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"아바타 2" 검색결과 21-40 / 3,739건

  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    전 세계적으로 2억 명을 넘는 가입자가 있으며, 사용자는 아바타가 활동하는 가상 공간에서 소통할 수 있습니다. ... 서론2. 메타버스 플랫폼(1) 제페토(Zepeto)(2) 로블록스(Roblox)3. 결론 및 시사점- 참고문헌1. ... 메타버스의 활용은 미래의 거대한 산업으로 예측되며, 다양한 분야에서 더욱 혁신적인 활용이 이루어질 것으로 기대됩니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 2023년도 전략 기술동향
    메타버스의 유형별 적용 사례 가상세계 : 제페토 아바타 기반행사 ( 기후변화주간 홍보 )Part 2 메타버스의 유형별 적용 사례 목적 및 취지 지구의 날을 기념하기 위한 행사의 일환으로 ... 가상세계에서 자신의 아바타를 꾸밀 수 있는 탄소 중립 품목을 무료 증정 주요 내용 제페토의 아바타가 알려주는 기후 행동 홍보영상 제시 및 기후 행동 설명 시사점 미래세대가 선호하는 ... 메타버스와 아바타를 활용하여 탄소 중립 중요성 홍보 가상 세계와 실제 세계간의 통합의 가속화를 통해 가상세계를 활용한 행정 확대 가상세계 : 제페토 아바타 기반행사 ( 기후변화주간
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 조선대학교 / 보험해상항공운송법 / 보험상품만들기 레포트 / A+받음
    보험은 메타버스의 활성화와 사회의 발전에 큰 도움을 줄 수 있을 것으로 예상된다.실제로 우리나라 메타버스 플랫폼인 네이버의 ‘제페토’ 이용자는 2021년 2월 기준 약 2억명에 달한다는 ... 아바타 보험의 보장 내용아바타 보험은 ‘타인(혹은 타인의 아바타)에 의한 아바타 소유의 일체의 재산, 아바타의 저작권, 아바타 자체의 훼손’등의 법익 침해가 발생하는 경우 보험을 청구 ... 아바타 보험의 가입 대상 및 조건아바타 보험은 가입 대상을 메타버스 플랫폼의 유저로 증명 된 사람으로 범위를 정할 수 있을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    경쟁으로 수업에 참여하게 되는 것이다.2. ... 메타버스와 원격교육2. 미래 원격 교육의 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 메타버스는 아바타를 이용해서 활동을 하게 되는데 가상현실 아바타는 현실 자아보다 외향적이고 적극적이라는 특징을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    남자 주인공이 가상 세계에서 만난 여자 아바타와 사랑에 빠지게 되는데, 여자 아바타는 현실이 각각 오큘러스 퀘스트 2와 애플 헤드셋과 장갑을 선보이고 있다. ... 현대인들의 사회적 인정에 대한 갈증을 풀어주는 심리적인 요인이 작용한 것이다.2. 메타버스에서의 소통가상세계에서 사람들은 자신의 모습이 아닌 아바타를 통해 무언가를 한다. ... 오큘러스 퀘스트2는 메타버스의 가능성을 보여주고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오
    아이디와 아바타는 가변적이지만 대다수 네티즌들은 사이버공간에서 다른 사람들에게 보여줄 수 있는 자신의 유일한 신원인 아이디와 아바타에 애착을 가지게 되며, 특히 자신의 아바타를 자신과 ... 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교2. 심리학의 정체성과 사이버공간의 정체성의 가장 큰 차이점을 예로 들어 설명Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 수 있고, 매우 활동적으로 다른 사람과 소통할 수 있는데, 이는 사이버공간의 정체성이 현실세계의 정체성(심리학의 정체성)과는 사뭇 다른 양상으로 형성될 수 있다는 것을 의미한다.2.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.29
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    원격교육과 메타버스2. 메타버스를 활용한 원격교육 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 일반형 화상강의의 경우 학습자들은 2D 화면에 갇혀 교육의 실제감 형성에 어려움을 겪는다. ... 메타버스에서는 아바타를 이용하여 활동이 이루어진다. 이러한 가상현실의 아바타는 현실의 자야 보다 외향적, 적극적이라는 특징이 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 기획서 작성하기
    재연함2. ... 소개하는 한편 아바타들이 롬복의 요가 하우스에서 아바타들이 요가를 즐김- 3) 인도네시아 발리 짱구를 중심으로 여러 나라의 사람들이 “디지털 노마드 라이프”를 즐기는 마을을 구경하며 ... 2021년 11월 1째주 ~ 2째주 ; 패널 섭외 및 1회차 콘텐츠를 위한 제페토 공간 제작(이탈리아 로마)3. 2021년 11월 3째주 ~ : 1회차 제작 및 2회차 공간 제작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 글자를 딴 ae, 그리고 양면이라는 ‘aspect’를 결합한 것으로, 아바타라는 세계관을 기반으로 하여 실제 멤버 4명 ... 이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이다. ... 초개인화2. 디지털 트랜스포메이션3. 라이브 스트리밍4. 메타비스의 부상5. 소셜 커머스목차1. 서론2. 본론2.1 메타버스란2.2 메타버스 사례연구 1 ?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 건국대학교 컴퓨터공학부 Java프로그래밍_13주차_랩실습보고서
    날짜와 시간 표시하기실습 2. Monster 쓰레드 멈추기실습 1. ... /아바타의 위치Point mpos = new Point(250,50); //몬스터의 위치public GamePanel() {for(int i=0; i ... | JavaLayerException e ) {// TODO: handle exception}}}}class GamePanel extends JPanel{ //이 클래스를 통해 아바타
