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"엔씨소프트 중국 진출" 검색결과 21-40 / 587건

  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? ... 따라서, 엔씨소프트 리니지IP의 첫 글로벌 게임인 리니지W 역시 11월 4일에 출시될 계획이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 기업분석 CJ E&M
    한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 , 유럽 , 중국진출 계획터키 , 인도네시아 ... 차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공했다 . ... 시장 CJ E M KOREA ‘ 꽃보다 할배 ’ 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    국내 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다. ... 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. ... NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 폐지와는 크게 관련이 없을 것으로 예상된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 웹젠 기업분석
    시작"하반기에는 대만 출시도 예상"20년도 3분기, 두 게임 모두 앱스토어 매출 순위 TOP 10 진입""국내 게임 매출 순위 Top 10 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트 ... 안드로이드 양대 플랫폼에 동시에 출시될 듯""11월 7일, 국내 구글플레이 매출 순위 8위"4Q20 구글 평균 매출순위 8위4Q20 일평균 매출 4억원대로 추산"상반기, 동남아시아 진출 ... IP 기반 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임 ... 유럽시장에서는 가전제품 부분 점유율 1 위를 달성 .한류열풍의 주역 k- electronics 중국 진출 LG 전자는 지난 93 년 후이저우 법인을 시작으로 본격적인 현지 경영을
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. ... 크로스파이어는 국내에서는 크게 빛을 보지 못했으나 중국, 일본, 러시아, 베트남, 북미에까지 진출하였고, 2012년 중국 동시 접속자 수가 400만 명을 넘을 정도로 꽤 높은 인기를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 과거 수출활동을 위해 현지사장에 진입했다면 오늘날에는 다년간의 수출로 축적된 노하우 및 지식으로 해당 시장에 직접 진출하는 것을 목적으로 두고 있다.이러한 수출촉진을 위한 진출 기업의 ... 국내 전략적 제휴 사례한국기업의 전략적 제휴의 지역별 현황을 살펴보면 크게 중국을 비롯한 신흥국 중심의 아시아 지역을 중심으로 증가하며 그 순위에 있어서는 아시아, 북미, 유럽, 중남미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 기업의 국제 M&A 목적(장점)을 5가지 이상 사례를 통하여 설명하시오
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 과거 수출활동을 위해 현지사장에 진입했다면 오늘날에는 다년간의 수출로 축적된 노하우 및 지식으로 해당 시장에 직접 진출하는 것을 목적으로 두고 있다.이러한 수출촉진을 위한 진출 기업의 ... 기업의 국제인수합병 현황한국기업의 국제인수합병의 지역별 현황을 살펴보면 크게 중국을 비롯한 신흥국 중심의 아시아 지역을 중심으로 증가하며 그 순위에 있어서는 아시아, 북미, 유럽,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 중국을 시작으로 게임 한류의 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 ... 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능성3 위기대처능력 - 자만심 ‘1 세대 국내 온라인게임 개발자의 ... 열풍 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 ,
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장에 진출할 계획이다. ... 호환 되지 않는 OS는 URL 링크로 대체하여 전달하도록 설정 되어 있다.3) 플레이어 모드B.C.221년, 중국 대륙을 통일한 진시황제는 최고의 부와 권력을 거머쥐고 행사하였다. ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다. ... 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 넥슨
    이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. ... 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 ... 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤파이터 리그 등의 e스포츠 사업의 발전으로 게임사업을 활성화시킬 수 있다.(4) Threat (위협)넥슨의
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획(넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 ... 컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블 “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016) / ㈜엔씨소프트 ... [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 중국 법인 ‘베이징카카오’도 비슷한 이유로 지난해 33억원의 순손실을 냈다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 최초로 휴대전화 출시시카고에서 아메리테크가 최초로 celluar phone 상용 서비스 개시1984년 한국에서 최초 서비스 개시2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 진출2010년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    이후 NC 소프트가 ‘유니버스’ 라는 ‘디어유-버블’ 과 유사한 소통 플랫폼을 런칭하면서, 현재는 대부분의 유명 아이돌이 유료 구독 서비스를 진행하고 있다.이러한 디어유 버블 서비스의 ... 특이한 점은 멤버가 모두 중화권 멤버로 구성되어있다는 점이다. 7명의 멤버 중 6명의 멤버가 중국,켰다. ... 해외 시장으로의 진출2.4.1. WayV의 현지화 전략2019년 1월 17일, SM 엔터테인먼트의 보이그룹 WayV가 데뷔했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 한국의 e스포츠 산업
    또한, 국내 거대 개발사 NC소프트에서는 트럭스터 M과, 블레이드 소울2에서 상식을 넘어서는 BM을 선보이며 내외적으로 거대한 비국내 e스포츠는 전통적인 스포츠가 스폰서, 입장료, ... 이러한 이유로, 한국 e스포츠 선수 중 약 76%가 해외 진출 의사가 있다고 밝혔으며, 그중 35.8%는 경제적 여건을 이유라고 설문에 응답했다. ... 중국 또한 만만치는 않다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 넥슨
    넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다. ... 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 넥슨 경영전략 사례(1) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 수년전부터 중국 이외 시장에서의 활로를 찾기 위한 노력이 지속됐다. ... 테라는 최초 인수가에서 116억달러나 손해를 봤다.미국 이동통신 1위 사업자인 AT&T는 욕심을 냈다. 1991년 컴퓨터 시장에 진출하기 위해 컴퓨터 제조사였던 NCR를 시장 가격의
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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11:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대