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"일본의 문화산업" 검색결과 21-40 / 59,767건

  • [일본경제] 일본 문화산업의 정책과 한국의 발전 방향
    일본경제 보고서일본 문화산업의 정책과 한국의 발전 방향홍 길 동 Gil-dong Hong서 론본 론1. 일본 문화산업정책의 발전 배경2. 일본의 문화산업정책3. 일본의 현황4. ... 일본의 문화산업정책1) 매력 있는 콘텐츠의 창조.(1) 인력을 양성한다.① 프로듀서 육성을 위한 대학 등의 육성- 이를 통해 문화산업을 이끌어나갈 인력을 양성한다. ... 셋째, 21세기 창조적 콘텐츠 산업을 주도하는 정책이 그것이다.현재 일본은 우리나라 뿐 아니라 세계적으로 많은 문화적 영향력을 끼치고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    アニメ(일본 애니메이션)일본사회와문화목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징과 이를 통해 본 일본사회아니메 산업결론목차12345아니메의 정의아니메의 역사아니메의 특징과 이를 ... 접근방식아니메의 특징과 이를 통해서 본 일본사회③ 바람의 검심 일본 애니메이션의 힘 재미있는 사무라이 이야기의 성공 일본 역사에 대한 자연스러운 관심유도 고유의 일본 문화에 거부감없이 ... 아니메의 특징과 이를 통해서 본 일본사회⑤오타쿠 문화 오타쿠: 원래 일본어의 '당신, 댁'을 뜻하는 이인칭 대명사. 이를 가타카나로 쓰면 '이상한 것을 연구하는 사람'이라는 뜻.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 일본의문화, 캬바쿠라 향락산업 룸살롱
    學士學位 請求論文指導敎授 김부자학사학위논문일본의 향락산업 캬바쿠라에 관한 고찰 ~한국 룸살롱과 비교하면서日本の享?産業 キャバクラに?する考察 ~韓?のロ? ... 북창동 시스템을 도입했다는 그 업소는 비싼 가격에도 불구하고 미국에서는 쉽게 접할 수 없는 룸살롱 ‘쇼’문화를 지니고 있는데다가, 말까지 잘 통하는 예쁜 한국 아가씨를 만날 수 있다는 ... 일본 내에도 한국인 크라브 단속 비중이 높아지고 있는 게 사실이다.한국의 크라브 업주와 종업원은 대다수가 비자 없이 일본생활을 한다는 점에서 또 한 번법에 걸리게 되어있다.
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 독일영화, 프랑스영화, 일본영화 ... 얼마 전까지는 90%의 가수들이 일본가요를 번안했으나, 이제는 한국가요가 많이 번안되고 있다. ... 문화산업단지 조성지원1) 파주 출판문화정보산업단지 조성지원2) 아케이드게임산업단지 조성지역 선정 및 계획수립3) 문화산업단지 지정검토 및 조성지원3.
