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"웹보드 게임 규제" 검색결과 21-40 / 105건

  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    우리나라에서는 강제적·선택적 셧다운제, 결제 한도 규제, 웹보드게임 규제 등이 시행되고 있다.2) 경계성PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼에 묶이지 않고 다양한 기기에서 동일한 게임을 ... 게임 관련 규제게임물의 내용에 관한 등급 규제게임중독 및 사행성을 사전에 방지하기 위하여 게임 이용에 관한 규제로 구분된다. ... 게임 산업은 대표적인 규제 산업으로 게임물의 내용에 관한 등급 분류 규제와 이용에 관한 규제가 있다. 정부의 법과 제도에 의해서 직접적인 영향을 받고 있다.2.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    가족 외출, 보드게임, 운동 등 스마트폰을 사용하지 않고 즐길 수 있는 다양한 활동을 계획하고 시간을 할애합니다.위의 방안을 통해 가족과의 소통을 강화하고 스마트폰 사용을 제한함으로써 ... 또한 특정 앱의 사용 시간을 제한하거나 웹사이트 접근을 차단하는 등 다양한 제한 기능을 활용할 수 있습니다." ... 청소년은 스마트폰 사용에 대한 적절한 규제와 가이드라인을 받으며, 스마트폰을 효과적으로 활용하여 건강하고 발전적인 방향으로 성장할 수 있도록 지원되어야 합니다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 전자무역의 절차
    반면에 소프트웨어, 영상물, 음악, 게임 등의 제품들은 계약에서 인도까지의 전 과정이 온라인에서 이루어 질 수 있기 때문에 이러한 제품들의 국가간 매매계약은 순수한 전자무역이라 할 ... 통해 목표시장의 지리, 무역관습, 상대국의 수출입 통관절차, 수출입 관련규제 등을 쉽게 수집할 수 있다.인터넷의 다양한 검색엔진과 정보제공 서비스에 의해 관련 사이트들이 결합하여 ... World Trade Center Association( www.wtca.org), Trade Leads (www.tradeleads.or초, Import-Export Bulletin Board
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    , PC에 주로 이용, 가격이 비쌈, 시야각 및 몰입감 우수스마트폰 탈부착형 : 무선 기반, 게임, 영화관람, 교육에 사용, 가격이 저렴함, 배터리 및 용량 제한카드보드형 : 무선 ... WCDMA의 후속 기술이기 때문에 기존 3세계 안드로이드 개발자들에게 이메일을 통해 구글 플레이를 엄격하게 관리하겠다는 의사를 밝힘- 유해한 콘텐츠의 등록 제한- 키워드 및 저작권 관리- 웹 ... 가능함검색부터 결제까지, 네이버 앱스토어 강화-앱 수익 분배 : 기존 정책 (개발자 70%, NHN 20%, 구매유저 마일리지 10%) -> 개발사 NHN 유저 8:1:1국내 오픈 마켓의 규제
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    웹보드게임규제 웹보드게임이란 ? ... 웹보드게임이란 인터넷 상에서 상대방과 대결을 하여 승점에 따라 게임 머니를 잃기도 하며 , 따기도 하는 것으로 고스톱 , 섯다 , 포커 등이 있습니다 정부는 2014 년 2 월 24 ... 일부터 본격적으로 법을 규제하였는데 규제내용이란 게임머니 사용한도 제한 손실 발생시 접속시간 제한 분기별 본인인증 등이 있습니다 .게임산업의 전망 및 가능성 해외의 콘솔시장이 세계
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • NC 소프트의 기업소개와 마케팅 전략 및 해외진출 사례분석
    ) 게임계 전반에서 중견 기업 감소(5) 신작 개발 시도의 약화(6) 게임물 등급위원회로의 변화(7) 웹보드게임 관련 규제(8) PC방 금연법 시행(9) 국내 게임 관련 협회들의 변화 ... 획일화게임수준에 비해 많이 부족한 서비스세계적으로 게임 네트워크화 확대게임산업의 입지 및 시각의 변화불법프로그램의 사용 및 악용정부의 거꾸로 가는 규제1. 4P 분석2. ... 온라인 게임산업온라인 게임 6조 7389억, 게임시장의 69.6% 점유선호 플랫폼 온라인 게임선호 장르 롤플레잉(RPG)1. 게임시장 현황2. 온라인게임 시장 현황3.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.17
