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"모바일 영화" 검색결과 21-40 / 7,302건

  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    두 번째는 웹/모바일 전용 콘텐츠다. OTT 관련 사업자들이 콘텐츠의 독창성을 확보하기 위해서 자체적으로 제작하는 웹 및 모바일 특화 콘텐츠다. 웹 전용 드라마나 영화가 있다. ... 프리 프로덕션은 영화와 드라마에 모두 사용되는 제작방식으로 대형 영화를 제작할 때는 이 기간만 3년이 넘는 경우도 있다.(2)프로덕션프로덕션은 이제 완성된 모든 사항과 스토리보드를 ... 전문가들은 런리니어와 같은 프로그램을 사용해서 영화를 편집한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 제주대 전자상거래 퀴즈
    - 전자책0.기존의 영화콘텐츠를 온라인상에서 스트리밍으로 서비스를 제공하는 것으로서 ICT 콘텐츠 중에서 가장 성장 가능성이 높은 부분인 이것은 무엇이라고 하는가? ... -AJAX0.2019년도에 상용화가 시작된 통신방식이며, 최대 20Gbps의 속도로 기존의 LTE보다 20배나 빠른 속도를 제공하며, 영화 한 편을 몇 초만에 내려 받을 수 있는 등 ... - 모바일 마케팅0.모바일 마케팅 중 특정한 고객을 대상으로 모바일 기기를 활용하여 고객의 개인적동영상 파일을 업로드 할 수 있므녀, 저작권보호를 기반으로 운영되므로 스스로 제작해서
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    그 내용을 요약 기술하고, 디지털 시대에서 그의 주장이 가진 한계에 대해 논하시오.발터벤야민은 사진과 영화를 필두로 한 무한 복제 매체의 등장으로 진품의 아우라가 사라지고 복제품의 ... 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 앱과 모바일 게임 등 다양한 모바일 서비스가 등장하였다.현재는 ... 스마트폰과 태블릿 PC 등의 모바일 기기가 등장하면서 모바일 시장도 급속도로 성장했다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 재테크 사례를 조사하고 관련상품을 설명하라
    서론스마트폰, 스마트 태블릿을 비롯해 다양한 스마트 디바이스들의 보급률이 증가하고 “모바일 퍼스트(Mobile first)” 기조가 확산되면서, 더 이상 사람들의 일상에서 모바일 디바이스 ... 대한 크라우드 펀딩 사례가 널리 알려져 있다.노무현 전 대통령의 대통령 경선 과정을 다룬 다큐멘터리 영화 는 2017년 5월 펀딩을 개시하여 무려 26분만에 펀딩 목표액 2억원을 ... 달성하면서 큰 인기를 보이기도 했다.일본의 애니메이션 영화 의 경우에도 크라우드 펀ㄷ닝을 통해 제작비를 조달하였다.이 경우 투자자에게 고정금리 10%에 더하여 관객 수에 따른 수익률을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    영화, 드라마 등의 K문화가 성공하고 있는 이유는 무엇일까. ... 음악 뿐 아니라 티비프로그램이나 영화까지 휴대폰으로 언제 어디서든 감상하는 시대이다. 그렇다면 게임은 어떤가. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    성장률 ) ( △ 4.7) (48.3) (20.1) (4.6) (9.1) 스마트폰 0.3 9.0 6.2 7.4 15.4 4-2, ‘ 하이크 ’ 를 통한 콘텐츠 마케팅 전략 Why mobile ... 인터넷광고성장 동력 - 모바일과 소셜 미디어 인도 모바일 광고는 고객과의 상호성이 가장 높아 향후 성장성이 매우 높은 분야로 평가 받음 . 72% 의 인도 모바일 이용자는 모바일 광고에 ... 모바일 브라우저를 통한 인도광고 시장 진출 모바일 광고 생태계 상에서 영향력을 강화하고 수익을 창출하기 위해서는 상이한 이용자 특징 및 이용행태 분석을 통해 차별화된 사업전략을 구사해야
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운 이야기로 풀어내는 것입니다. ... 그 캐릭터를 중심으로 또 다른 스토리를 진행한다거나, 드라마의 공간적 배경만 차용하여 모바일에서 새로운 콘텐츠로 풀어내기도 한다는 것입니다.웹툰 ‘미생’의 각 인물의 입장으로 이야기를 ... 풀어내는 다음의 웹 영화 ‘미생’이나 영화 ‘설국열차’처럼 웹툰과 웹 애니메이션으로 사람들이 열차에 탈 수밖에 없었던 연유와 지구의 냉각화를 각기 다른 시선으로 해석하는 사례도 있습니다.이것들은
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 학점은행제 국제경영 과제 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    또한, 영화관에서 할리우드 영화를 볼 때도 우리나라 기업의 제조업 상품들(ex : SAMSUNG TV, LG 세탁기 등)이 보이면 왠지 뿌듯한 기분이 들고 우리나라 국민으로서 자긍심이 ... 국민은행은 캄보디아가 모바일 친화적 사회인 것을 파악하고 모바일 금융시장을 적극적으로 공략하였다. ... 심지어 봉준호 감독의 영화인 ‘기생충’에서 주인공이 대만 카스텔라 사업을 망했다고 할 만큼 사회적인 이슈가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.21
