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"증강현실 게임" 검색결과 201-220 / 1,572건

  • 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    비디오 게임이던 포켓몬스터 게임증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다.게임 플라이어가 포켓몬고 게임을 실행하게 되면 자신이 ... 직접 포켓몬 트레이너가 되어 증강현실 속 포켓몬을 수집하고 포켓몬과 결투를 벌이는 등 적극적 참여형 게임이어서 가만히 앉아서 하는 게임과 다르게 움직이며 다양한 장소에서 할 수 있다는 ... 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요. 할인자료
    그래서 포켓몬고가 현실의 장소를 바탕으로 가상의 포켓몬을 보여주기 때문에 증강현실이라 볼 수 있다. ... 증강현실의 정확한 개념은 Augmented Reality란 뜻으로 현실세계에 가상의 정보를 함께 접목시켜 보여주는 기술이다. ... 그래서 가상현실이 가장 많이 쓰이는 분야는 주로 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2020.06.13
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다.증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했습니다. ... 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다. ... 다만, 증강현실 메타버스의 경우에는 현실에 가상의 물체, 실제 물체, 또는 픽션의 세계관이나 이야기 등을 덧씌워서 보여주기에 판타지가 대표적 감정이라 하겠습니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    수용자 상품(미디어는 메시지가 아닌, 광고수단)[웰먼]= 가상공간은 기존과 차이가 없다[콜록]= 온라인 시장에서는 ‘기회주의 행동’이 가장 큰 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상 ... )= 현실에 3차원 이미지를 겹쳐서 보여줌*VR(가상현실)= 현실x 100% 가상이미지(장비를 착용해야 함)*MR(혼합현실)= AR(증강)+VR(가상) / 냄새까지 재현[전자 프론티어 ... 혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼(소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    증강현실증강현실은 실존하는 물건이나 사람이 있어야 세계가 완성된다. ... 증강현실현실 세계에 있는 물체나 사람위에 판타지적 요소나 새로운 정보를 덧씌우는 방식을 사용하지만 거울 세계는 오히려 그 반대이다. ... 그 말은 곧 증강현실 자체만으로는 세계관이 돌아가지 않는상세계에 열광하는 이유는 바로 현실에서 충족하기 힘든 인정 욕구를 풀고자 한다는 의견이고 두 번째는 인간의 본질 중 하나인 재미를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    또한 증강현실을 위한 다양한 기기가 보급되고 있으며 이와 함께 증강현실, 가상현실, 웹브라우저를 연결하여 협업할 수 있는 플랫폼의 개발까지 이루어지면서 이제 미래는 PC와 스마트폰을 ... Reality(증강현실)은 90년대 후반에 처음으로 등장하였으며 현실에서 회부 환경정보의 증강을 통해 제공하는 형태로 즉, 현실세계 모습 위에 가상 물체를 덫씌워 보여주는 것이다. ... 가상세계는 게임형태, 비게임 형태로도 분류할 수 있으며 게임형태의 가상세계가 주목 받고 있는데 제치토는 이러한 형태의 가상세계라고 할 수 있다.이와 같은 메타버스의 유형들은 독립적으로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    현실 기술은 주로 모의 군사훈련 및 과학 실험 등을 위한 교육용 도구로써 사용되었다.2000년대 들어서는 특히 스마트폰의 발전과 함께 마케팅 프로모션과 게임증강현실이 주목 받고 ... 가상현실과 달리 증강현실에서 사용자의 시각은 현실과 분리되지 않는다.2. ... 가상현실이 단순히 게임, 오락에만 사용되는 기술이라고 생각하기 쉬우나 현재 여러 분야에서 적용되고 있고 앞으로 성장 가능성이 크다고 기대된다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    컴퓨터의 이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사컴퓨터의 이해1. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치(가) ZephVR다양한 가상현실 장치와 콘텐츠들은 시대의 흐름에 맞추어 각광을 받았지만, 한편에서는 다양한 단점과 ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    저는 간단히 설명해 드리겠습니다.4가지 종류 : 증강현실, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계5가지 특징 : 사용자 기반, 경험의 접점, 플랫폼, 인프라, 콘텐츠증강현실현실에 ... 그렇게 함으로써 현실을 좀 더 확대시키고 증가시키는 느낌인 거죠. 그래서 증강현실입니다. ... 시간과 공간의 자유로움을 추구하고, 현실에는 존재하지 않는 새로운 세계입니다. 가상 세계는 게임과 비 게임으로 나누어서 생각하면 좋습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. ... 국내외 도서관의 스마트 디바이스 활용 현황1) 국외 : 모바일/태블릿은 주로 eBooks, 모바일 학습, 증강현실, 무인대출, 클라우드 프린트에 활용되며, 가상/증강현실 기기는 대여서비스와 ... 현재 게임, 공연 등 다양한 분야에 활용되고 있다.3. 사물인터넷 디바이스 : 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 것으로, 데이터의 생성과 처리, 운반이 가능하다.4.