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"증강현실 게임" 검색결과 141-160 / 1,572건

  • 메타버스 새로운 기회
    ,가상세계,라이프로깅세계,거울세계를 들수 있다.증강현실은 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말한다 ... 속에서 등장하는 가상의 사이버공간을 뜻한다.게임형태의 가상세계는 현실에서 느끼지 못하는 탐험,모험의 성격이 강하다.반면 비게임 형태의 가상세계는 커뮤니티성이 강하다.특별한 목표나 ... 우리의 삶 속에 오랜 세월 함께 했다.아바타로 자신의 이미지를 결정하고 선택하여 제3의 세계에서 다양한 사람들과 교류를 하고 있다.이 책에서는 메타버스를 네가지 유형으로 분류하면 증강현실세계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • <디지털사회와문화> 증강현실
    컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 ‘나를 대신하는 캐릭터’가 ‘가상의 공간’에서 ‘가상의 적’과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 ‘현실의 내’가 ‘현실의 공간’에서 ... 디지털 사회와 문화의 이해증강현실서론증강현실이란 사람들이 보는 현실세계에 3차원의 가상물체를 띄워서 보여주는 기술로, 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 ... 때문에 증강현실이 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.08 | 수정일 2020.02.09
  • 레포트
    이 당시에는 가상현실 게임이 있긴 했지만, 그 수준은 현재와는 비교할 수 없을 정도로 낮았습니다. ... 가상현실증강현실가상현실증강현실은 현재 큰 인기를 끌고 있는 기술 중 하나입니다. 이러한 기술들은 우리가 현실 세계 이외의 세계를 경험할 수 있게 만들어 줍니다. ... 또한, 건축 분야에서는 증강현실을 이용하여 건축물을 시각적으로 체험하거나, 시뮬레이션을 통해 건축물의 안전성을 확인할 수 있습니다.가상현실증강현실이 발전하면서도 여러 가지 문제점들이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    증강현실과의 차이는 증강현실현실을 베이스로 가상을 보여 주지만 거울 세계는 가상을 베이스로 현실을 보여 준다는 것이다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 ... 유용하게 증강현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계라고 정의한다. ... 또한 메타버스는 유용하게 증강현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속된 다중 사용자 중심의 무한세계를 말한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란
    증강현실은 아내를 다시 추억하게 만드는 것이지 진짜로 살려낸 것은 아니기 때문이다. 정수 씨는 증강현실이 끝나고도 한참을 울었다. ... 과목명: 가상현실증강현실주제: 미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란 주제에 관해 자유롭게 학생의 생각을 표현해주시길 ... 그러나 증강현실을 통해 아내를 만나게 할 수 있다는 사실은 그다지 반가운 일만은 아니었을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    요소를 이용하여 다음과 같이 시나리오를 제공하고 있다.(1) Augmented Reality(증강, 외재적 요소)Augmented Reality는 현실과 가상을 혼합한 현실 세계로 ... 이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이다. ... 아직까지 메타버스에 대한 정의는 확실하게 정립되지 않았으나, 현재 국내에서는 기술적 측면에서 가상 및 증강현실과 유사한 가상의 융합 기술을 강조하여 ‘확장과 세계’라고 정의하고 있다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    또 화상인식을 이용하는 증강현실도 있다. 이는 QR코드를 활용하는 증강현실과 마찬가지로 비전 베이스 증강현실의 한 갈래이다. ... 일부 제조사에서 가상현실이나 증강현실 제품을 출시했다. ... 가상현실증강현실 사이에서 나타나는 가장 큰 차이점은 현실 세계의 정보를 활용하는지 여부다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    소프트웨어는 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험을 제공합니다. ... 강화, 시각적, 청각적 표현 방식의 다양성, 시간, 장소의 제약이 적은 특성, 정보 제공 및 학습에 높은 효율성 제공, 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공 ... 다양한 미디어 요소를 통합한 멀티미디어 컨텐츠는 정보의 효과적인 전달과 이해를 돕고, 학습 효율을 높일 수 있습니다.6) 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    포켓몬 게임이나 구글 글라스가 있으며, 증강현실을 적용한 내비게이션의 경우에는, 실제 도로장면에 주행 정보를 추가해서 보여주기도 한다. ... 컴퓨터 기술로 인한 현실-가상 세계의 결합과 인간-기계의 상호 작용을 말하는데, 가상현실증강현실, 혼합현실을 포괄적으로 XR이라고도 한다. ... 화면에 중첩해 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 증강현실이라는 용어가 사용됐다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    몇 년 전 많은 인기를 얻었던 “포켓몬고 게임”, “알함브라 궁전의 추억”이라는 드라마, 방탈출 게임 등이 우리가 경험하고 있는 증강현실이다. 10대들의 주요 놀이터로 성장하고 있는 ... 메타버스의 세상을 4가지 종류로 구분하여 설명하는데, 첫 번째의 세상은 증강현실의 세계이다.우리는 이미 증강현실을 경험하고 있다. ... 최근 페이스북은 VR소셜 플랫폼 호라이즌 프로젝트를 발표하기도 했고 한국에서는 네이버에서 얼굴인식과 증강현실을 이용해 가상세계를 만드는 플랫폼 제페토를 개발해 선풍적인 인기를 10대들에게
