• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,569)
  • 리포트(1,223)
  • 방송통신대(194)
  • 시험자료(77)
  • 자기소개서(46)
  • 논문(25)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)

"증강현실 게임" 검색결과 381-400 / 1,569건

  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    시나리오 2 - 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR)이 일상화된 미래 사회에서의 완벽한 쌍방향 원격교육.2045년. ... 특히 모든 과정은 실시간으로 교수자와 소통하는 것이 기본이기 때문에 쌍방향 학습이 가능하고 실용적인 기술을 가상 현실에서 즉시 실습할 수 있다.이런 교육 환경이 가능해진 것에는 증강 ... 쉬는 시간마다 친구들과 화상으로 연결해 즐겁게 어제 있었던 게임 이야기를 즐겁게 나눈다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    이러한 변화는 학습의 방식을 혁신적으로 변화시키며, 교육의 미래에 새로운 가능성을 제시하고 있다.2) AR 기기를 통한 교수매체에서의 이해도 향상AR, 즉 증강현실현실 세계에 가상의 ... 이 과정을 통해 과거의 원격교육이 어떠했는지를 회상하고, 미래 원격교육이 어떻게 발전해 나갈지에 대해 상상해 볼 수 있었다.4차 산업혁명 시대를 맞이하여, 가상현실, 증강현실, 인공지능과 ... 이 기술은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되며 지속적으로 발전하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스의 유형1) AR (Augmented Reality)현실에 외부 환경정보를 증강하여 제공하는 형태이다. 증강현실 이라고 한다. ... 더 넘어서는 사람이 아닌 사물이 경험하는 부분도 느낌수있는데 마이크로소프트사의 플라이트 시뮬레이터라는 게임은 실제 가상현실을 기술적으로 극사실주의로 표현하여 구현했다. ... 가장 대표적인 예로는 동물의 숲이나 마인크래프트 같은 게임이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다. ... 미래 유망직업을 제시-증강현실 전문가정보통신기술의 획기적 발전으로 최근 가상현실(VR)이 큰 인기를 끌고 있고, 선진국에서는 이미 가상현실이 대중화되어 가고 있는 실정이다. ... 자율주행자동차, 인공지능 비서, 구글의 알바고는 모두 인공지능의 산물이라 할 것이며, 앞으로 인공지능기술은 산업계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    또한 군에서 활용되는 증강현실 기술로는 ‘증강현실 사판’이 있다. ... 이러한 기술이 실생활에서 적용된 예시로는 대통령개표방송, 모바일 게임 포켓몬GO!등 이 있다. 가상현실(Virtual Re레이션 등이 있다. ... 증강현실과 가상현실의 차이점을 알아보면, 증강 현실은 가상의 프로그램을 현실세계에 투영함으로써 사람들에게 가상프로그램이 현실세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (5)
    서론XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented ... 특히, 현재처럼 VR과 XR에 관한 수요가 게임에 한정적인 상황에서는, ‘맨땅에 헤딩’하듯 소비자의 잠재적 수요를 고려하며 개발 방향성을 잡아야 한다.3. ... 경향메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 VR이 대중화될 것만 같은 분위기를 형성하고, 이에 따라 많은 스타트업이 등장했으나 실제 VR 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    딴 것으로 ‘증강현실’이라고 번역된다. ... 현실에 외부의 환경정보를 증강해서 제공하는 형태이다. ... 몇 년 전 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 게임 중에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 있었는데, 사용자의 스마트폰 카메라가 사용자의 주변 환경을 보여주는데, 실제 현실에는 없는 포켓몬이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    메타버스의 기술적인 구성과 작동 방식 설명메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 결합하여 사용자들이 가상 세계에서 상호작용할 수 있는 공간을 제공한다. ... 메타버스는 가상 현실 기술을 이용하여 만들어진 디지털 공간으로, 대표적으로 게임과 가상 세계가 있다. ... 예를 들어, 게임 기반 메타버스, 소셜 미디어 기반 메타버스, 3D 가상 공간 기반 메타버스 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀 ... 어찌 보면 이미 잘 만들어진 IP(Intellectual Property)에 AR 기술을 덧입혔을 뿐인 이 게임에 사람들은 열광했다. ... 이러한 AR 기술은 주로 미디어 등에서 활용되곤 한다.지난 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    증강현실 기술이 게임뿐 아니라 교육이나 스포츠, 공연 분야에서 빠르게 성장하고 있음을 언급하면서 동영상이나 신문 기사 등을 인용해서 이해하기 쉽고 신뢰성 있는 발표를 진행함. ... 특히 증강현실 분야에 관심을 두고 다양한 사례를 조사하여 발표함. ... 스스로 게임 개발용 고급 기능을 공부하면서 키보드 제어 및 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터하고 여러 가지 응용게임을 제작하는 모습이 인상적이었고 발전 가능성이 높은 학생이라 판단됨