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를 ... 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 ... 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 가능 [기사]① 개방 경제➢ 이더리움과 같은 L1 블록체인 인프라 통해 게임내 기축 통화(가상자산), 아이템, 자원 등을 중개자(게임 개발사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    지리적인 정보를 기반으로 사용자들에게 맞춤형 정보를 제공한다.8) 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 광고: 가상현실증강현실 기술을 활용한 광고로, 제품이나 서비스를 현실적으로 ... 유용하고 흥미로운 콘텐츠를 통해 광고가 더욱 효과적으로 소비자들에게 전달되고 있다.6) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용: 가상현실증강현실 기술을 활용한 광고가 늘어나고 ... 게임 내 아이템, 보상 등을 제공하고자 할 때 나타나는 광고다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    게임 참가자의 시각에 환경 정보와 건강 정보 및 그 외의 정보를 추하개서 보여주기 위해 증강 현실이 흔히 사용된다. ... 통해 현 지도정보와 매칭시킨 후 실시간 화면으로 출력하는 것이다.증강현실 또한 현재의 게임이나 군사 등 특정 산업분야에 국한된 것을 넘어 산업 현장 전반으로 영역을 확대해야 한다. ... 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 참고문헌I.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    사람에게 부딪힐 위험이 있으며 장시간 사용하면 눈 건강에 영향을 줄 수도 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 가상현실증강현실 분야에서 이미 많은 발전을 이루었고 현재는 게임, 교육 ... HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 디스플레이는 다양한 분야에서 ... .※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    여기에는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)이 포함된다. ... (XR)은 디지털 사물이 현실 세계와 상호작용할 수 있는 하이브리드 환경을 만드는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄하는 용어다. ... XR은 게임, 교육, 의료, 소매 및 제조와 같은 산업을 변화시킬 잠재력이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • [A+과제]대전과기대 - 4차산업혁명과 미래기술 - 7장 '실감형기술' 문제풀이 과제
    이러한 기술은 가상현실의 실제와도 같은 감각을 더 강화한다.예를 들어 VR FPS게임에서는 손가락 하나하나를 전부 움직여서 총을 조작하는 등 사실적인 플레이가 가능하다. ... 정답은 4번 ‘AR(증강현실)’이다.3. ... 가상현실 기술이다.가상현실적 효과를 극대화시킨 예로는 기업 ‘매직리프’가 3D 증강현실 홀로그램과 입체음향으로 구현한 고래 영상이 해당된다.증강가상이 극대화된 예로는 원거리에 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치HTC Vive Pr 시각적 경험을 제공한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한국도로공사 전산전공직 인턴 합격자소서
    교육적으로 도움될만한 무언가가 없을까란 생각과 함께 어렸을 때 영어단어를 외우는데 어려웠던 경험을 떠올랐고 증강현실과 영어단어 교육을 접목하면 크게 도움이 되겠다는 생각이 들었습니다 ... 팀원에게 영어단어를 좀 더 쉽게 이해하고 외울 수 있도록 단어를 카메라로 비추면 증강현실을 이용해 단어와 관련된 3D 물체를 보여주고 부가적인 기능을 하는 애플리케이션을 제작하자고 ... 그리고 아이들이 평소 수업 전이나 쉬는 시간에 웹에서 제공하는 오목, 끝말잇기 게임을 즐기는 모습을 통해 게임이라는 흥미 요소를 가지고 수업을 한다면 반응이 좋을 것으로 생각했습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.21
  • iot의 정의와 장단점 4차산업혁명과 iot의 연관성
    이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인 적용이 가능한 본래의 가상 현실과 다르게 많은 현실 환경에 응용이 가능하다 ex) 유비쿼터스 환경에 올바른 디스플레이 기술로 각광받고 ... 현실을 기반으로 정보를 증강 제공해주는 기술로 가상의 대상을 접목시켜 현실의 효과를 더욱 증진시키는 것이다. ... 증강현실은 점점 발전하고 있기 때문에 가상과 현실을 혼동하여 안전문제나 업무방해와 같은 문제가 생기지 않도록 유의해야 할 것 이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2023.02.28
  • 문화 기술과 사회변동(문기사변) '개편'된, '바뀐' 최신 통합족보-중간, 수시퀴즈, 기말 포함
    , 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. ... 혼합 현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented ... 다음 중 증강 현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.05.16
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2024년 07월 20일 토요일
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