• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(10,260)
  • 리포트(9,599)
  • 자기소개서(243)
  • 방송통신대(180)
  • 시험자료(171)
  • 논문(47)
  • 서식(14)
  • 기업보고서(4)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)

"아시아게임" 검색결과 21-40 / 10,260건

  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    신흥 시장 개척동남아시아 및 인도 시장: 동남아시아, 인도 등 신흥 게임 시장에서의 확장 가능성이 높습니다. ... 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확보할 수 있습니다.글로벌 모바일 게임 시장: 특히 아시아와 같은 모바일 게임이 강세인 시장에서의 성장이 기대됩니다 ... 글로벌 시장 점유율국제적 인지도: 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. ... 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니라 이를 지지해주고 경제적인 뒷받침을 해주는 거대 기업들의 지원이 필요하다. ... 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010년부터 한류는 아시아권을 ... 이 시기 아이돌 그룹 ‘동방신기’는 한국 음악을 아시아권 국가로 확산하는 데 많은 영향을 미쳤다.3) 아시아권 한류 확산기(게임) : 2010년, 2011년2010년, 2011년엔 ... 빅뱅, 원더걸스, 슈퍼 주니어와 같은 아이돌 그룹을 중심으로 K-POP이 아시아권 국가로 확산되었을 뿐만 아니라 한국산 게임이 한류 컨텐츠의 하나로 급부상하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    한국의 여러 드라마들 중 2021년 가장 선호하는 드라마는‘오징어 게임’이다. ... 대표적으로 오징어 게임의 경우, 세계적으로 만연한 불평등 심화 문제를 다루었다. ... 그러나 한국 내에서는 1986년 서울아시안게임을 계기로 대중문화 전체가 발전하게 된 것이 한류에 영향을 주었다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 스포츠미디어커뮤니케이션(기말) ) 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    아시안게임아시아 국가들만이 참여할 수 있어서 올림픽에 비해선 규모에서 작다고 할 순 있지만 아시아인들만의 결속력을 높일 수 있는 축제다. ... 아시안게임 또한 아시아인들의 축제이지만 또 다른 의미로 아시아의 결속력을 다지기 위함이다. 아시아에도 많은 국가가 서로 다른 이념으로 대립하고 있다. ... 또한 우리나라는 올림픽처럼 4년마다 아시안게임에 참가한다. 아시안게임은 올림픽보다 더 많은 의미를 내포한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    아시아 게임 시장은 전 세계 게임 시장의 매출의 절반 이상을 차지하고 있으며 특히 동남아시아 국가들과 인도에서 e스포츠 시장은 급격한 성장세를 보이고 있는 추세이다. ... 앞으로 젊은 층의 비율이 높은 동남아시아와 인도, 인도네시아와 같은 국가들 사이에서 e스포츠 시장의 규모가 커질 것으로 예상된다. ... 북미(미국, 캐나다, 멕시코) e스포츠 시장의 규모는 전 세계 e스포츠 시장의 37%를 차지하고 있으며 시청자 수로만 따지만 아시아권 시청자는 전 세계 e스포츠 시청자의 57%를 차지하고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 영웅의 의미, 스포츠 영웅에 대한 발표자료
    금 2010 광저우 +75kg 은 2002 부산 +75kg 은 2006 도하 +75kg 아시아 선수권 금 2012 평택 +75kg 동아시아 금 2005 마카오 +75kg감사합니다 ... , 세계 선수권 대회에서 모두 한 번 이상 우승2004, 2008, 2012 올림픽 국가 대표 2002, 2006, 2010 아시안게임 국가대표 ▣ 장미란 선수의 역대 주요 기록 ... 국가대표 선발 바벨을 잡은 지 열흘 만에 출전한 강원도 내 중학생 대회에서 우승 차지 한국 역도 사상 최초의 연봉 계약 약물 사용 선수들을 제치고 능력으로만 우승 하계 올림픽과 아시안 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.07.11
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    공중 Main target: 아시아 스포츠 시장의 소비자 Sub target: 아시안 게임의 후원 국가 및 기업, 각 언론 및 미디어 관계자 전략 및 실행 3-1. ... 아시안 게임 최우수 선수에게 시상하는 ‘삼성 MVP상’을 만듦 3-5. 지휘자 금난새씨가 이끄는 수원시립교향악단을 초청 : ‘삼성 아시아의 밤 음악회’ 개최 3-6. ... 삼성전자는 아시아 시장을 상대로 마케팅 PR 활동을 벌이기 위해 1996년 12월6일부터 20일가지 태국의 수도 방콕에서 개최되었던 제14회 아시안 게임에 공식 파트너로 참가했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 메타버스 랜선여행떠나기 과제
    구현하고자 하는 광주 / 전남 관광지 전일빌딩 245 국립아시아문화전당 광주에 여행을 온다면 꼭 와야 할 장소로는 전일빌딩 245 와 국립아시아문화전당이라고 생각한다 . ... 국립아시아문화전당은 문화전당 건물은 ' 아시아문화중심도시 ' 의 중추 역할이자 5.18 민주화운동 의 주요 사적의 의미로써의 상징이 있는 구 전남도청 건물을 보존한다는 취지도 담겨있다 ... 한국의 지역들이 게임에 들어가면 , 게임 내 캐릭터를 통해 여러 지역들을 여행 할 수 있을 것이다 .06 1.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 자기소개서(NC SOFT)
    국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. ... 우리의 온라인 게임아시아/유럽에만 한정시키는 것 보다 소외된 지역, 즉 적도 주변 국가에 전하는 웃음 전도사가 되겠습니다.현장경험을 쌓은 후 필요한 것은 그에 상응하는 전문지식입니다 ... 이러한 경험을 발판삼아 항상 더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • [중앙아시아 정치와 외교] 시험 대비 서술형 정리
    ,중국,러시아간의‘신거대게임’이시작된다 ... 중앙아시아는중동의에너지공급을대체할지역이며,매킨더의심장부이론과9.11테러이후전략적요충지로서지정학정,지경학적,지전략적으로그중요성이국제사회에인식되고있었다.이러한중요성과권력공백이결합하여중앙아시아를둘러싸고미국 ... ,국내정치문제의해결을우선시했으며,중앙아시아지역과의협력에는낙관적인견해를가지고있었다.이러한이유로인해러시아는중앙아시아에대해영향력을잃어갔으며,이지역에‘권력공백’이발생하게된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : ... 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 : NEWZOO Corp.