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [독후감]지리의 힘
    미국은 왜 이렇게 짧은 시간에 최강대국이 되었는지, 중국은 왜 해양 군사력 증강에 열심인지, 러시아는 왜 최강대국이 되기가 힘든지 등을 지리적 관점에서 자세히 다루고 있다. ... 저자의 말대로, 확실히 지리학은 못지 않게 라는 질문의 근간을 이루는 것 같다.정리하면, 이 책은 여러 국가간 파워게임의 이유를 다루는 역사학, 외교학이라고도 할 수 있겠다. ... 전면전으로 치달을 가능성이 여전히 내포되어 있긴 하지만, 일단 양쪽 다 히말라야를 넘어 진격하기는 현실적으로 어려운 상황이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    가상현실증강현실의 구현ㅇ 5G는 가상현실증강현실을 구현하는데도 필요하다. ... 가상현실은 사회 여러 분야에 적용될 수 있다. 지금은 게임 위주로 이용하고 있지만, 방송과 영화 등 미디어 전 분야로 확산될 것으로 전망된다. ... 이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다.ㅇ 게임과 미디어 산업 또한 5G 수혜 산업이며 우버, 에어비앤비 등 공유경제 또한 모바일 산업의 핵심 비즈니스가 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... 엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임 아이템 등 다양한 디지털 자산을 대표할 수 있습니다. ... 플레이어들은 게임 내 아이템을 엔에프티로 소유하고 거래할 수 있으며, 이는 게임 경제를 형성하고 다양한 가치를 창출할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 메타버스 단점
    하지만 메타버스는 이미 등장한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 ... 이는 흔히 말하는 게임 중독과 같은 맥락이다. 메타버스는 그 현실감을 우선 타겟으로 삼아서 또 하나의 세계를 만들고 현실에서는 불가능한 일을 실제로 경험할 수 있게 만들어 준다. ... 게임에서 사람들은 모두 하나의 캐릭터(아바타)를 조종하기 때문에 이는 곧 캐릭터 하나가 한 사람을 뜻하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    기본적으로 현실 세계의 확장된 형태로 가상의 정보를 정합하여 보여주는 증강 현실, 컴퓨터와 네트워크 환경을 기반으로 만들어지면서 내재적 특성을 가진 시뮬레이션 기반 가상현실, 사물과 ... 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Lifelogging), 거울 세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)로서 ... 하기 어려운 것을 가상공간에서 수요맞춤형으로 직접 체험할 수 있으며, 게임화 방식 적용을 통해 흥미와 몰입을 끌어내 지속적이고 효과적인 교육을 제공할수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    이는 최근 5G와 가상 기술인 AR(증강 현실) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 ... ▣답변예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 ... 특히, 게임 프로그래밍에 중점을 둔 교육을 통해 닌텐도, 마이크로소프트, EA와 같은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    소설에서 처음 사용됨 '초월, 그 이상'을 의미하는 그리스어 메타( Meta ) 세상 또는 우주를 의미하는 유니버스( Universe )메타버스 시장 Part 1, 메타버스 유형 증강현실 ... 미러월드 라이프로깅 가상세계 현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 ... 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    자리잡고 있는 것이다.이 책에서는 메타버스를 총 4가지 기준으로 분류하는데, 바로 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계이다. ... 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 메타버스(Metaverse)는 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 미디어와 자아, 뉴미디어 부캐(부캐릭터) 트렌드 분석 발표문
    증강현실 기반의 카메라 앱을 이용해 만들어진 제이호는 미남 아이돌 캐릭터로 영어를 자주 섞어쓰며, 재벌 3세인 이호창 본부장은 k-드라마라는 세계관에서 확장되어 나온 인물로 자신감에 ... ‘부캐’는 본래 게임에서 사용되던 용어로, 온라인 게임에서 본래 사용하던 캐릭터, 즉 본캐릭터가 아닌 새롭게 만든 부캐릭터의 준말입니다.게임에서 시작된 ‘부캐’는 2020년 mbc ... 프로그램 내의 세계관이 현실 세계로 확대되어 나간 사례로 볼 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    증강현실 기기를 플랫폼으로 하는 새로운 메타버스를 구축할 것으로 전망된다. ... 과거에는 영화나 게임에서나 볼 수 있는 놀이정도로 취급되었다. ... 게임형 라이프 플랫폼인 는 월간 약 1억5000만명의 유저를 보유하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대