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『44p. 4째줄』하고 ... 일본의 게임산업이 그토록 발전한 이유가 무엇인가? ... 게임산업의 특성1) 일반적인 특성{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 『33p.~ 34p. 』1 고부가가치 산업 : 게임은 영화나 애니메이션과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • (일본문화개론) 일본의 관광 산업
    일본의 관광산업”▷▶ 목 차 ◀◁? 서 론1. 관광의 개념2. 관광의 기능3. 일본의 관광산업? 본 론1. 도쿄 (Tokyo, 東京 - 동경)의 관광지2. ... 일본의 수도 역할을 하면서 가지게 되었을 일본 전통적인 문화 의 흔적을 발견 할 수 있다.ⅱ. ... 일본의 역사를 배경으로 한 옛 도시나 사적을 찾고, 오래된 사원, 신사나 정원등의 견학, 불상이나 미술 공예품의 감상 등을 하면서 일본 문화의 자취를 아는 것도 즐거운 일이다.특히
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [일본문화A+] 일본영화의 전반적 특징 및 일본영화산업 분석
    1898년 최초 일본인에 의한 영화제작 · 최초의 본격적인 영화감독 마키노 쇼조: (1908)「혼노지 전투」· 1912년 최초의 대형 영화사(닛카쓰)창립 일본영화산업의 기초 확립-1896 ... 일생》· 오즈 야스지로《동경 이야기》· 기누가사 데이노스케《지고쿠몬》· 전시체제: 군국주의적이고 민족주의적인 배경 안에서 직접적인 정부의 통제· 미군점령기: 미디어와 영화산업의 민주화를 ... 본격적인 해외진출 시도· 구로사와 아키라《라쇼몬》《7인의 사무라이》-1961~1980 : 쇠퇴와 정체의 시기, 스튜디오 시스템의 해체· 50년대 후반, 텔레비전의 보급으로 영화 산업
    리포트 | 26페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.05.01
  • [일본문화] 일본의 풍속산업에 대하여
    이후 1946년 공창 제도가 폐지될 때까지 일본문화의 중심지로서 굳게 자리를 지켜왔다. 이름의 기원은 요시하라 라는말 그대로 갈대밭이다. ... 9724012 김한기 9724026 신종열 98240 오진혁풍속산업(風俗産業) - ソ-プランド1. 명칭의 유래일본에서는 성 산업을 통칭해서 풍속산업 이라고 부른다. ... 앞서도 말했지만 일본의 풍속 산업은 성기 결합만 하지 않으면 어떠한 행위도 매춘으로 간주되지 않는 허점을 이용해서 발달했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • (일본문화개론) 일본의 자동차 산업
    그러나 대량생산에 의한 자동차의 본격적 대중화는 1960년대 이후에나 이루어져 미국이나 유럽에 비해 상당히 뒤쳐졌으며, 이렇듯 상대적으로 짧은 대중화의 역사는 일본 자동차문화의 발달을 ... 일본 자동차 산업의 시대적 발전1. ... 일본의 자동차 산업? 서론현재 일본의 자동차회사들은 세계시장에서도 전혀 손색없는 브랜드를 자랑하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    일본 게임산업의 문제점.9. 일본 게임산업의 미래상.1) 통신의 발달2) 종합적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업.Ⅰ. ... 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.일본의 게임문화는 우리나라 게임문화와는 다르게 성숙한 사회 분위기다.한국에서 게임의 부정적 측면으로 자주 거론되는 선정성 문제에 있어서도 ... 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.2) 예절을 중시.3) 게임 기초예절교육을 통한 사전방지.4. 게임으로 인한 열린문화 창출.5.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 한중일(한국중국일본) 평화관계, 국제관계, 한중일(한국중국일본) 국제교류, 수입흐름, 한중일(한국중국일본) 유통산업, 주생활문화, 한중일(한국중국일본) 소설관, 미적 개념 분석
    한중일(한국중국일본) 수입흐름Ⅴ. 한중일(한국중국일본) 유통산업Ⅵ. 한중일(한국중국일본) 주생활문화1. 한국과 일본의 주생활문화 비교2. ... 한중일(한국중국일본) 평화관계, 국제관계, 한중일(한국중국일본) 국제교류, 수입흐름, 한중일(한국중국일본) 유통산업, 주생활문화, 한중일(한국중국일본) 소설관, 한중일(한국중국일본) ... 일본 방에는 장롱이 필요하지 않다. 온돌에서 파생되는 문화적 특성보다 더 중요하고 흥미로운 것이 방의 사용이다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.01
  • [마케팅]일본문화에 대한 한류(韓流)문화산업 경쟁전략
    일본문화에 대한 한류(韓流)문화산업 경쟁전략목 차제1장 서론제2장 문화산업과 한류1. 문화산업의 개념2. 한류의 개념과 파급효과3. 한·일 문화시장 개방현황제3장 한? ... 문화산업 부문 전체를 비교했을때 출판과 영화산업의 차이로 인해 한국보다 일본이 좀더 비관세장벽이 낮은 것으로 보인다.한국과 일본의 문화산업 부문의 상품 관세 및 WTO/DDA 협상 ... 일 문화산업의 무역장벽1)관세장벽은 한국 관세청의 품목별 기본세율과 일본 관세국의 관세율을 조사하여 정리한 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20 | 수정일 2017.09.25
  • [일본문화] 일본의 풍속산업
    한국과 일본의 성관련 산업에 대한 인식 차이5. 일본의문화가 미친 영향에 대한 이해6. 결 론※ 참고 사이트1. ... 그러면서도 일본의문화에 대해서는 관심이 유달리 크고, 또한 우리의 향락산업이란 형태가 대부분이 그들의 성문화에 근저 했다는 것을 알고 어떤 우려를 표시하면서도 결국은 그 형태를 ... 일본의 풍속산업▣ 소프란도▣ 피핑 게키죠▣ 고스프레 플레이▣ 핀사로, 란제리 펍▣ 이베크라▣ 패션헬스▣ SM 클럽▣ 한국 에스테3. 일본의 풍속산업이 성행하는 이유4.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업으로 인식하여 많은 투자와 ... 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. ... {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1.