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    예를 들면 영화나 영상물, 시각특수효과, 웹 소설 플랫폼, 음악, 웹툰 등이 있다. ... 따라서 게임시장에서도 다양한 부분의 IP가 있는데 예를 들면 만화나 애니메이션, 영화, 소설, 캐릭터 등의 원작 IP를 기반으로 게임을 만드는 것이다. ... 위에서 언급한대로, 모바일 게임시장은 매우 큰 규모이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. ... 양방향 서비스는 무선이나 유선 인터넷 플랫폼을 이용해 영화, 라디오, 음악, TV, 출판, 인터렉티브 소프트웨어 등을 제공하는 것을 의미한다. ... 이어 다음 모바일 광고가 등장하는 부분에는 제품에 대한 정보를 코드 형식으로 보내 이를 다운 받을 수 있는 쌍방향 모바일 광고를 진행하기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    함께 위치 4P 전략 07 12- 코로나 19 시대를 거치며 , 관객의 영화 관람 패턴 변화 중 - 넷플릭스와 같은 OTT 서비스가 빠르게 확산했으며 , 영화 콘텐츠를 모바일과 컴퓨터로 ... VISION 기업소개 01 3 301 1998 년 4 월 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV 강변 11 오픈 02 2001 년 1 월 : 전국 CGV 영화관에 모바일 티켓 서비스 실시 ... 06 2010 년 CGV LA 오픈하여 , 미국 영화 시장 진출 07 2011 년 7 월 : CGV 베트남 영화 시장 진출 08 2014 년 4 월 : CGV 인도네시아 영화 시장
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    이처럼 웹툰은 이제 컴퓨터나 모바일에서 벗어나 드라마나 영화로도 확장이 된다. 대부분 드라마나 영화로 처음 접하게 된다면, 이후 웹툰에도 관심을 갖는다. ... 스마트폰의 보편화와 인터넷, 모바일, 콘텐츠의 발달 모두가 영향을 미쳤음이 분명하다. ... 영화도 전체, 12세, 15세, 19세와 같이 연령제한이 다양한데, 왜 웹툰은 한 가지 뿐인가.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [문화체육관광부] (우수문화프로젝트, 우수문화사업자)지정신청서
    우수문화프로젝트지정신청서[ ] 우수문화사업자※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일처리기간30일업 체명 칭주 소전화번호대표자성명생년월일주 소전화번호사업 분야[ ]영화 ... [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터[ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고[ ]CT기술 [ ]기타 ( )사업내용 요약
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4. ... CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화 ... 또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 4차산업혁명과미래미디어_기말
    비디오, 홀로그램, 인터렉티브 타임 슬라이스 등이 제일 이슈 되고 있다.여기서 인터렉티브 타임 슬라이스 기술로 시청자가 원하는 각도의 시점을 실시간으로 자유롭게 선택할 수 있는 영화나 ... 스포츠 중계 혹은 예능 프로그램 등이 출현할 것으로 예상되며 모바일 기기 서비스에서는 화면이 커지지 않는 이상 더 좋은 화질 체감이 어려울 것으로 예상되고 있어, 모바일 기기에서는 ... (1,000자 이내)이동통신의 발전으로 인터넷 연결 및 데이터 통신 속도가 높아지면서 미디어 컨텐츠 소비가 모바일로 확산되었고, 사물인터넷의 발전에 따라 컨텐츠를 소비하는 디바이스들이
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    모바일 기반으로 UX의 무게중심을 옮기고 있는 것이 이러한 "모바일 퍼스트(Mobile First)" 추세를 방증한다.모바일 퍼스트는 4차 산업혁명이 가속화될수록 더욱 더 심화될 ... 드라마를 만드는 것 또는 영화를 원작으로 하여 드라마와 뮤지컬 등을 만드는 것이 OSMU의 대표적인 사례라 할 수 있다.콘텐츠 산업에서 OSMU는 원본 콘텐츠의 부가가치를 제고할 ... 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 영화관을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    15 편 쿠폰 요금제 / 모바일에서만 사용가능한 비교적 저렴한 요금제 ( 출퇴근 / 이동시간에 핸드폰으로 영화보는 것 , 혼자 사는 직장인 ) 2 통신사 요금제 협업 넷플릭스는 이미 ... 모바일을 통한 동영상 시청이 차지하는 비중이 증가하여 모바일 데이터 사용량 증가를 견인할 것왓챠 외부환경 분석 정치 / 법 1 [ 방송법 ] 개정으로 인해 방송의 범주 확대 OTT ... 그리고 국민 3 명 중 2 명이 OTT 를 즐기는 것으로 조사되었다 . 2 OTT 서비스 성장에 기인한 5G 기술 발전 OTT 서비스 확산으로 모바일 시장은 본격적인 5G 모바일 환경이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 ... 기기들과 인터넷 네트워크 기술이 발달했을 뿐 아니라, 여러 외적인 환경 변화 또한 모바일 기기로의 진입 장벽을 낮추는 데 기여하고 있다. ... 영화에 부여한 평점 등의 빅데이터를 분석하는 시스템을 개발하였고, 10만 개의 영화정보, 1600만명 고객의 시청 목록 정보에 대한 빅데이터 분석 추진하였다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다. ... 딱지치기는 그때 당시 만화영화 장면이 그려진 딱지를 갖고 글자 수 또는 숫자가 많은 것으로 상대방의 딱지를 많이 따먹는 놀이였다. 셋째, 고무줄 놀이이다. ... 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 새로운 Mobile Application을 통한 E-commerce Business Model
    새로운 Mobile Application을 통한 E-commerce Business ModelⅠ사업소개1. 사업배경? ... 예를 들어 프로야구의 경우 연간 관객 600만 시대를 넘었고, 영화의 경우 천만 관객을 넘는 영화가 있다. 또한 기타 문화 공연도 많은 이용을 하고 있다.? ... Mobile 환경의 두 가지 큰 특징은 “개인화(Personalization)", ”위치정보 활용(localization)"이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대