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"웹게임" 검색결과 41-46 / 46건

  • [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    web 2.0시대세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계컴퓨터와 정보통신기술의 혁명적 발전은 기존의 사회구조는 물론이고 인간의 사고와 행위방식의 거의 모든 부분에 근본적인 변화를 초래하고 있다. 또한 컴퓨터기술과 전자네트워크기술의 결합으로 ..
    리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • 넥슨 성공 사례
    목 차Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 게임산업 현황ⅰ. 게임시장ⅱ. 기업구조ⅲ. 기업운영ⅳ. 기업현황Ⅲ. 마케팅 전략ⅰ. 틈새마케팅ⅱ. 시장의 변화 활용ⅲ. 공격적 마케팅ⅳ. 전략적 제휴ⅴ. 세계시장 진출Ⅳ. 미래의 미디어기업ⅰ. Growthⅱ. Integrationⅲ. Global..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 게임분석
    Nhn(한게임) 사이트분석목 차1. 분석배경 및 기업소개 2. 인터넷 비즈니스 모델에 의한 분석 3. 한게임의 미래는?분석배경 및 기업소개1. 분석배경 : 유료화 이후 지속적 성장 2. 회사연혁 : 1998.11. 설립 1999.12. 정식 서비스 개시 2001.03...
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • 게임잡지와 게임 전문 webzine의 비교
    기존의 게임잡지와게임 전문 webzine의 분석internet이라고 하는 매체가 우리 앞에 등장한지는 얼마 안되지만, 지금에 와서는 가장 영향력이 강력한 media가 되고 말았다. 이제 internet은 단순한 media의 한 분야에 그치는 것이 아니라 우리의 생활의 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.13
  • [전자상거래] 벤쳐창업과 웹게임
    주제: 경정과 벤쳐동아리 FourHands의 비즈니스 ITEM 웹게임북(WebGameBook)제 1장 동아리 (FourHands)운영방침경영신조·경영철학이라고도 한다. 즉, 기업이 사회적 존재 이유를 표시하고 경영활동 방향을 지시하는 기업의 신조를 말합니다. 경영이념은..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이다. 현재는 인터넷 게임 사이트 "엠게임(mgame.com)"과 온라인게임 "다크세이버","소마..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대