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"아시아게임" 검색결과 121-140 / 10,260건

  • CJ 대한통운 최종합격 자기소개서 (해당기수 최연소합격)
    [CJ : 吃鸡(Chi Ji)]최근 게임시장의 흐름을 바꾼 배틀그라운드라는 게임에는 ‘오늘 저녁은 치킨이닭!’이라는 표현이 있습니다. 바로 일등을 했다는 의미입니다. ... 또한 중국어를 더욱 숙달하여 물류지식 뿐 아니라 언어에도 능통한 전문가로 성장하여 대한통운이 아시아 1위 물류기업이 되는 길에 동참하겠습니다.2. ... 아시아 최대급 볼탱크의 운송에 성공하는가 하면, 아모레 퍼시픽의 중국내 물류를 위탁 받아 수행하여 성공적인 해외 동반 진출을 이루어 낸 역량 또한 감명 깊었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 ... 등 글로벌 콘텐츠 제작사 의 영화 제작 기술 공급 한 국이 정보통신기술 (ICT) 에 기반한 콘텐츠 제작의 아시아 허브로 성장할 기반 역할을 할 것으로 기대3 . ... 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 최초로 구축할 계획 투자자인 Scanlinve VFX : 특수 시각효과 제작 담당 , 워너 브라더스 마블 스튜디오
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 중국문화산책 ) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해
    서론동북아시아 3국의 역사 왜곡 논란은 어제오늘 일이 아니다. ... 현대의 민족국가가 확립된 이래, 국경이 가까운 만큼 서로 많은 영향을 주고받을 수밖에 없었던 동북아시아의 한국, 중국, 일본은 합심하여 노력할 때도 있지만, 서로의 이득을 위해 많은 ... 중국문화산책한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    영화는 배우의 매력적 외모와 스토리가 호감요인이고, 번역자막, 더빙을 통해 시청하는 것이 불편함과 생소한 한국어 등의 언어적 이유는 호감 저해요인이었으며, 예능은 재미있는 소재와 게임 ... 또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출하는 등 활발한 교역관계를 이루고 ... 아시아지역은 북아시아와 동아시아, 동남아시아와 중앙아시아, 남아시아와 서아시아로 구분할 수 있는데, 특히, 동남아시아 국가 중 인도네시아는 다민족 다문화 국가로 외부의 문화에 개방적
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    콘텐츠 시장의 주요 국가인 중국, 일본, 한국의 아시아·태평양은 코로나19로 촉발된 비대면 서비스 인기와 디지털화가 인도 및 동남아시아 지역으로 확산하면서 2025년 30.5%로 성장하며 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 선상카지노에 내국인이 출입하는 것에 대해 논란이 일고 있는데, 이에 대한 자신의 견해는 어떠한가
    동북아 크루즈 관광시장이 급성장하고 있다.아시아 크루즈 시장은 2020년까지 700만대에 이를 것으로 예상되며, 이미 전 세계 크루즈 관련 기업들이 경쟁적으로 아시아 시장에 진출하기 ... 슬롯머신 등 가벼운 게임 위주로 구성된 온보드 카지노의 개념은 도박 성향이 강한 육상 카지노와는 다르다.크루즈의 카지노는 가벼운 엔터테인먼트의 개념으로 여겨진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    가령, Melco의 Venetian의 면적은 51,000㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 656대, 1,668대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 2종, 차별점은 카바레, ... Wynn은 Wynn Palace의 면적은 39,391㎡, 게임 테이블 및 슬롯머신은 각각 323대, 1,066대, 게임종류는 룰렛, 바카라, 슬롯머신 외 5종, 차별점은 케이블카, ... 마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 한국의 국제정치적 상황에서 바람직한 대통령의 견해 - 3페이지
    특히, 전근대 동아시아의 국제 정세가 중국이라는 하나의 거대한 패권 국가를 중심으로 돌아가는 형국이었다면, 현대의 세계 질서는 미국과 중국이라는 두 거대한 패권 국가의 ‘그레이트 게임 ... 중국과 미국의 그레이트 게임물론 현대의 양상은 전근대의 양상과는 확연히 다르다. ... 이러한 특징과 결합하여, 한반도는 전근대 동아시아 사회에서 상당히 중요한 역할을 할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    사용자의 의욕을 끌어내고 투어 가이드(guide)의 역할을 해줄 수 있는 미션이나 장치가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game) ... 가장 시장규모가 큰 지역은 북아메리카, 최근 가장 빠르게 성장한 지역은 아시아 태평양이다. ... 한국, 방글라데시, 홍콩, 칠레를 포함한 아시아 13개국에서 1위를 차지했으며 미국, 유럽, 북미, 남미 등에서도 일일 톱 랭킹 10위 이내를 유지하는 등의 성과를 거두었으며, 웹툰
