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"증강현실 게임" 검색결과 341-360 / 1,576건

  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. ... 팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와 ... 메타버스(Metaverse)는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    Dif복원, 이미지 생성, 데이터 증강 등 다양한 응용 분야에서 활용될 수 있습니다.4. ... 이는 게임 개발 시간을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. ... 생성 모델은 자연어 처리 분야에서의 혁신을 이끌고 있습니다.게임 개발게임 캐릭터 생성, 레벨 디자인 등 게임 콘텐츠 생성에 생성 모델이 활용됩니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    뽀로로 신화가 일어나지 못한 이유60161339 전공자유학부 전혜정최근 포켓몬스터라는 인기 만화영화와 증강현실 기술을 결합한 ‘포켓몬 고’ 게임이 전 세계적으로 열풍을 일으켰다. ... 포켓몬의 경우 게임에서 시작되어 게임이 인기를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다. ... 때문에 뽀로로는 포켓몬과 달리 게임 등 다른 산업으로까지 확장, 발달되는 데에 한계가 있을 수밖에 없다.또한, 콘텐츠적 차이 이전에 애니메이션 자체에 대해 국가에서 지원하는 정도도
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 동시대 건축의 자화상
    아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술 AR (Augmented Reality) : 증강현실 , 현실의 배경에 3 차원의 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술 AI (Artificial ... ( 포켓몬고 , AR·VR 게임방 ) , 알파고 , 4 차산업 출처 : 네이버 뉴스 NEWS * 용어 VR (Virtual Reality) : 가상현실 , 그래픽 등을 통해 현실이 ... ” “ 도심속의 광장 ”, “ 청계천 연결부 ” 현 재 광화문 광장 이미지 “ 촛불시위 ”, “ 평화시위 ”, “ 단합 ”, “ 민주주의 ”■ 과학기술 - 이슈 KEYWORD _ 증강현실
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.15
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    또한, 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인을 했고, 국내에서는 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)이 온라인 게임 포트라이트 안에서 신곡 ... [그림] 메타버스의 주요 시나리오이러한 메타버스의 복잡성은 메타버스의 특징을 위 에서 보는 바와 같이 네 개의 임계 불확정성 요소라 하여, 기술 측면에서 증강(augmentation ... 메타갤럭시는 서버 그룹에서, 메타버스는 탈중앙적인 세계 수준의 인프라로 인터넷 개념과 대응된다고 할 수 있다고 한다.메타버스 학자 William Burns 는 “메타버스는 가상적으로 증강
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    다음 중 증강현실(AR)에 대한 설명이 올바르지 않은 것은? ... 다음 중 증강 현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품face)21.
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    통한 지도 검색, 위치 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함이 되고 2016년 출시된 ‘포켓몬고’는 증강현실기반 어플리케이션으로 사용자들에게 게임을 통해 AR 기술을 선보였다 ... 이 확장현실(XR)은 가상·증강현실(VR·AR) 기술의 개별 활용 또는 혼합 활용을 자유롭게 선택하며, 확장된 현실을 창조한다. ... 연구하던 이반 에드워드 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)는 가상현실증강현실을 위한 HMD(Head Mounted Display)를 개발한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    v=PMbtBpovGQs#action=share가상현실 구현 테크놀로지 중 하나인 증강현실 테크놀로지를 활용하여, 움직이는 사각형을 공으로 맞추며 아이들이 신나게 노는 장면이 인상적이다 ... 이것은 체육시간의 운동을 아이들의 흥미를 유발시키는 혁신적인 게임 형태로 제시했다는 것에서 좋은 평을 받고 있다.가상현실의 가장 큰 특징이자 장점인 상호작용성을 많이 사용했다. ... 교육 분야는 현실 속에서 그나마 가장 쉽게 접할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실증강현실을 합친 공간을 의미한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... VR게임, 앱, 동영상 등을 즐길 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술의 발전은 지속되고 있으며 ... 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 ... 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 에서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 정보통신기술들이 융합되어 새로운 형태의 제품 또는 ... 그 중에서도 최근 주목받고 있는 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기반의 스마트러닝 시스템은 시공간 제약 없이 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있어 사용자들에게 큰 호응을 ... 