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"미디어에 나타난 놀이" 검색결과 21-40 / 3,304건

  • 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성역할 발달에 영향을
    특히나 국내 어린이 프로그램에서 성역할의 고정관념을 조장하는 내용 그리고 캐릭터가 다수 등장을 하고 있으며, 외모지상주의를 부추기는 내용도 많은 것으로 나타났다. ... 연구에 따르면 부모가 영유아에게 스마트폰을 주는 이유를 살펴보게 되면 ‘아이가 원해서’가 41%, ‘아이를 달래기 위해서’가 39%, ‘나의 일에 방해를 받지 않으려고’가 31%로 나타나며 ... 또 ‘소꿉놀이는 엄마놀이’라고 규정을 하여서 구시대적인 성역할 고정관념을 아이들에게 강요하며 가사노동 혹은 돌봄노동은 여성의 몫이라는 그릇된 인식을 심어준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    우리나라는 극단적 교육열로 인한 사회문제가 나타나고 있으며 청소년은 놀이공간, 문화를 잃게 되었고 문화가 유보된 상황이다. ... 아닌 직업으로 포함되면서 청소년들의 관심이 더욱 높아지게 되었다.여섯 번째는 미디어는 사회와 문화를 반영하게 되는데 미디어는 인간과 살아가면서 문화로 인한 성장이 이루어진다. ... 개인주의 확산 등이 강화되는 것으로 나타난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 영유아 놀이와 관련된기사 등 최근경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    놀이의 발전된 모습이 나타난다.이러한 영유아들의 놀이는 시대의 발전에 따라 다른 경향을 보이게 되는데 예전에는 놀잇감만을 가지고 놀이 하였다면 최근에는 미디어라든지, 코로나로 집에서만 ... 놀이를 하는 등의 모습으로 나타나고 있다. ... 예를 들어 블록을 가지고 잡고 옮기는 놀이, 인형을 들고 다니는 놀이, 북을 치는 놀이등이 나타나는데 발달이 이루어짐에 따라 블록을 쌓고, 인형을 토닥이고, 북을 치면서 소리를 내는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    서론여는 말시대가 변함에 따라서 아이들의 놀이방법 또한 달라졌다. 20세기만 해도 비석치기, 윷놀이, 연놀이, 팽이치기, 제기놀이 등 대근육과 소근육을 사용하는 활동적인 놀이가 주로 ... 또한 뉴미디어의 영향과 뉴미디어 중독 해결책 또한 정리하였다.스마트폰과 뉴미디어의 정의1스마트폰.hwp스마트폰의 사전적 정의는 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대전화의 ... 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도)
    특히 공감 부족으로 인한 공격성 문제가 심각한 것으로 나타났다.Ⅱ. ... 미디어 사용 연령이 급격히 낮아지면서 미취학 아동의 교육과 놀이를 위한 스마트 미디어 사용이 크게 늘고 있다. ... 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (아이의 연령을 기재하시오) (놀이지도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • [A+] 유아 창의융합놀이프로그램에 대해 정리하고 내 생각을 서술하시오.