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.06
  • 인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    지난 2년간 대유행으로 변동성이 극도로 심해진 상황에서 내년에는 불안과 불안 속에서 예측할 수 없는 극단적인 변화가 예상된다. ... 다만 이러한 악재들이 블록체인 시장에서 호불호를 가르고 실질적으로 성장하는 계기가 될 것으로 기대된다.코로나 대유행에 따른 사회적 거리두기 2년으로 빠르게 확산된 비대면 서비스도 더욱 ... 그것은 제페토, 아이프랜드, 로블록스, 포트나이트에서 사용되는 아바타로 진화할 것이다. 이모티콘과 달리 아바타는 3D로 만들어져 3차원으로 움직인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 유명 오픈샌드위치 레시피
    아바타의 가장자리 부분을 1cm정도 제외하고, 바질 크림치즈 스프레드를 골고루 바른다.2. ... 치아바타 가장자리 부분을 1cm정도 제외하고, 버섯 스프레드를 골고루 바른다.2. 카라멜라이즈 양파는 버섯 스프레드 바른 치아바타 위에 골고루 올린다.3. ... 퀴노아30Gr아보카도1/4Ea프리세5Gr완두순2EaCuisine Bread ingredient수량단위치아바타1Ea레몬 요거트 스프레드30Gr만드는 방법맛의 특징# 토핑 만드는 방법1
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    이 책의 1부에서는 메타버스가 무엇인지, 메타버스를 구성할 때 고려해야 할 사항을 다룬다. 2부에서는 메타버스 사업을 위한 전략을 본격적으로 배울 것이다. ... 이런 식으로 아바타를 기획한 후, 그들은 아바타가 뛰어다닐 수 있는 공간인 가상 세계를 만들어야 한다고 말한다. ... 기본적으로 메타버스는 개인의 정체성을 표현할 수 있는 아바타가 필요하며 아바타 디자인 과정은 애니메이션이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    의 자아를 만들고자 하며 이를 메타버스 세상 속에서 구현함2. ... 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회활동이 활발해지면서 메타버스에 대한 연구가 활발하게 진행중2. ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례 31
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    이에, 에스파 프로젝트를 중점으로, 엔터테인먼트 산업 내에서 가상 캐릭터를 활용한 창의적인 방안들을 알아보고자 한다.2. ... (Avatar)'의 A, '노블(Novel)'의 N을 조합한 것으로, SMCU를 표현할 새로운 혼합 영상 장르를 의미하는 단어이다. ... 여태껏 엔터테인먼트에서 존재하지 않았던 ‘가상의 캐릭터’를 현실 멤버의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    본 론(1) 메타버스 개념과 특징(2) 메타버스 활용 사례 및 효과(3) 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망III. 결 론Ⅳ.참고문헌I. ... 게임이 아니며, 3D아바타를 기반으로 한 SNS서비스이다.나만의 아바타가 가상공간을 누비거나 타인과 소통하는 것이 주요 콘텐츠이다. ... 사라졌지만, 5G 서비스 도입과 메타버스 관련된 기술 향상이 이루어지고 특히 2020년 시작된 코로나-19로 인한 비대면 일상이 장기화로 이어지면서 다시 관심이 높아지게 되었다.(2)
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    서론2. 본론1) 메타버스란2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인3) 메타버스의 활용3. 결론4. 참고문헌1. ... 따라서 우리가 메타버스란 무엇이며, 이를 사용하는 의도나 영향 요인으 무엇이며, 이를 실질적으로 활용하는 것과 관련해 살펴보고자 한다.2. 본론1) 메타버스란? ... 첫 번째로 증강현실은 외적인 것을 추구하려는 증강 서비스로 현실 공간에서 2D나 3D로 표현한 물체가 가상 속에서 겹쳐보일 수 있도록 상호작용하는 환경으로 가상세계에 대한 거부감은
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    현재 원격교육의 한계2. 메타버스가 활용된 미래 원격교육 시나리오Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이와 같은 문제를 해결하기 위해서는 새로운 기술이 적용된 원격교육의 필요성이 나타나고 있으며 그 방안으로서 메타버스 활용 방안이 대두되고 있다.2. ... 또한 체계적으로 구성된 수업활동이 제공된다면 학습자는 함께 학습에 참여하고 있는 아바타 모습을 한 다른 아바타와 대화를 하고 문제를 함께 해결하면서 게이미피케이션의 장점을 활용할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 사용자를 대표하는 아바타에게 실제로 판매하는 나이키 제품을 착용하게 함으로써 구매 욕구를 높인다 . ... 또한 , 리워드로 제공한 아이템을 아바타가 바로 착용이 가능해 특정한 제품을 구매하고 싶다는 생각을 사용자로 하여금 불러일으킬 수 있다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    이들이 가상세계에서 존재할 수 있도록 도와주는 것은 인간의 자아가 매개된‘아바타(Avatar)’이다. ... 이렇듯 메타버스 공연에서 비매개와 하이퍼매개가 병존하며 작동하는 것은 동시대 공연예술계의 새로운 혁신이라 할 수 있다.2. ... 메타버스 공연과 현존온라인 게임 에서 열린 릴 나스 엑스 공연의 관객은 인간의 자아가 재매개된 아바타였다.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대