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스가 제공되고 있다증강현실 AR은 현실의 세계나 실제 ... 이후, 인천국제공항과 KTX역 등으로 서비스 범위를 확대하고 있다.그동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented ... – Fragments당신의 집을 범죄현장으로증강현실을 이용해 집을 범죄현장으로 탈바꿈시킨다. .실제 내 방 공간의 가구와 구조물을 이용해 단서를 찾아 범죄 수사하는 게임이다.이러한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
    해당 게임은 사용자의 현재 공간과, 가상의 캐릭터를 접목시킴으로써 스마트폰을 통해 증강 현실 속에서 해당 캐릭터를 잡는 게임이다.(2). ... 이전에 스마트폰 사용자들 사이에서 큰 열풍을 불고 왔던 게임인 ‘포켓몬 GO' 또한 증강 현실을 바탕으로 한 게임이라고 할 수 있다. ... 증강현실(AR)의 미래① 증강현실 수술 시스템오늘날 우리 일상에서 사용되고 있는 증강현실 기술의 공통적인 특성은 증강현실 기술을 사용하는데 있어서 상대적으로 정밀함이나 세밀함이 떨어지는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    ]가상성 연속체= 현실 < 증강현실 < 증강가상 < 가상현실*기계학습= 지도학습(가장 많이 사용), 비지도학습, 강화학습(게임)*평가데이터= 정답과 힌트 모두 있지만, 학습에 사용되지 ... 구글,아마존) /‘투자’플랫폼(소프트뱅크)*멀티호밍= 여러 플랫폼 이용*EU의 ‘구글세’ 부과= 글로벌 플랫폼 견제 시작*초연결사회(가트너)= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실과기부 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 /
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 ... 한 정보의 시각화라는 증강현실 기술의 특성이 주목받고 있다. ... 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 스마트시대 다음, 증강현실의 시대
    이는 실제현실과 가상현실의 상호작용이라는 결과를 초래한다. IT 이슈로 자리 잡은 AR 기술은 포켓몬 GO와 같은 게임을 시작으로 상용화 되고 있다. ... 스마트 시대의 다음 시대는 AR, 즉 증강 현실의 시대라고 할 수 있다. 증강 현실의 시대가 다가오면서 세상 자체를 모니터 화 할 수 있는 패러다임의 변화를 가져 왔다. ... -증강현실의 시대-패러다임의 변화 : 세상 자체의 모니터 화, IT이슈 : AR, AI(인공지능), VR핵심 분야(서비스) : AR안경, 가상 피팅 서비스, 실내 스포츠, 가상으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 서울과학기술대_인간과 공동체_레디플레이어원 영화 비평
    따라서 나는 ‘레디 플에이어 원’ 속 미래 공동체는 충분히 실현 가능하다고 생각한다.영화 속에서는 가상현실이 굉장히 발전되어 있었는데 앞으로 우리 미래 사회 또한 가상현실, 증강현실과 ... 영화속 세상은 고도의 가상현실을 구현할 수 있는 기술이 계발 되어있으며 게임 오아시스는 척박한 현실의 고민을 잊게 해줄 만큼의 현실감을 주는 가상 현실게임이다. ... 현재 VR게임 같은 가상 현실 게임도 많이 발전이 되었고 실제로 많은 사람들이 즐겨하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여하는 유저의 현실에 가상의 포켓몬을 등장시켜서 그들을 잡는 방식으로 이루어지고 있었던 게임이었는데요, 이로 인해서 AR에 대해서 많은 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 : ... 실제 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 증강시키는 기술로 알려지고 있죠, 증강현실을 어떻게 정의하든 위의 네 가지 키워드는 항상 들어가게 되는데요, 과거에 대한민국을 떠들썩하게 만들었던
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    [예] 마인크래프트, 포트나이트 등의 게임.세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계.증강현실현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것. ... 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... [예] 게임 포켓몬고.라이프로깅(Life logging)현실세계에서의 일상적 경험과 정보를 캡쳐/저장하여 기록하거나 공유하여, 아바타로 또 다른 삶을 꾸미는 공간.웨어러블 기기 등의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    토마스 (Bruce H.Tomas)가 최초의 실외 모바일 증강현실 게임인 AR Quake를 개발하였다. 능하게 할 것으로 예상된다. ... 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 게임과 교육분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.가장 처음 증강현실 개념이 시작된 시기는 1966년 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland ... 맺음말증강현실과 가상현실은 작년 한 해를 세계적으로 떠들썩하게 만들었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    증강현실이 사용된 대표적인 것은 ‘포켓몬고’ 게임이 있다. ... 핸드폰의 앱을 사용한 지도 또는 위치 검색 등도 증강현실을 사용한 기술에 포함된다. ... 메타버스는 모든 가상세계와 증강현실, 인터넷의 결합을 포함하여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으 논문에 따르면 메타버스란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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2024년 07월 20일 토요일
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