• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(46)
  • 리포트(27)
  • 논문(13)
  • ppt테마(4)
  • 자기소개서(2)

"웹게임" 검색결과 21-40 / 46건

  • 교육공학 정리
    교육공학 정리1. 시청각교육2. 컴퓨터 관련 학습3. 수업 매체1. 시청각교육ㆍ시청각교육의 개념- 시청각 자료를 교육과정에 통합시켜 적절하게 활용 → 학습을 효과적으로!- 시청각교육의 효과→ 짧은 시간에 학습 내용과 문제를 구체적으로 제시→ 학습자의 주의와 흥미를 자극..
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 자바스크립트 슬링샷 예제
    자바스크립트 기반으로 제작된 슬링샷 게임으로베트멘을 배경으로 베인에게 베트멘이 표창을 던져서 슬링샷을 통해 포물선을 그리며 베인을 맞추는 게임입니다.맞출때마다 스코어가 갱신되며 승리하게됩니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2015.04.03
  • HTML 캔버스를 이용한 부루마블 게임
    HTML캔버스와 Javascript를 활용해서 만든 부루마블 게임입니다.이 프로젝트는 충청북도관광지를 활용해서 만들었습니다.HTML캔버스 호환성 때문에 크롬에서 실행시켜주세요.HTML캔버스를 활용해 게임을 만들고자하시는분은 참고하시면 좋을듯싶어요.
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.22 | 수정일 2015.06.05
  • html5로 윷놀이 게임 구현하기 (소스코드 주석처리 및 PPT자료 포함)
    html 5로 구현한 윷놀이 게임입니다. 소스코드는 따로 notepad에 적어 두었습니다제가 실제로 발표한 ppt 자료까지 같이 첨부하였습니다.참고로 소스코드는 약 2700줄이고 ppt자료는 66슬라이드입니다.ppt 자료의 목차는1. 윷놀이 게임 시연 2. 프로그램 ..
    리포트 | 4,900원 | 등록일 2015.06.04 | 수정일 2015.11.25
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    게임 포털 연구포털 사이트들의 품질을 평가 요인정보(information) : 검색엔진에 원하는 단어나 또는 문장을 입력하여 정보를 얻는 것.-원하는 정보, 최신정보 반영, 가독성 사용자 편의성(user friendlines) : 기능상의 편의성인 사용자 인터페이스(u..
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • Javascript와 HTML5 Canvas를 이용한 Tetris 게임
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2015.07.07
  • Web Based Simulation에 대한 조사
    제출일자 : 2014. 4. OO 교수명 : OOO 교수님 학과 : 산업공학과 학번 : OOOOOOO 성명 : OOO 고급시뮬레이션 Report Web Based Simulation 에 대한 조사- CONTENTS - 1. Web Based Simulation 개요 2..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 한국 온라인게임 시장분석
    1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며, 2009년은 2008년 대비 성장률이 큰 폭으로 하락한 이후 2012년까지연평균 7.1%씩 성장..
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • [파워포인트 디자인] 블랙 파워포인트 템플릿
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 블랙피티템플릿
    ower pointPBEST SOLUTIONSUKDO PARKGRAPHIC DESIGNERIndex내용을 입력하세요All phrases can be replaced with your own textAll phrases can be replaced with your ow..
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.21
  • 디지털파워포인트 템플릿
    L/O/G/OPOWERPOINTPower point template is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Power point Template has been the industry's stan..
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.24
  • 스마트폰 템플릿
    BEST SOLUTIONSPower pointSmart phonSmart phonIndex내용을 입력하세요All phrases can be replaced with your own textAll phrases can be replaced with your own tex..
    ppt테마 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.10
  • 게임 TV 기획서
    No 1. Game TVGame TV시장조사 Market Research비지니스 모델 Business Model경쟁업체 분석마케팅 기획 Marketing Plan1No 1. Game TVGame TV2-1시장조사 Market ResearchNo 1. Game TVGam..
    리포트 | 12페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2019.12.16
  • 지렁이 게임을 FLASH로 구현
    플래쉬로 지렁이 게임을 만들어서 데이터베이스와 연동을 하여랭킹 서비스까지 제공합니다.양 방향키로 지렁이의 오른쪽과 왼쪽 이동을 제어할 수 있으며,음식을 먹으면 랜덤하게 속도증가 및 길이가 길어집니다.자기 자신에게 닿거나, 테두리에 닿으면 게임이 끝납니다.로컬에서 실행하..
    리포트 | 3,000원 | 등록일 2011.06.26 | 수정일 2013.11.25
  • 협동학습에 대한 레포트
    협동학습에 대한 레포트1. 협동학습의 개념2. 협동학습이 필요한 이유3. 협동학습의 조건4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 대한 관점5. 협동학습의 교육적 의미6. 협동학습의 효과7. 협동학습의 문제점8. 웹기반 협동학습9. STAD모형(성취분담학습)10. JIGSAW..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.17
  • 게임 포탈 트랜드(08년) 분석 및 플래시게임 포탈 트랜드 분석-게임유저 분석
    게임포탈 및 플래시게임 포탈 분석2007. 12http://blog.naver.com/linsy http://mybox.happycampus.com/linsy88Table of Contents게임포탈 시장 환경 분석 게임 USER 동향 분석 시사점 종합 및 추진 과제시..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 인터넷중독
    ●인터넷 중독의 정의인터넷 중독은 최근의 정보기술의 발달에 따른 새로운 사회적 문제로 대두되고 있다. 이는 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으키며 경우에 따라서는 우울증, 사회적 고립, 충동..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 웹사이트 분석 `한게임`
    웹사이트 분석2007년 11월 28일사이트 명한게임URL주소http://www.hangame.com/운영회사NHN㈜개설일1999년 6월 2일가입 회원 수2400만 명동시 접속자 24만 명사이트작사NHN(주) - 이해진 / 김범수Site 모델인터넷 게임 포털 서비스Sit..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26 | 수정일 2017.05.17
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    정보산업과 컨텐츠산업1. 정보산업의 가치사슬[그림 1] 정보산업의 가치사슬구분역할주요사업자컨텐트제작(content production)데이타, 영상 등 정보내용물의제작DB, 1P, CP패키징(packaginq)정보내용물을 소비자 기호에 맞게채널만위로 구성 .편집CATV..
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    Online GameⅡ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망Ⅱ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망온라인 게임이란Online game is the ( ) of the game ..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대