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    물리적인 이동 없이 전 세계의 다양한 오리지널 시리즈를 시청할 수 있는 넷플릭스 에서의 이러한 대성공은 아시아 문화에 큰 관심 없었던 사람들 조차도 오징어 게임 열풍에 동참하게 하는 ... BTS 의 경우 ‘아미’ 라는 거대한 팬덤의 힘으로 세계적인 인기를 얻게 되었고, 기생충은 아시아 최초로 각본상을 수상하게 되었지만, 이 두 사례는 제한적인 타겟층을 상대로 한 열풍이었다 ... 그럼에도 불구하고, 오징어 게임이 이토록 큰 성공을 거둔 이유는 사실 오징어 게임 자체 스토리에 담겨있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만 , 점차 패션 , 음식 , 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다 .한류의 발생배경 서구 문화 중심이었던 아시아권에서 ... - 중국 , 일본 , 대만 , 홍콩 , 베트남 , 말레이시아한류열풍의 주역 드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아 제외한 - 프랑스 , 아랍에미리트 , 이란 등한류열풍의 주역 영 화 ... 대장금 (2003)한류열풍의 주역 드라마 한류드라마의 열풍으로 관광명소 탄생 춘천 조양동 - 약사명동 - 효자동 ‘명동 드라마 존 ’한류열풍의 주역 드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 ... 일본어수업에 대한 의식조사 연구 - 한국인 청각장애 대학생을 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 ... で」의 사용을 중심으로 한 연구, 중세 법화경 동사 번역어에 관한 한일비교연구, 게임을 활용한 일본어 문법지도 방안 연구 : 고등학교 일본어I에서의 술어 활용을 중심으로 한 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오
    아시안 게임아시아 각 국민들의 우호 증진 및 세계 평화의 기여를 목적으로, 제2차 세계대전 이전의 극동 선수권 대회와 서아시아 경기 대회를 통합하여 창설된 것이다. ... IOC위인인 두트 손디는 아시아의 스포츠 선구자들에게 아시안 게임에 관한 논의를 하자고 제안했다. ... 아시안 게임은 온 국민의 관심사이며 각종 채널을 돌리며 우리나라 선수가 출전하는 경기를 구경하는 재미가 쏠쏠하다.현재 아시안 게임아시아 올림픽 평의회가 국제올림픽위원회의 감독 아래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • nhn의swot분석
    한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하고 있다.또한 자사의 ... 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 ... 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴해내 국내 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 신남방정책과 셧다운제
    여기서 범위를 더 넓혀 인도네시아, 베트남 등을 중심으로 동남아시아 국가와 협력 관계를 증진하는 것을 목적으로 두고 있다. ... 아세안과 인도 등 신남방국가들과 정치 · 경제 · 사회 · 문화 등 폭넓은 분야에서 주변 4강(미국 · 중국 · 일본 · 러시아)과 유사한 수준으로 관계를 강화해 한반도를 넘어 동아시아 ... 밤에 자는 것은 중요하지만, 게임을 하려고 안 자는 경우가 많으니까. 그러나 앞에서 말한 형평성 이외에도, 지금은 게임 하나만이 수면에 영향을 미치는 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 한류
    한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요 ... 하지만, 최소한 한국 영화가 갖은 높은 작품성이 헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터 ... 게임 수출 국가의 국가별 수출액과 수출액 증감추이를 나타낸 것이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    동남아시아 모바일 게임 서비스사 글로하우 인수 동남아시아 시장 진출 도모 , 글로벌 시장 내 영향력 확대 2019 년에 출시한 카카오게임즈의 ‘ 패스 오브 엑자일 ’ 이 게임트릭스 ... , 해외 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top 10 위 권 내 진입 게임 업계의 기업가치가 높아지며 ... 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점으로 꼽혀왔음 . 2017 년부터 자체개발능력 강화 시도해 2020 년 글로하우홀딩스 , 애드엑스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대