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [일본사회] 한국 애니메이션 산업의 전망-일본문화개방과 관련하여
    (1) 일본 애니메이션 산업 현황(2) 일본 애니메이션 산업 지원Ⅲ.문화개방과 애니메이션 산업1. ... 서론Ⅱ.한국의 애니메이션 산업1.우리 나라 문화산업의 규모2.문화산업으로서의 애니메이션 산업3.한국의 애니메이션 산업 현황4.한국 애니메이션 산업의 시장규모5.일본의 애니메이션 산업 ... 한국 애니메이션 산업의 전망- 일본문화개방과 관련하여-목 차Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    일본 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션의 역사(2) 일본 애니메이션 문화의 성장배경2. ... 이제 문화 산업은 세계적으로 대표적인 미래 산업 성장 산업으로 자리잡아 가고 있다고 할 수 있다.문화 산업이 갖는 문화적 파급 효과도 날로 그 중요성이 더해 가고 있으므로 문화 산업 ... 애니메이션은 디즈니 배급망을 타고 수출될 예정으로 확실히 세계시장에서 메이저 급으로 성큼 발돋움하고 있다.{{(2) 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경{) 일본 애니메이션의 분석과
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다. ... 닌텐도식 비즈니스 모델-닌텐도는 게임기를 제조원가 혹은 그 이하의 가격에 판매하는 저가격 정책을 택해 일본과 미국에서 각각 4,000만대가 넘는 게임기를 판매 할 수 있었다. ... 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 엔,
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 일본인의 직업 의식과 산업 문화
    일본인의 직업 의식과 산업 문화1. 머리말일본은 우리 나라 보다 일찍 근대화되었다. ... 일본인의 산업 문화1955년 2월 소니의 전신이었던 동경통신공업은 트랜지스터 라디오 TR·55를 신발매했다. ... 여기에 대한 해답이 우리에게는 없는 일본인의 '천하제일사상'이 아닐까 한다. 그래서 이 '천하제일 사상'을 중심으로 일본인의 직업의식과 산업문화에 대해 알아보고자 한다.2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.22
  • [일본문화](자료사진 포함)우리나라 만화 산업의 문제점
    우리나라와 일본 만화 산업의 차이점일본인들이 즐겨보는 도서류에서 만화는 빼놓을 수 없는 장르이다. ... 또한 일본의 만화산업은 단순히 만화를 보는 것에서 그치지 않는다. ... 일본을 만화 관련 산업에서 따라가기에는 힘에 부친다고 말할 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [국제경영] 일본의 문화산업 (애니메이션)
    목차서론: 문화 산업의 중요성본론1. 일본 만화와 캐릭터 산업의 성장 배경(1) 일본 만화산업의 역사(2) 일본 만화 문화의 성장배경2. ... ♣국내의 만화 캐릭터 산업1. 머리글요즈음 일본문화에 대한 방송국들의 다큐멘터리 제작이 매우 활발히 이루어지고 있다. ... 이제 문화 산업은 세계적으로 대표적인 미래 산업 성장 산업으로 자리잡아 가고 있습니다.이와 같은 문화 산업이 고부가가치를 창출하는 이유는 다른 어떤 산업보다 높은 파급 효과를 가지기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대