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"일본문화콘텐츠" 검색결과 21-40 / 13,404건

  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5. ... 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1. 기본 과금액은 100엔2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할3. 일본의 인기 콘텐츠4.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한류와문화콘텐츠 한류, 2010년 이후 일본을 중심으로
    의 결과를 발표했는데 결과는 아래와 같다.1위 ‘문화 한류’에서 ‘경제 한류’로 진화: 한국 전자 제품 인기2위 한식 한류, 세계인의 입맛을 사로잡다3위 일본 내 케이팝 열풍4위 스포츠 ... 국가별 한류지수에서는 대만이 103점으로 1위를 차지했으며, 콘텐츠별 한류지수에서는 최근 케이팝의 인기가 말해 주듯, 음악 콘텐츠가 1위를 기록해 신 한류를 견인하는 핵심 콘텐츠로 ... ‘한류지수’ 조사 결과를 발표했다. 2009년도 수출 통계와 콘텐츠별 호감도 조사로 나온 한류지수는 전년도를 100점으로 했을 경우, 101점으로 나타나 소폭 상승한 것으로 나타났다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.04
  • 일본문화컨텐츠 신화와 요괴에 관한 감상문 -야시-
    일본문화컨텐츠의 이해감상문-야시-‘원령공주’, ‘센과 치히로’, ‘이웃집 토토로’ 등 일본에서 요괴를 소재로 만들어진 작품들은 무수히 많지만 누구나 쉽게 접할법한 작품을 다루고 싶지는 ... 이 과제를 통해 일본의 잘 알려지지 않은 문화컨텐츠를 접하는 기회가 되었고, 전혀 다른 성격의 두 작품을 감상함으로써 좀더 폭넓은 이해를 가지게 된 것이 너무나 좋은 기회였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.12
  • 문화 콘텐츠 수출로 바라본 거시경제 일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 거시경제에 미치는 영향
    수출이 차지하는 비중문화 콘텐츠 수출 · 입 현황 겨울연가의 일본 방영시점 2003 년 : 일본 케이블 방영 2004 년 : 일본 공중파 방영한국의 국가별 문화 콘텐츠 수출 실적 ... AMERICA OCEANIA AFRICA일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 거시경제에 미치는 영향 문화 콘텐츠 수출로 바라본 거시경제 아기공룡 둘리네 xxx목 차 Click to add ... 정치적 효과 경제적 효과 부가적 효과 한국 문화 , 한국인 등 ‘ 한국 ’ 전반에 대해 선호 · 동경하는 단계 파생상품 구매 파 급 효 과 한 국 선 호 문화 콘텐츠 유행수출에서 일본
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.04
  • 문화 콘텐츠 수출로 바라본 거시경제 일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 거시경제에 미치는 영향
    이후에도 일본수출 비중이 증가하고 있기는 하나 그 성장세는 이 기간에 비할 바가 아님을 확인할 수 있다.2) 문화 콘텐츠 수출입 현황① 방송프로그램 수출입 현황문화 콘텐츠의 발달과 ... 를 필두로 한 일본에서의 물결이 그 시초이므로 이 변화의 핵심에 일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 자리 잡고 있음을 확신할 수 있는 바이다. 또한, ?겨울연가? ... 이와 같은 현상은 한국 문화 콘텐츠 수출로 인한 한류현상의 영향으로 파악되며, 일본인들에게 우리나라의 이미지는 중국에 비해 더 긍정적인 것으로 나타난다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04
  • 일본드라마 의 변천과 이해 / 문화컨텐츠의 변화
    그만큼 티비 드라마는 세태를 비추는 거울이 되는 문화 컨텐츠 이다 . ... 드라마는 일상의 생활 , 사람들의 모습 , 가치관 이나 정서 등을 담은 문화 콘텐츠 이기 때문에 한 사회를 가장 잘 반영하고 또 드라마의 특성상 현실 자체가 아닌 좀 더 꾸며진 , ... 일본이 만고 성인 , 어린아이 상관없이 만화를 한 문화 생활로서 이해하고 즐기는 일본 사회이기에 만화를 드라마화한 작품이 많은것 아닐까 .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 일본문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    일본문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화개요I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여II. ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적1) 게임2) 애니메이션3) 만화4) TV드라마 및 영화Ⅲ. 문화 컨텐츠와 신토, 신화, 고료신앙의 결합. 그리고 그 성공 이유IV. ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토 간단히 말해서 실체화 된 페르소나는 게임 상에서 조종, 조작할 수 있는 일종의 유닛이라 생각하면 될 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    일본문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 일본의 신앙과 신화개요 I . 일본의 신앙 : 신토 ( 神道 ) 에 대하여 II . ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 4 )TV 드라마 및 영화 기묘한 이야기 방송 당시 일본 전국에서 시청률 1 위를 기록한 일본의 TV 드라마 옛날 일본의 한 음양사가 겪거나 ... 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 2) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 일본의 대표 애니메이션 감독인 미야자키 하야오가 제작 일본의 종교적 , 사상적 배경이 드러나고 있는
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 일본의 요괴문화문화 컨텐츠, ‘갓파 쿠와 여름방학을’을 시청하고..