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. ... 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이에 한국의 문화 컨텐츠 강국의 면모를 보여주며, 킹덤을 비롯해 오징어게임과 같은 전세계적 문화컨텐츠로 다시 한번 세계를 놀라게 하였다. ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. ... 서론 : 한류의 소개한류의 시작은 문화 컨텐츠 중 드라마를 통해 아시아로부터 시작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    CJ ENM 기업 경영전략(1) 현지화전략현재 태국, 인도네시아, 홍콩, 싱가포르 등 아시아 10개국 700만 가구에 송출되고 있는 '채널M'의 커버리지를 1천만 가구로 확대해 아시아 ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 ... 높은 점유율- 본격적인 다매체 다채널 시대의 도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... : ‘패밀리 컴퓨터(일명 패미컴)’ 출시IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매아시아권 이외의 ... ‘뽀빠이’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임계 시장의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술
    우리나라는 아시아권에서는 중국과 일본과 함께 3대 스포츠 강국으로 여겨지고, 경제적으로 매우 어려워 체육 부문에 대한 국가의 투자가 적었던 1950년대와 1960년대에도 아시안 게임에서 ... 하지만 아시아권과 달리 글로벌 스포츠 게임의 벽은 높아 올림픽에서는 별다르게 두각을 나타내지 못하다가 1976 몬트리올 올림픽 레슬링에서 양정모가 금메달을 딴 것을 시작으로 본격적으로 ... 배경을 살펴보면 우리나라의 스포츠는 일제치하의 치욕을 갚아줄 대리만족의 수단이 되기도 했고, 남북한으로 국가가 분단된 이후에는 체제대결에서 이기기 위한 프로파간다로서 올림픽이나 아시아게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 투니버스 서비스 마케팅
    경영전략대한민국에서 2006년 4 월 29일에 스카이라이프 를 통해 개국 2013 년 서울지역 케이블 TV 시청률 순위 1 위를 차지 일본을 비롯해 대한민국, 홍콩, 중국, 동남아시아 ... 애니맥스 경영 전략중국 , 일본 , 한국 , 동남아 , 독일 , 영국 , 인도 등 다양한 국가에서의 애니메이션 방영 한국 , 홍콩 , 일본 , 인도 , 말레이시아 , 타이완 , 필리핀 아시아 ... 성격 변화 가 눈에 띄게 보이는 방송국 투니버스 소개Target 4 세 ~14 세 한국 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 어린이 공연 국내 최초 애니메이션 연동 온라인게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. ... 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식이 높아졌다.본론에서는 한류와 관련하여 성공사례로서 BTS의 사례를 중심으로 ... 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    전개될 예정모바일 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 내실을 기할 계획한국에서는 LINE의 인지도보다 네이버의 인지도가 큰 만큼 명칭을 네이버 페이로 설정하여 서비스 중3) LINE Game ... : 캐주얼 중심의 엄선된 게임들LINE Rangers를 시작으로 확장되는 주요 매출원for Kakao로 대두되는 다음카카오의 모바일게임 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히 ... LINE의 주요 서비스1) LINE Messenger : 아시아시장 No.1 모바일 메신저대부분의 모바일 OS에서 원활히 작동되며 예외적으로 블랙베리 OS에 덜 최적화가 되어있는 모습이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    인도네시아가 주목 받는 이유는 지리적으로 말레이시아 , 싱가포르 , 태국 등 동남아시아 주요국가와 밀접해 있으며 K-POP 열풍으로 한국 컨텐츠에 대한 관심이 높아 게임 진출이 용이하기 ... CJ E M 넷마블은 직접 인도네시아에 지사를 설립 하며 발 빠른 행보를 보이고 있으며 ‘모두의 마블 ’ , ‘ 엘소드 ’ 등 다양한 게임들을 서비스를 시작하면서 좋은 성과를 내고 ... Strategy 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 International Media Genius Cooperation with Victor Entertainment CJ E M 은 아시아뮤직으로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    이와 같은 한국의 대중문화와 각종 한국과 관련된 패션, 음식, 게임, 언어 등을 선호하는 현상을 우리는 한류라고 부른다. ... 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. ... 더불어 한국의 영화산업을 아시아를 대표하는 영화산업으로 발전시켜야 하며 한국을 아시아 영화산업의 클러스터로 발전시켜 나가려는 넓고 높은 비전이 필요하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 배드민턴의 경기규칙 및 용어정리
    개최되었고 그 후 독일, 덴마크, 스웨덴 등의 유럽국가와 미국, 캐나다 등으로 확산, 보급되었으며 인도네시아, 태국, 말레이시아, 인도 등의 아시아 국가에서는 배드민턴이 거의 국기일 ... 대한배드민턴협회 조직과 배드민턴대회를 개최하게 되었다. 1962년 대한체육회의 정식 산하 단체로 인정받으며 세계배드민턴연맹(BWF)에 정식 가입 승인을 받아 회원국이 되었으며 제4회 아시아경기대회에서 ... 배드민턴은 세트라 하지 않고 게임이라 한다.게임 오버 게임이 완전히 끝나는 것을 말한다. 21점을 먼저 얻은 팀이 승리를 한다.게임 올 양쪽 팀이 한 게임씩 이겨서 점수가 1대1인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대