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"증강현실 게임" 검색결과 441-460 / 1,569건

  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    Business Operations 증강 현실은 이미 다양한 회사에서 활발하게 사용되고 있다 . Metaverse 는 데이터가 존재하는 협업 환경을 더욱 넓힐 것이다 . ... 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 . ... 차세대 가상현실과의 연관성 덕분에 이 게임은 대규모 소셜 네트워크로도 활용될 수 있으며 , 이에 따른 혁명적 변화가 뒤따른다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    [VR과 AR]포켓몬 Go로 인해 화제가 되었던 증강현실과 가상현실에 대해서 이야기하고 싶습니다. ... VR은 군사훈련, 교육, 수술실습 등의 실제 상황처럼 경험하는 것이 필요한 분야에서, AR은 게임이나 지도 등의 분야가 주목을 받고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    실제로 총게임에 중독되어 현실게임을 구별하지 못하고 현실에서 총기를 난사한 사건도 존재한다.4) 기타 범죄 이슈메타버스에서 경제활동과 문화생활이 가능한 수준까지 도달하기 위해서는 ... 기술의 발전도 메타버스 확산에 영향을 미쳤다. 5G 상용화와 함께 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 급속도로 발전하면서 가상세계를 현실세계처럼 ... 그리고 21년 디자인보호법의 개정으로 지난 10월부터 가상현실(VR), 증강현실(AR)영상등 인공지능으로 구현되는 화면 이미지등이 화상디자인권으로 등록가능하게 됐으나, 디자인권은 등록을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. ... 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 목적이 있다.모드1 증강현실 ... 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 다큐멘터리 보고 소감문형식의 레포트 작성
    가상현실증강 현실을 이용하는 산업이 활성화되고 있음을 알 수 있다. 이러한 VR, AR 산업은 게임 산업에서 활발하게 이용되고 있다. ... 꼭 놀이동산에 가지 않아도 쉽게 증강현실을 이용하여 더 합리적인 시간과 가격으로 놀이기구를 즐길 수 있게 되었으며 더 고차원적인 게임이 가능해진 것이다. ... 이미 엑시 인피니티와 샌드박스와 같은 것을 활용한 게임 산업으로 메타버스 게임 산업이 활발해지고 있으며 앞으로의 전망도 더 커지고 있다.더 고차원적으로 보이지만, 이와 같은 현실 세계와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 2023년 1학기 방송통신대 파이썬프로그래밍기초 출석수업과제물)데이터와 정보의 차이점에 대하여 기술하시오 폰노이만 컴퓨터 하드웨어의 구성요소 아래 수식을 파이썬에서 실행 시 결과값과 이유를 단계적으로 설명 등
    이밖에도 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 메타버스 등에서 사용할 수 있는 HUD(Head-Up Display), HMD(Head-Mounted Display), AR ... 이밖에도 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 메타버스 등에서 사용할 수 있는 마이오(Nyo), 립 모셥(Leap Motion), 모션 컨트롤러(Motion controller
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    . - 가상이나 증강현실 등과 함께 적용하면 이와 관련된 다양한 미래가 만들어질 수 있다고 봄 .Ⅱ. ... 사물인터넷을 통한 미래 만들기 3) 미래 3 - 게임을 제작할 때 이용자가 원하는 아바타를 제작하고 이를 자신의 몸과 연결하여 원하는 데로 자유롭게 움직이며 게임 참여 . ① 특징 ... - 게임에 직접 참여하고 손만 보이고 키보드를 이용하여 조종하는 것이 아닌 원하는 스킬이나 재능 등을 직접 해보는 것 같은 느낌을 받을 수 있음 - 게임에서 보고 듣고 맛보는 것들에
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 2021년도 컴퓨터의 이해 출석수업 과제물
    증강현실(AR)에 대한 소개(1) 의의 및 가상현실(VR)과의 비교(2) AR 시스템의 구성(3) 핵심기술 및 응용/활용 전망I. ... 예를 들어 가상의 캐릭터가 가상의 공간에서 활동한다면 가상현실 VR이고, 현실의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다면 증강현실 AR이라고 할수 있다. ... 비교가상현실(VR)은 자신과 배경, 환경 모두 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 5G 산업 내용 정리(주식투자)
    확장현실(XR) - XR은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 현실감 넘치는 그래픽의 XR게임헤드 마운트 디스플레이(HMD) - HMD는 식사 준비부터 클라우드 게이밍까지, 다양한 ... 가상현실은 별도의 장비를 들여서 머리에 쓰고 즐겨야하고 증강현실은 기대에 미치지 못한 컨텐츠들이 많았다. 자율주행차, 스마트 공장은 두말할 것도 없다.1. ... 초기에는 초시대, 초능력 등 빠르다는 점을 강조하면서 가상/증강현실(VR/AR), 자율주행차, 스마트 공장 등을 언급하며 홍보했다.그런데 이 모든 것들이 소비자가 당장 느끼기에는 어려운
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    몇 해 전 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고가 대표적인 가상현실을 적용한 게임이다.2. ... 증강현실은 사용자가 지각하는 바에 컴퓨터가 만든 정보를 덧입히는 것으로, 확장현실이라고도 칭한다. 증강현실현실 세계를 보완하는 개념이다. ... 증강현실은 100% 가상인 가상현실과 다르게 실제와 가상의 비율이 50:50 정도이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    ·혼합) 현실전문가가상(증강)현실은 교육·게임·마케팅 등에서 많이 사용되고 있으며 가상현실 콘텐츠 기획, 개발·운영 등에서 많은 일자리가 생성될 것이다.④빅데이터전문가인공지능이 구현되기 ... 사물인터넷 전문가의 수요가 더욱 증가할 것이다.②인공지능전문가인간의 인지·학습·감성 방식을 모방하는 컴퓨터 구현 프로그램과 알고리즘을 개발하는 사람의 수요가 많을 것이다.③가상(증강 ... 생겨날 직업 등)1) 생겨날 직업(1) 영역별 유망직종 및 생겨날 직업①인구구조의 변화로 인한 유망직업: 노년플래너, 친고령전문가②삶의 질 중시로 인한 유망직업: 크루즈승무원, 게임기획자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • NC다이노스 스포츠마케팅 기획