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    선택제, 2014년 웹보드게임 결제액 제한 등 지금껏 각종 규제안에 겹겹이 둘러싸여 왔다. 2013년에는 게임을 마약, 도박, 알코올과 함께 4대 중독 유발 물질로 분류하고 국가차원에서 ... 보상이라는 메커니즘을 공유한다는 점에서 같은 선상에서 관리 및 치료되어야 함, 게임산업의 규제 방안이 아닌 게임 중독을 예방하기 위함이며 게임 규제를 강화하거나 산업 발전을 저해하려는 ... 그 연장선에서 게임이용장애가 질병으로 등재된 후 산업을 옥죄는 각종 규제가 추가될 수 있다는 것이 게임업계의 우려이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • [이슈] 셧다운제 강화로 촉발된 게임규제 논란
    고스톱 포커류등 웹보드 게임 규제안 : 해당 게임이 사행화 함에 따라 이를 방지하기 위해 문화부가 추진하며 2월 시행예정3] 추진중인 게임규제ㄱ. ... 강제적 셧다운제도는 국내법에 의한 규제로, 국내 사업자에게만 해당되는 역차별적인 규제라는 지적4] 청소년 게임 감소ㄱ. ... 지속되는 게임 규제 움직임1] 여성부, 모바일 셧다운 적용 검토ㄱ.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    또 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100%를 인수하며 덩치도 함께 키웠다. ... 넥슨은 네오플, 시메트릭스페이스와의 웹보드게임 코퍼슨스의 100%를 인수하는 등의 공격적인 M&A를 펼쳤다.네오플 인수 후 넥슨의 온라인게임 사업 영역은 더욱 견고하게 만들었다. ... 또 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100%를 인수하며 덩치도 함께 키웠다. 2009년 넥슨은 NXC 연결기준 전년 대비 73.36%의 매출 상승과
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 북킹닷컴 Booking .com
    이러한 win-win game 은 거래량 증가를 통해 북킹닷컴이 더 성행 하는 효과를 이끌어 3 자측 모두 에게 이익을 주고 있다 .신세계 센텀시티점 성공전략 분석 Ⅰ. ... 일정 조건만 갖추면 외국인도 현지 지점 설치 및 법인이 허용되고 상업적 목적 하에서는 엄격한 규제가 적용되지 않아 실질적으로 제한 및 금지 업종은 없다고 봐도 무방하다 . ... Agents 고객 맞춤형에서 확장하여 여행 업계 전문가들에게 고객을 위한 숙박 예약을 쉽게 예약하고 관리 할 수 있는 맞춤형 도구 및 보고서 세트 제공 여행 대행사가 하나의 편리한 대시 보드
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    구글의 카드보드 전용 앱 메뉴스마트 시티 스마트시티란 ? ... 통합하는 구름으로 보고 , 다양한 디바이스를 통해 이 구름으로부터 IT 자원들을 제공받는 서비스 CONTENTS 3 ICT 융합사례Cloud 시스템 언제 어디서든 접속하고 간편하게 웹으로 ... 사이의 인터페이스 CONTENTS 3 ICT 융합사례VR 산업 오감 / 몰입 vr CONTENTS 3 IC보조 웨어러블 기기VR 산업 CONTENTS 3 ICT 융합사례 구글의 카드보드
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    , 전략 , 보드 등 모든 장르의 게임 라인업 보유 넥슨 영업실적 ( 단위 : 억원 ) 기업 연혁II. ... 세계 시장에서 게임 이용이 무료인 게임은 거의 없음 - 게임 이용은 무료인 부분유료화는 문화충격 수준 일본 메이플스토리 웹사이트에서는 왜 무료인지 설명 게임 외 - 부분유료화 본원적 ... 문제 해결게임규제 문제 이런 문제를 해결할 방법은 ?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    규제 관련 법안1) 웹보드게임 관련 규제웹보드게임에 대한 규제는 이전부터 지속적으로 논란이 되어 온 쟁점이다. ... 정부의 게임 규제3-1 게임물등급위원회로의 변화2013년 5월 22일 공포된 ?게임산업 진흥에 관한 법률? ... 정부의 게임 규제---------------------74. 게임 산업 위축과 반발---------------------105.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 북킹닷컴