    [일본의 요괴문화문화 컨텐츠, ‘갓파쿠와 여름방학을’을 시청하고]갓파는 일본의 요괴 또는 전설속의 동물이다. 우리로 치면 도깨비 정도 되는 존재일 것이다. ... 그들 문화를 자신의 문화로 재탄생시켜 지금은 전 세계를 대상으로 많은 문화컨텐츠를 만들어 내고 있다. ... 이처럼 영화를 감상하고 수업을 들으며 일본의 요괴 문화는 놀라울 정도로 정리되고 구체화 되어 있으며, 시스템화 되어 있다는 느낌을 받았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.25
  • [일본]한류와 문화콘텐츠
    중국뿐만 아니라 일본까지도 그 바람이 불고 있다.>문화콘텐츠란? ... 우리와 적대관계에 있는 일본 내에서 우리의 문화 그리고 우리의 배우가 성공하기란 절대 쉽지 않을 것이다. ... 그런 일본에 한국의 바람이 불고 한국의 문화가 전해들어간다는 것은, 그것은 ‘욘사마’라 불리는 배용준이라는 배우 한사람의 힘만은 결코 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    목표국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5) ... 이동통신사인 NT도코모가 iPhone을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 ... /75698/2014-09-24- 2014 4분기 우수게임 선정문화체육관광부, 전자신문, 더 게임스가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 4분기 이달의 우수게임으로 선정 되었다.※
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 일본 신토(神道-신도) 레포트 (의식, 특징, 의미, 영향, 비교 문석, 문화컨텐츠 등)
    문화 컨텐츠로서의 신도(神道)Ⅰ. 신도(神道)의 특징과 역사1. 신도의 특징신도(神道)란, ‘신(神)에게 이어지는 길(道)’을 의미한다. ... Contents1. 신도(神道)의 특징과 역사2. 신도(神道)의 의식3. 일본사회 내 신도(神道)의 의미와 영향4. 현대 일본 속의 신도(神道)5. ... 요소 하나하나가 동일할 수는 없지만 생활 속에 밀접하게 스며들었다는 점에 주목할 경우 일본 사회에서 신도의 문화적 특성은 한국 사회에 유교 문화가 스며들어 있는 것과 유사하다고 할
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.05.04
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『44p. 4째줄』하고 ... 게임산업의 특성1) 일반적인 특성{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『33p.~ 34p. 』1 고부가가치 산업 : 게임은 영화나 애니메이션과 ... 그렇기 때문에 닌텐도는 32비도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • Promotion of Chinese culture - 중국의 문화컨텐츠, 그것이 한국&일본에 미친 영향 및 중국의 문화발전 및 홍보에 관한 영어발표 피피티
    Promotion of Chinese cultureExperimental study of Intercultural CommunicationUIBE 2012ContentsOutline Introduce Chinese culture What is the Culture De..
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.11
  • [A+] 일본의 민족 종교 - 신도, 문화컨텐츠 속의 신도 및 우리나라 민속신앙과의 비교
    문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품Ⅳ. ... 일본의 목욕문화는 이런 정화의식의 영향을 받았다고 한다. ... 아마테라스는 태양을 관장하였으며 신들 의 최고 통치자였다.또한 이 게임은일본의 오로치 설화를 근간으로 하고 있는데 오로치는 일본의 가장 오래된 고서적인 고지키(古事記, 일본에서 가장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • [일본문화] 아즈망가대왕 비평적감상문입니다.
    그렇기에 이번 일본문화콘텐츠의 이해 과제인 일본 만화 읽고 비평적 감상문 제출하기를 알게 되었을 때 당황했다. ... 일본문화콘텐츠의 이해아즈망가대왕 비평적 감상문나는 살면서 만화책을 읽어본 경험이 별로 없다. 그리고 특히 일본 만화책을 읽은 경험은 더욱 없다. ... 그리고 책의 콘텐츠는 매년 반복되는데 1권의 예를 들면 4월의 신학기 시작으로부터 여러 학교생활이 이루어지다가 7월에 방학을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • [대입][면접] 일문화콘텐츠전공 면접후기입니다. 면접을 앞둔 수험생들이 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    그래서 저는 제가 자신 있는 분야인 콘텐츠 개발을 통해 반일감정, 반한감정 해소에 일조하고 싶다는 생각을 하게 되었고, 일본문화콘텐츠 전문가가 되기 위해 OO대학교 한일문화콘텐츠 학과에 ... 저는 부스를 운영하면서 제 리더십을 느끼게 되었고, 부스체험을 즐겁게 참여하는 중학생 참가자들을 보면서 문화콘텐츠를 이용하면 다른 문화를 더 쉽고 재미있게 알릴 수 있다는 사실을 알게 ... SW융합학부 일문화콘텐츠전공 면접 후기진행 방식 : 전공별로 감독관 지시에 따라서 면접실 앞에 있는 의자에 5분 저옫 대기합니다. 대기 시간은 약 10분 정도입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    즉, 자국의 문화콘텐츠에 대한 철저한 분석을 통해 효과적인 문화산업 경쟁력 확보에 앞장서고 세계적으로 일본 문화콘텐츠가 뻗어 나갈 수 있도록 한 것이다.(2) 일본 애니메이션 산업 ... 이에 일본 문화콘텐츠의 본격적인 해외 진출을 도모했고, 일본 정부의 전폭적인 지원이 시작됐다. 일본일본 문화산업의 구조를 혁신하기 위하여 두 가지 차원의 노력을 한 것이다. ... ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    강조하고 정책적으로 정부차원에서 지원하려는 노력의 결과물이라 생각된다.2) 일본 대표 문화 콘텐츠 : 애니메이션 콘텐츠의 동향수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 ... 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 ... 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대