    그래서 이 시기에는 또래 간의 갈등도 자주 나타납니다. ... 미디어활용융합놀이놀이과정에서 발현되는 자발적 흥미와 상상 활동을 기반으로 미디어를 활용하여 창의융합적으로 사고하도록 확장하는 놀이입니다. ... 유형을 상상놀이, 메이커 놀이, 미디어를 활용한 융합 놀이 3가지로 선택하여 제시하였습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    컴퓨터의 사용은 특별하다고 여겨질 것도 없이 보편화되어 있으며 만3세 미만의 영유아도 컴퓨터를 통한 게임이나 놀이를 즐기는 것으로 나타나기도 하였다.컴퓨터가 영유아의 성장발달에 미치는 ... 그러나 기술의 발전으로 나타나는 다양한 미디어기기는 영유아의 성장발달에 다양한 영향을 미치기도 한다. ... 또한 텔레비전에 심취하여 가족간의 대화를 거부하거나 단절되늖 ㅤㅕㄴ상, 놀이시간을 단축시기거나 독서에 흥미를 잃게 만드는 등의 우려가 있으며 창의력이 저하되는 등의 문제를 갖기도 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제 (영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오. 서론
    놀이성이 중요한 유아기에는 스마트폰, 컴퓨터, TV, 태블릿PC 등 미디어에 장시간 몰입하다 보니 신체 움직임이 줄어들고 정적인 활동이 증가하며 놀이 기회가 줄어든다. ... 또한 미디어의 특성으로 현실 세계와의 단절성을 언급하며, 스마트 기기와 같은 미디어에 몰입하는 시간은 유아가 현실 세계에서 사람들과 상호 작용하는 방법을 배울 기회를 줄여버린다.본론에서는 ... 우리나라 스마트폰 사용자의 23.3%가 스마트폰 과의존 위험에 처해 있으며, 특히 만 3~9세 아동의 경우 2018년 20.7% → 2019년 22.9% → 2020년 27.3%로 나타났다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하 할인자료
    식사 중, 차량 이동 중, 자기 전 스마트기기 이용을 제한하고 미디어를 이용한 학습 및 놀이보다 사회적, 신체적 상호작용을 할 수 있는 놀이가 필요하다" '영유아기 디지털미디어 중독 ... 최근 한 조사에 따르면 부모 10명 중 6명은 방해받지 않고 자기 일을 하거나 아이를 달래기 위해 아이의 스마트폰 사용을 허용하는 것으로 나타났습니다.아이들이 주로 보는 콘텐츠는 유튜브 ... 등 동영상 플랫폼이 82.1%로 압도적으로 많았습니다.교육보다는 장난감 소개와 놀이 영상, 애니메이션과 만화, 노래와 율동 등 콘텐츠에 치중됐죠.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.23
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    부모의 역할여러 연구를 통해 교육 목적 미디어 사용 시간과는 달리 부모의 양육 행동은 놀이 목적 미디어 사용 시간에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.놀이 목적의 경우에는 ... 공격성이 증가하는 것으로 나타났습니다. ... 큰 비중을 차지하게 되면서, 미디어를 활용한 놀이나 교육매체를 이용하는 활동이 증가하고, 영유아들 역시 이에 대해 익숙하게 여기고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 영유아가 전자미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    아이들의 미디어 시청 시작 시기는 날이 갈수록 빨라지고, 시청 시간은 점점 늘고 있다.미디어의 과한 노출로 영유아에게 나타나는 가장 큰 문제는 언어 발달이다. ... 아이들과 있을 경우에는 스마트폰이나 TV 등은 잠시 멀리하고 아이들에게 집중하여 같이 의사소통을 할 수 있는 놀이를 한다거나 같이 즐길 수 있는 활동을 하는 것이 좋다. ... 스마트기기의 오랜 노출은 공격적 행동, 비만, 수면장애 등이 발생하게 되고, 또한 아이들이 놀면서 배워나가는 놀이시간이 점점 줄어들게 되는 것이다.우리는 아이들이 떼를 쓰거나 울때만
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.28
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    비해 더욱 강하게 나타났다. ... 미디어의 보급과 발전은 아동의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 동시에 부정적인 영향도 적지 않게 나타나고 있다. ... M B, 「The Common Sense Census: Media Use by Kids Age Zero to Eight in America, A Common Sense Media
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    하지만 이러한 미디어의 보급은 동시에 유아의 발달에도 영향을 미치고 있다. 어린이들이 미디어에 노출되는 시간이 증가함에 따라 그 영향도 더욱 크게 나타나고 있다. ... 야외 활동이나 놀이는 유아들의 신체 발달에 필수적인데, 미디어 사용 시간이 증가하면서 이러한 활동들이 제한되는 경향이 있다. ... 특히 유아들의 일상 생활에서도 미디어는 중요한 역할을 차지하고 있다. 유아들은 미디어를 통해 다양한 정보를 습득하고, 놀이를 즐기며, 소통하고 상호작용하는 경험을 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    성장하는 모습이 나타난다는 것이다.이렇게 자폐적인 성향을 보이는 모습은 주로 언어 지연으로 나타나고, 공감 능력이 떨어지는 모습으로 나타난다. ... 그리고 미디어를 찾지 않아도 여러 경험을 통해 이러한 재미가 채워질 수 있다는 점을 알려주기 위해선 다양한 놀이를 함께 하고, 친구들과 놀 수 있는 여러 환경을 제시해주어야 한다. ... 이러한 시대일수록 유아의 신체, 정서, 인지가 잘 발달되도록 ‘해 뜨고 해지는 시간’에 따라 생활하도록 하고, 흙과 친해지며 자연에서 놀이하도록 하는 것은 ‘유아의 바른 성장’을 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 아동상담 1-5장 내용정리
    . - 최근에는 유아, 아동의 인터넷 중독이 심각해져 미디어 리터러시에 대한 관심도가 높아지는 중. 2절. ... 아동은 놀이나 비언어적 수단을 통해 내적 감정이나 갈등을 더 잘 표현하는 경향이 있다. 6. 문제해결의 수준이 각 아동의 발달수준에 따라 다름1. ... 아동의 심리적 문제는 발달과정에서 일시적으로 나타나는 경우 의도적 노력 없이 수정될 수 있음3. 상담자는 아동의 부모와 접촉하게 되는 경우가 많음4.