    이러한 win-win game은 거래량 증가를 통해 북킹닷컴이 더 성행하는 효과를 이끌어 3자측 모두에게 이익을 주고 있다.3. ... 일정 조건만 갖추면 외국인도 현지 지점 설치 및 법인이 허용되고 상업적 목적 하에서는 엄격한 규제가 적용되지 않아 실질적으로 제한 및 금지 업종은 없다고 봐도 무방하다. ... 플랫폼을 위한 Travel Agents 북킹닷컴은 여행 대행사가 하나의 편리한 대시 보드를 통해 모든 고객 예약을 보고 관리 할 수 있을 뿐만 아니라 개별 고객 예약을 모니터링하고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 ... - ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈 ... ☞넥슨은 현재 MMORPG가 약화PC방 사업불황 (넥슨 과의 갈등)정부 규제게임중독 (부정적 이미지)외국개발회사에 대한 높은 의존도ThreatsSWOT분석..PAGE:13모바일
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 국제경영 넥슨
    넥슨은 네오플 , 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100% 를 인수하는 등의 공격적인 M A 를 펼쳤다 . 2. ... 또한 일본의 게임산업은 규제 정도가 매우 약하다 . ... 그 예로 자국 게임 규제강화 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 네이버 BM분석
    판매 증가로 수익이 증가하다 ‘웹보드 규제’에 의해 수익감소‘웹보드 규제 철회’ 가능성이 있어 하반기 게임매출 증가 예상..PAGE:21Business Model 예상 비용 및 기대 ... 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임과 외부에서 개발한 게임을 당사에서 운영 및 서비스하는 퍼블리싱 게임 사업 등으로 구분되며, PC와 모바일상에서 다양한 게임 서비스를 제공하고 ... 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 이미투데이는 2007년 2월 국내 최초로 출시한 이후 회원수가 3년 만에 800만 명을달성한
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    당시 보드게임 분야에서 선발업체인 한게임과 엠게임이 시장의 과점시장을 염두에 둔 방준혁(현 넷마블 대표이사)은 틈새시장을 공략해 10대와 20대를 타겟팅으로 한 콘텐츠를 개발하면서 ... 또한 그는 넷마블이 폭발적 성장을 거듭하면서 이에 비례해 투자비용이 늘어나 자금압박을 받자 당시 아무도 시도해본 적 없어 자칫 도박이 될 수도 있었던 ‘온라인 게임 웹퍼블리싱’ 사업과 ... 교통 및 유통, 통신의 발전은 외국과의 시간적, 공간적 거리를 줄임으로 해외 진출을 더욱 용이하게 하고 있으며 국.내외적으로 해외시장 진출에 대한 교육, 정부 규제의 완화, 국제 자본시장의
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    세 미만 법정 대리인 지정한 시간에만 게임 이용 가능 게임중독법 : 게임을 4 대 중독물질로 규정 웹보드규제 : 게임머니 사용 가액 제한기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 ... 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -2 기능성 게임 (Serious Game) 이란 ? ... 국내 게임산업 시장의 상황과 법적 규제가 맞물려 매우 어려움에 처함 국내 PC 게임시장의 포화 외국계 게임 점유율의 지속적 확대 모바일 시장의 한계 시장의 크기가 온라인 게임의 1/
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    한국에서도 웹보드 게임을 중심으로 서비스 하였기 때문에 그에 대한 노하우도 많이 가지고 있었고 보드게임을 선호하는 중국인들의 특성에도 적합하였기 때문이다. ... 수 있다.(1) MMORPG 게임의 인기 증가NHN은 중국에서 두지주와 마작, 장기 등 중국 전통게임을 주제로 하는 웹보드 게임과 캐주얼 게임을 중심으로 사업을 펼쳤다. ... 하지만 다양한 장르의 게임들이 개발됨에 따라 중국인의 선호분야도 많이 다양해졌으며 최근들어 웹보드 게임보다 MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대