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"증강현실 게임" 검색결과 21-40 / 1,572건

  • PTAM을 이용한 3차원 공간 구성 및 게임 응용
    한국컴퓨터게임학회 김용호, 박종승
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    증강현실 게임이라 보아도 무방할 정도로 큰 인기를 끌었다. ... 이러한 증강현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 ... 게임 앱이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 증강현실
    이뿐만 아니라 게임에서도 증강현실 기술을 적용하려는 시도가 늘어나고 있다.(4) 게임 분야증강현실게임에서도 즐길 수 있다. ... 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7. ... 증강현실개념,특성적용사례기대효과미래전망새롭게 알게된점INDEX1. 증강현실 개념2. 증강현실의 필요성3. 증강현실 특징4. 증강현실기술의 원리5.
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 1 세대 아케이드게임의 방향 06 네트워크 연결 04 교통카드등의 결제방식 다양화 컨트롤러 다변화트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 ( ... E-sports)증강현실 (AR) 위치기반시스템을 이용한 게임 Poketmon go 역사상 최단시간내 매출 1 위달성 32 분 33 분 18 분 17 분 포켓몬 고 페이스북 스냅챗
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    서론 가상현실증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다. ... 결론 가상현실증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 의료분야에도 다양하게 적용되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. ... Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 메타버스
    메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다. ... 메타버스의 유형(1) 증강현실(AR)(2) 라이프로깅(3) 거울세계(4) 가상현실5. 메타버스의 장단점6. 메타버스의 다양한 활용사례7. 메타버스의 문제점8.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    증강현실 게임닌텐도 3DS나 닌텐도 Wii 등의켓몬 고 ... 닌텐도 회사 게임기의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. ... 게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 메타버스
    메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유5. 메타버스가 산업에 미치는 영향6. ... 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 그렇게 메타버스는 기존의 인터넷의 연장선상에서 한 층 증강현실과 같은 경험을 하게 해주는 새로운 플랫폼이다.10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었고 그때마다 특정 산업 분야는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    IP를 활용하여 출시된 증강 현실 ‘포켓몬 Go' 실시간 증강현실 게임 해외에선 먼저 출시되었지만, 한국 기준으로 2017년 1월 24일에 출시된 이자 인 . ... 그런데 의 경우에는 증강현실이라는 컨텐츠로, 그리고 우리나라엔 아직 정식 출시가 되지 않았다는 이유로 특정 지역에서만 즐길 수 있었다. ... 그런데 이러한 문제를 사람들은 ‘문제’라고 여기지 않고 오히려 ‘증강 현실’ 컨텐츠이기 때문에 느낄 수 있는 장점이자, 특별한 경험이라고 생각했다.뿐만 아니라, 의 흥행은 2015년에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 최근 메타버스의 많은 기업들이 증강현실을 도입하려고 하고 있다이러한 이벤트성 콘텐츠 외에도 메타버스가 가상회의, 교육, 마케팅·쇼핑, 의료 등 전산업과 일상생활의 다양한 영역에서 현실세계와
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스
    메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)(2) 라이프로깅 (LG)(3) 미러월드 (MW)(4) 가상세계 (VW)6. 메타버스의 장단점(1) 장점(2) 단점7. ... 메타버스 유형(1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드 ... 가치가 상승한 것에 주목할 만한데 그 예로 원래 게임의 단위로 1타일에 0.1달러 정도였다가 지금 바티칸에는 790달러, 뉴욕에는 396배, 시드니에는 124배 정도 상승한 것을
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 메타버스
    먼저 포켓몬고로도 잘 알려진 증강현실이다. 이것은 현실 위에 유용한 정보를 입혀 우리가 볼 수 있게 하는 것으로 현실세계와 가상세계의 구분을 모호하게 해준다. ... 그다음은 가상현실이다. 이것은 스크린안의 세상을 가리키는 말로 대표적인 사례로는 게임이 있다. 또한 우리가 가장 많이 사용하고 있다고도 할 수 있는 라이프로깅이 있다. ... 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감이 큰 분야이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    현실 및 가상현실3D나 증강현실 혹은 가상현실 애플리케이션을 만들 수 있게 도와주는 서비스이다.4) AWS 비용 관리AWS의 비용에 관계된 서비스이다. ... 본론1) 분석2) 애플리케이션 통합3) 증강 현실 및 가상현실4) AWS 비용 관리5) 블록체인6) 비즈니스 애플리케이션7) 컴퓨팅8) 고객 인게이지먼트9) 데이터베이스10) 개발자 ... 기술클라우드에서 게임 서버를 호스팅하게 해주는 서비스, 여러 기능을 제공할 수 있는 게임 엔진이 있다.13) 사물인터넷사물인터넷을 생성·운영·구축을 위한 서비스를 제공한다.14)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. ... 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상NFT)을 사용해 부동산 투자 및 거래가 가능하도록 했다.4) 가상세계디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 ... △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 기말고사 중간고사 대비 메타버스 증강현실 가상현실 문제와 메타버스 가상현실 증강현실 레포트자료
    조금 더 구체적으로는, 정치·경제· 사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있는 상황이다. ... 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체 , 현실과 가상 세계의 교차점이 3D 기술로 구현된 또 하나의 세계- 기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 ... 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사 공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간3) 미국에서의
    시험자료 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ... ) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 을 아우르는 확장현실 (XR, eXtended Reality ... 디지털 게임산업 부흥 2.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 메타버스를 읽고
    메타버스가 없었더라면 코로나19의 상황에서 우리의 현실은 더욱 희미했을 것이다. 이것은 메타버스가 현실을 선명하게 하는 장점이다. ... 반면에 메타버스는 인간이 느끼는 현실세계에 대한 두려움을 가중시키기도 하는데 메타버스 안에서 모든 것을 해결하는 습관은 현실세계에 대한 면역력을 떨어뜨린다.메타버스는 우리에게 어떤 ... 메타버스는 현실을 선명하게도 하지만 희미하게도 할 수 있다.코로나19의 상황 속에서 거울세계는 소상공인의 상권을 지키는데 크게 기여했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2022.07.04
  • 문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
    한국컴퓨터게임학회 이영혜, 김정이, 배성한
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 대응하여 실시간 정보 또는 콘텐츠를 제공해야 하는 기술적 어려움이 있다.따라서, 세계적으로 선풍적 인기를 끈 포켓몬고와 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, ... 그 한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2024년 07월 20일 토요일
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