄱ. 일본국내에서의 “아니메”ㄴ. 일본국외에서의 “아니메”2. 일본 애니메이션의 특징3. 일본 애니메이션 영화4. 일본 애니메이터미야자키하야오1.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 미녀와야수 그리고 센과치히로
    ’에서 전이된 ‘아니메’와는 차별적인 새로운 이미지의 창출이 ‘저패니메이션’이다. ... 대표하는 애니메이션간의 차이를 살펴보는 것은 매우 흥미로운 소재라고 생각 된다.본론에서는 두 애니메이션들의 대표적인 작품을 통해 비교, 분석하고 살펴보려 한다.본론①개념과 정의일본의 ‘망가 ... 이러한 TV시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 ‘아니메’라고 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적인 작품이 전환되면서 저패니메이션이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다.디즈니 스튜디오에서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • 일본의 애니메이션
    또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.2.망가에서 저패니메이션(망가, 아니메, 저페니메이션)1)망가(manga)망가(まんが:만화)"는 ... 하지만, 이 망가아니메의 근간이 되었고, 일본 지하철 어디에서도 일본인 손에 이 망가가 들려있는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 ... 키워드가 되었다.2)아니메(anime)지금은 이 아니메{가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • 무라카미 다카시 발표문
    라는 제목의 대형 작품에서는 팝아트의 밝은 색조와 아니메의 평면성, 그리고 초현실주의적인 불길한 꿈의 이미지를 휼륭한 솜씨로 한곳에 혼합하고 있다. ... 있는 인물 100인경력: 2007 뉴욕 가고시안 갤러리 작가 2002 루이비통 디자이너1)작가의 배경과 성향아시아의 앤디 워홀이라고 불리는 무라카미 다카시는 1962년 도쿄 태생이며망가 ... 작품들은 성인만화, 일본전통회화, 어린아이의 유머스러운 캐릭터 등 일본의 독특한 오타쿠 문화를 섞어 사람들로 하여금 친근하고 거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 무라카미 다카시
    무라카미가 보여준 일본의 팝아트는 아시아에 대한 고질적인 고정관념에 사로잡혀 있는 서양인들에게는 새로운 자극으로, 아니메망가를 숭배하는 젊은 마니아 집단에게는 컬트의 대상으로 다가설 ... 성인만화, 일본전통회화, 어린아이의 유머스러운 캐릭터 등 일본의 독특한 오타쿠 문화를 섞어낸 작품들은 사람들로 하여금 친근하고 거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 일본 에니메이션의 흐름
    독자적인 아이덴티티를 가지고, 또 다른 일본산 문화폭탄인 "망가"와는 차별화되는 "재패니메이션"만의 작품영역을 만들며 성장해 가고 있는 일본 애니메이션.이러한 재패니메이션의 50년 ... 오사무 프로덕션은 "철완 아톰"의 후속작으로 일본 최초의 칼라 TV용 애니메이션 "정글 대제"를 제작, 방영하여 60년대 TV 애니메이션 붐을 주도하기도 하였다.1970 년대 - 아니메의 ... 문화조류는 "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 디즈니와 지브리
    (manga)'에서 전이된 ’아니메(anime)'와는 차별적인 새로운 이미지의 창출을 의미한다. ... 디즈니메이션의 독특한 담론적 특징이다.2) 저패니메이션① 개념과 특성저패니메이션(Japanimation)이란 Japan(일본)+animation(애니메이션)의 합성어로, 일본의 ‘망가 ... 이러한 TV시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 ‘아니메’라 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적 작품이 전환되면서 ‘저패니메이션’이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 일본에 대하여
    이제는 처음의 미국애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을 ... 일본의 대중문화(1)아니메의 나라 일본일본만화의 출발은 1900년대 전후에 시작하여 동아시아의 거의 모든 나라는 일본만화의 수입국이고 탄탄한 자기만화의 역사를 가지고 있는 미국과 유럽조차
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대