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    최근의 어린이 스마트폰 사용 실태 조사 결과에 따르면, 아동의 스마트폰 과몰입 정도는 부모의 스마트폰 사용 양상과 밀접한 연관이 있는 것으로 나타났다. ... 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습과 역할모델로 작용하기 때문으로 해석된다. ... 이를 통해 부모의 모범이 아동의 바람직한 미디어 이용 습관 형성에 긍정적 영향을 미칠 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오
    연구에 따르면 조사대상의 절반에 가까운 아이들이 만 1세부터 스마트 미디어를 접한 것으로 나타나는데, 미디어나 인터넷을 이용하는 놀이는 아이들이 하는 놀이 활동중에 가장 높은 비율을 ... 스마트 미디어에서 접하는 컨텐츠들로 인해 머릿속에 ‘놀이동산’을 짓는 행위라고 비유하며 뇌기능을 저하시킨다는 경고성 주장이 꾸준히 나옴에도 불구하고 영유아의 스마트 미디어 활용은 감소하지 ... ● 주제우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오●
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 오징어 게임' 성공요인
    ‘오징어 게임’이 소재로 삼은 딱지치기, 뽑기, 구슬치기와 같은 전통 놀이는 참여 가능성이 높아 미디어 재생산에 참여할 수 있는 기회를 제공한다. ... ‘오징어 게임’에 대한 2차 창작물이 등장하고 있으며, 다양한 굿즈가 판매되고 있고, 오징어 게임에서 보여준 여러 가지 게임에 참여하고자 하는 사람들이 나타나고 있다. ... 전통 놀이를 활용해 자본주의 세태를 비판하였다는 점에서, 한국의 놀이를 통해 세계인들의 공감을 살 수 있는 방법을 제시하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 미디어기업 BUSINESS MODEL, NETFLIX VS COMCAST 비교
    이러한 변화는 디지털 압축과 복원기술, 휴대통신기술, 동영상 기 술 등의 주요 미디어 기술이 발전하면서 통합 미디어 서비스(convergence media service)형태로 나타나고 ... 인터넷시대 이 전에는 미디어를 의사소통을 위한 수단을 인식되던 것이 인터넷시대에서는 뉴미 디어 네트워크를 사이버놀이터(Cyber Player)로 삼아서 컨텐츠의 생산과 유통이 가속화 ... 가장 대중적인 미디어인 TV는 내셜널 미디어에서 글로벌 미디어로 빠르게 변모하고 있으며 수동 적이 었던 미디어 수요자는 뉴 미디어의 등장을 통해서 참여자 또는 소비자로 위 상이 달라고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 아동발달_영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.
    또한, 같은 치료를 받은 남아들은 다른 남자 형제들보다 거친 놀이를 좋아하는 것으로 나타났다.2) 부모 및 형제 영향부모는 자녀가 어떤 행동을 하면 자녀의 성별에 따라서 다른 태도와 ... 성에 대한 인식을 형성해 나가는 시기에 어린이들이 미디어에 대한 비판적인 해독 능력을 가지기 전 미디어에 담긴 전통적 성별 고정관념을 학습하고 있다.2. ... 동성 친구와 놀이하는 것을 좋아하고 함께 놀이하며 성에 적합한 행동을 습득한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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8:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대