특히 AR기술은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로서 게임 분야뿐만 아니라 교육분야에도 활용 가능성이 매우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    즉, 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서 메타버스가 주목받고 ... 기업 내 구성원 간의 협업, 교육 및 테스트, 엔지니어들의 시뮬레이션을 제공하는 도구로 사용되고 있으며, 가상 및 증강현실로 구현되어 또 다른 공간과 실체를 보여준다. ... 현실을 방불케 하는 몰입형 게임들은 시점의 개념을 넘어서 각 캐릭터에게 생명을 불어넣고 오감을 자극한다. 마치 내가 게임 안에서 살아가는 것처럼 말이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용되기 시작할 것이다.2032년 )저출산고령화 문제가 점점 ... 점차 안정적인 주택공급이 이루어져 수도권의 주택시장이 안정을 찾을 것이다. 5년후에는 사물인터넷 가전, 증강현실, 가상현실 등 미래기술산업이 더욱 확대되어 산업기술인력이 더 많이 필요할 ... 제조업과 서비스업에서 드론과 로봇을 활용하는 사례가 늘 것이고, 온라인 쇼핑몰뿐 아니라 오프라인 매장에서도 가상현실 기술을 활용해 고객 개인맞춤형 서비스를 제공하는 기업이 늘 것이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 메타버스의 미래와 전망
    때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G 네트워크 ... 최근에는 가상현실(VR), 증강현실(AR)의 첨단기술과 결합한 입체공간에서 경제·사회·문화적 활동이 디지털로 이뤄지는 플랫폼이라는 의미로 쓰입니다.메타데이터(metadata)가 데이터에 ... 요즘 화제로 떠오른 아바타를 만들어 즐기는 제페토도 메타버스의 한 종류고, 엄청난 인기를 끌고 있는 게임인 동물의 숲도 메타버스의 초기모델로 불리고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이러한 변화에 따라 미래의 유망 직업으로 인공지능, 로봇, 빅데이터, 스마트 헬스케어 및 가상/증강현실을 다루는 직종이 기대되고 있다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. ... 가상현실은 스마트폰의 발달과 다양한 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크 및 기기의 발달로 생활 속에서 그 활용 영역을 넓혀가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • [ 인공지능(AI) 및 최첨단 교육시스템을 활용한 교육 사례 조사 ]
    이 부분에서는 이러한 기술들의 구체적인 교육적 적용 사례와 그 효과를 탐구한다.(1) VR/AR 기술의 교육적 적용가상 현실증강 현실 기술은 의학, 역사, 과학 등 다양한 분야의 ... 최첨단 교육시스템의 도입 사례최첨단 교육시스템은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 로봇 기술 등을 포함하며, 이러한 기술들이 교육환경에 적용되어 교육 방법과 학습 경험을 혁신하고 ... 이 앱은 게임화 요소를 통하여 학습자의 관심을 유지하고, 효과적인 학습 경험을 제공한다.(2) 언어 습득에서의 AI의 역할AI 도구는 발음, 어휘 학습, 문법 연습 등 다양한 언어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오.
    미래 교육 시나리오 구성 기준1) 기술과 혁신 포함 : 미래 교육 시나리오는 최신 기술과 혁신을 반영해야 합니다.인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술이 교육에 어떻게 적용될 수 ... 학생마다 다른 학습 속도와 흥미를 고려하 여 내용과 방법을 조정하여 최적의 학습 경험을 제공합니다.2) 기술 중심 교육 : 인공지능, 가상현실, 증강현실 등의 기술이 교육에 적극적으로활용됩니다 ... 대결과 사람 대 사람과의 대결 그리고 지역과 장소를 초월한 국내, 세계대회 등을 운영할 수 있습니다.이 기술은 동작 인식 기술이 발전되고 향상 되어져 한 번에 백 명가량이 동시에 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 문화산업과문화기획
    예를 들어, 가상현실을 통해 영화나 게임 속으로 몰입할 수 있으며, 증강 현실을 통해 현실 세계에 새로운 요소를 추가할 수 있다.(3) 소비자의 역할 변화디지털 시대의 소비자들은 이전보다 ... 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI) 기술을 이용한 맞춤형 콘텐츠 등이 있다. ... 또한, 각 사용자의 취향과 성향에 맞춰 개인 맞춤형 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 조성되었다.(2) 몰입형 경험가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    첫 번째 증강현실 메타버스는 현실 위에 가상의 이미지, 신기한 물건, 판타지적 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 만든 세계이다. ... “게임은 2시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. ... 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 영작 ) 메다버스는 다음과 같이 네가지 유형으로 나눌수 있다. (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.
    보다 구체적으로는, 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. ... (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.영어과제메타버스 ... (증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계) 이 네가지 유형이 무엇이고 현제 상황 그리고 어떤 특징들이 있으며 또한 이들의 문제점을 파악하고 앞으로의 발전방향을 제시하시오.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:20 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대