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"망가 아니메" 검색결과 41-56 / 56건

  • [일본문화의 이해 레포트] - 대중문화의 한일비교
    3) 오시이 마모루 애니메이션의 특징오시이 마모루는 에서 에 이르는 아니메, 그리고 몇 편의 실사작품들을 보면 분명 맞는 말이다. ... 특히 망가 엔터테인먼트는 영국의 회사로, 이 회사에서 전체 제작비의 1/3이란 거금을 지원함과 동시에 유럽과 미국쪽의 배급망을 책임지게 되어 작품의 일본내 개봉과 함께 세계에서 동시개봉 ... 한국 돈으로 약 80억원 가량이 들어간 대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 현대미술과 만화
    아니메 망가는 〈슈퍼플렛〉의 키워드중 하나이다. 이 〈슈퍼플렛〉을 규정짓는 키워드를 평면성. 팝. 네오팝. 아니메 망가. 오타쿠. 고급과 저급. ... 이 즐거움을 주는 귀여운(cute)이미지 는 바로 유럽 미국 멕시코 아랍 등지에서 90년대 이후 세계적 명성을 더하고 있는 아니메망가의 중요한 스타일이다. { ) 미술사가 노만 ... 그 와중에 Happy Illust Art'라는 새로운 장르의 미술이 90년대 중반이후 유행하기 시작했고, 특히 아니메망가의 오타쿠 문화는 세계적인 주목을 받는다.무라카미의 존재기반은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • 만화와 애니메이션
    아니메란 일본의 망가(출판만화, 즉 코믹스-comics)에서 전이된 형태의 매체로 주로 TV시리즈가 중심이다. ... 아니메는 창작 시나리오가 아닌 망가 중에서 인기를 검증받은 내용을 애니메이션화 시킨 것이다. ... 일본의 애니메이션은 크게 아니메(Anime)와 저패니메이션(Japanimation)으로 나눌 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [애니메이션] [애니 감상문]핸드메이드 메이
    또한 그와는 반대로 아니메망가의 원래의 의미, 즉 단순성이나 전형성을 추구하는 작품들도 많이 생겨나고 있다. ... 원래 10편에서 모든 사건이 종료되는데 11편이 보너스로 추가된 것 같다.보통의 일본 아니메들이 망가에 원작을 두고 있는데 반해서, HMM은 아니메를 위한 오리지널 스토리로 구성되어 ... 개인적인 의견으로도, 그리고 아니메에 관한 많은 식자들의 의견이 에반게리온 이후 일본 아니메의 trend를 춘추전국시대 혹은 아니메의 포스트모더니즘 이라고 많이 정의한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [동양문화사] 일본문화개방에 대해
    이유는 만화(망가)의 전통이다. ... 튼튼한 인프라를 구축해준 셈이다.또 다다익선, 즉 많은 양의 아니메가 제작되는 현실도 아니메의 경쟁력을 높이는 데 한몫 한다.일본 아니메 시장은 극장용뿐 아니라 TV용과 OVA(비디오 ... 바로 일본영화 흥행의 절반을 차지하는 일본 애니메이션(아니메)이 버티고 있기 때문이다.TV 아니메의 위력은 한층 더하다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [에니메이션] 퍼펙트 블루를 보고
    흔히 '저패니메이션', '망가, '아니메'라 불리는 애니메이션은 일본이세계에 자랑할 수 있는 문화 중 가장 중요한 장르라는데 이의를 제기할 사람은별로 없을 것입니다. ... 그랑프리) 수상토쿄 국제 환타스틱 영화제 정식 초대 작품베를린 국제 영화제 '98 정식 초대 작품부천국제영화제(PiFan) '97 월드판타스틱 시네마 출품작ファンタスポルト'98 베스트아니메
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    재도약기애니메이션 업계의 불황은 1990년대 중반까지 이어진다.1994년 다카하카 이사오의 가 라이언 킹을 꺽고 대히트를 하였고 오시이 마모루가 영국의 망가 에터테인 먼트사로부터 ... 애니매이션(아니메)의 역사재패니메이션 또는 아니메: 일본에서 만화영화 또는 애니매이션을 통상 아니메 라고 부른다.아니메는 애니매이션(animation)의 일본어 표기를 간단히 줄인 ... 말로 현재는 재패니매이션이란 단어와 함께 일본의 애니매이션을 총칭하는 단어가 되어 있다.그러나 아니메란 말이 단순히 일본에서 방영,상영,제작되었다는 뜻만은 아니다.애니메이션 속에 일본인만이
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 저패니메이션
    일본의 '망가 (manga)'에서 전이된 '아니메 (anime)'와는 차별적인 새로운 이미지의 창출이 '저패니메이션'이다. ... 저패니메이션은 유럽에서 문화침략이라고 비판받고 있으며, 미국에서는 ‘제2의 가미가제 아니메 기습’이라고 불린다. ... 이러한 TV 시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 '아니메'라고 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적인 작품이 전환되면서 '저패니메이션'이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다.지금
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.02
  • [애니메이션,애니메이션 제작기법] 애니메이션의 종류와 제작기법
    애니메이션은 아니메(anime)로, 일본 만화는 망가(manga)로 알려져 있다.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • [사회] 한.일 문화 개방
    이미 출판만화는 망가(Manga) 라는 고유명사로 미국의 유럽에서 일본 만화의 차별적인 형태를 독자들에게 고정화시켰으며, 애니메이션 또한 아니메(Anime)' 혹은 저패니메이션(Japanimation
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • 일본 애니메이션의 역사
    (アニメ: ANIMATION의 일본식 표기) 라는 독보적인 identity를 가지고, 또 다른 일본산 문화폭탄인 망가 와는 차별화 되는 재패니메이션 만의 작품영역을 만들며 성장해 가고 ... 문화조류인 문화대동아공영권 이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다주며 세계 문화시장을 석권하게 되었다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, 재패니메이션 , 혹은 아니메
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [애니메니션] 일본 만화(재패니메이션)의 역사에 대하여
    독자적으로, 또 다른 일본산 문화폭탄인 "망가"와는 차별화되는 "재패니메이션"만의 작품영역을 만들며 성장해 가고 있는 일본 애니메이션. ... "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있습니다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    그러나, 국내의 '애니마니아'는 '아니메 오타쿠'와, '만화'는 '망가'와 동일어가 돼버렸다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 저패니메이션(Japanimation)
    즉 일본 만화 영화라는 뜻으로 '망가'(漫畵의 일본식 발음) 혹은 '아니메'(animation의 일본식 발음)라고도 한다. 어린 시절 우리는 많은 만화영화들을 보고 자랐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.06
  • 대중문화에서 보이는 일본문화
    디즈니나 다른 서양의 애니매이션과 구별되는 일본 애니메이션을 '아니메'라고 부르듯 일본 대중음악에만 독특하게 붙이는 용어이다. ... 아닌 공식적 시장에서도 범위를 확대하게 된다는 것이다.일본만화와 재패니메이션의 관련자료 전문매장이 강남일대를 중심으로 우후죽순 신설되고,기존 영화잡지와 대중문화관련 비평서들 또한 망가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    망가의 매니아인 일본의 문화시장은 코스프레 의상을 기성복화 하는데 성공하였다.‘(주)COSPA'는 현재 패션. 코스퓸. 캐릭터 세 가지 사업 라인을 전개하고 있다. ... 만들어 입는 과정에 기본적인 가치를 부여하는 코스플레이어들이 많고, 캐릭터에 대한 애정 없이 단지 의상만 착용한 채 코스프레하는 것에 대한 우려에도 불구하고, 남녀노소 할 것 없이 아니메
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대