    활용한 In-game AD 마케팅 · 구글글라스 기반 + 맞춤형 정보 · 기존마케팅 + IT 기술 · 선수 네이밍 음료 컵홀더에 증강현실 마크 부착 · 소속팀 선수들에 대한 정보와 ... NC Dinos나성범 2014 아시안게임 금메달 골든글러브 외야수부문 이재학 2013 프로야구 신인왕 2014 아시안게임 금메달 NC Dinos 프랜차이즈 스타단디 '야무지게 해라'는 ... 기록 제공 · 편의성 제공을 통한 관람소비자 증가 · TV 시청자에 대한 편의성과 정보력 제공 ( 가상현실 제품을 보유한 시청자에게 또 다른 볼거리 제공 ) ST 전략 WT 전략
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 가트너 10대 전략기술
    몰입 경험(Immersive Experience)몰입 경험이란 가상·증강·혼합현실(VR·AR·MR) 기술이 지금보다 발전된 단계라 할 수 있다. ... 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PVP 시뮬레이션으로 로봇을 투입하고 있다. 하지만, 이는 완벽하지 못하여, 아직 인간의 손길이 필요한 단계에 머물러 있다. ... 차세대 가상현실 기술은 사용자의 위치를 감지해 추적할 수 있으며 혼합현실을 통해 사람들이 서로 가상세계와 현실 세계와 상호 작용할 수 있게 해준다.7.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    말 그대로 가상현실세계라는 증강현실을 통해 부동산을 소개하고 판매하는 것에 대해 현실과의 간극을 줄여낸 것이다. ... 증강현실을 통한 세상에서 우리가 현실 삶을 살면서 이룩하는 모든 것들을 집어넣기 위한 기술개발에 박차를 올리고 있다. ... 그간 VR이라는 혹은 가상현실이라는 컨텐츠가 우리네의 인식 속에서 게임이나 여가생활 정도로 여겨졌다면, 현재는 일상의 영역으로 아주 깊숙이 들어오게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    그중 분당서울대병원은 2015년부터 ‘하강 현실 교육시스템’을 국내에서 처음으로 도입하여 의료전문가의 교육과 훈련에 이용하고 있다.(2) 영상진단대구경북과학기술원(DIGIST)은 증강현실을 ... 시뮬레이션, 증강현실 등과 PC나 스마트폰, 태블릿, 유무선 인터넷과 같은 환경을 활용하는 교육훈련을 뜻한다. e-Training은 최첨단 기술을 이용하기 때문에 기존의 e-러닝의 ... 기반, 증강 현실을 기반, 논리 모델을 기반, 훈련 관리 시스템이 있다.(2) 의료영상기술 분야와 VR3D Medivision은 3D로 촬영된 수술 영상에 대해 동영상 스트리밍 서비스가
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • 에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    한 예로, 시공간을 뛰어넘는 가상현실이나 증강현실 기술이 학교교육의 확대를 가속화시킬 수 있다. 또한 교육의 아웃소싱도 디지털 기술을 매개하지 않고서는 이루어지기 힘들다. ... 및 증강현실 관련 기술을 활용하여 이루어지는 학습’을 말한다.코로나19 팬데믹 기간 중 에듀테크는 수업의 지속성을 보장하는 중요한 도구로 인정받으며 다양한 측면에서 활용되었다. ... 고귀한 생명을 지닌 동물들을 마치 게임 속에서 마음껏 없앨 수 있는 피상적인 유닛으로 여길 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 메타버스 서비스 설계서
    정리 참고 자료 가상 현실 vs. 증강 현실 vs. ... ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 기사본문 - IT 비즈뉴스 ( ITBizNews ) [ 칼럼 ] 메타버스 X, Metaverse of Everything - 캐드앤그래픽스 (cadgraphics.co.kr) [ 게임위드인
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    제페토는 네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ... 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻을 가상세계에서 구현할 수 있다. ... ‘3D 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 경험을 할 수 있는 서비스를 제공한다. 2018년 8월 출시된 제페토는 AR 콘텐츠와 게임, SNS 기능을 모두
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    그러나 AR이라는 증강현실 기술을 사용해 기존의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. ... 이러한 5G의 발달은 e비즈니스에서도 빼놓을 수 없는 기술인데, 위에서 말했다싶이 AR, VR과 같은 증강현실, 가상현실을 빠르게 체험할 수 있기 위해서는 5G의 압도적인 스피드가 ... 이러한 흐름을 디지털 트렌스포메이션이라고 하며 DX라고도 한다.여러 기존 소매업체들의 증강현실(AR) 적용옷, 안경, 선글라스, 화장품의 경우 인터넷으로 구입했을 때의 공통적인 문제점이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체 분량은 1
    이 기능은 가상 객체가 현실 세계에 오버레이되는 증강 현실 경험에 특히 유용한다. ... 간단히 말해서 메타버스는 AR(증강 현실)과 VR(가상 현실)을 기반으로 하는 3차원 웹 기반 공간이다. ... 및 증강 현실 경험입력/출력 방법: 위치 추적, 핸드 컨트롤러, 내장 카메라 및 시선 추적 기술장치 설명HTC Vive Pro Eye는 전문가와 매니아를 위한 가상현실 경험을 위해
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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1:17 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대