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"지스타전시" 검색결과 21-29 / 29건

  • 대전에 대형 전시시설 도입을 통한 파급효과와 그 타당성
    대전의 대형전시시설의 활용방안(1) 지스타 유치(2) WCG유치Ⅲ. 토론Ⅰ. 대형전시설의 도입의 필요성과 외국의 사례1. ... 결론이상 지난 지스타 2006 결산을 통해 우리나라 게임쇼의 가능성을 알아 보았다. ... 이상의 결과들은 매우 수익성을 긍정적으로 보여주는 것으로 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 지난 국제 게임전시회 ‘지스타 2006`과 연계 진행한 ‘2006 글로벌 게임퍼블리셔 초청
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    부산 ‘ 벡스코 ’ 에서 개최되는 일종의 박람회 형식으로 문화체육관광부와 부산광역시에서 개최되는 국제게임전시회입니다 . ... 진출 사례 해외진출 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질 매우보를 정기적으로 교환함 .지스타란 ... 온라인게임뿐 아니라 콘솔게임 , 모바일게임 , 아케이드게임 , 보드게임 등 다양한 전시를 하는 국내 최대 규모의 게임 행사입니다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    지스타는 국내 최대의 국제 게임 전시회로서 이번 2010년에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 ... 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심을 가지고 사업확장을 해내가고 있다. ... 주제선정동기얼마전 11월 18일부터 21일까지 부산 벡스코에서 ‘지스타2010’ 이 개최되었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 한 – GCC FTA,국가별 GCC FTA 체결 현황,걸프만협력위원회,
    .- 경제적 효과 844억원/년,CO2 33만970t/년, 폐수 7만 9007㎥/년,부산물 3만6684t/년 절감 효과.38..PAGE:39부산 G-STAR- 지스타 투자마켓 에서는 ... 제품 전시에 그치지 않고 실제로 투자를 유치하고 필요한 기업에기술을 이전할 수도 있음- 중소기업에 인지도를 높이고 매출을 올릴 수 있는 기회 제공40..PAGE:41경기 전자 부품 ... PAGE:40서울 IT 박람회- 대기업의 첨단 제품뿐만 아니라 중소기업의 연구 성과를 체험하고직접 기술과 제품을 거래하는 장- 중소기업과 대학, 연구소의 연구개발(R&D) 성과물이 전시단순한
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    세계 4대 게임전시박람회인 ‘지스타’의 공식 방송 미디어로 지정되어 글로벌 생중계와 이벤트 진행에 앞장서며 게임방송 플랫폼으로서의 입지를 강화하였다.
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 닌텐도
    홍보를 위한 체험관 설립 지스타에 엑스박스 전문홍보관인 키넥트 체험관 설치 . 3. 게임의 대한 커뮤니케이션 제공3) 한계 1. ... 대응전략1) 타 기업과의 협력 마켓팅 비용절감 광범위한 효과 기대2) 네트워크 다운로드 콘텐츠 강화3) 체험 마케팅 확대 게임 박람회 닌텐도 DS 체험장 디스플레이 전시장4) 모션
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 패션유통트렌드-패션리테일링
    이상봉씨와 프랑스 디자이너 30명이 한글 프린트 원단에 디자인한 작품들은 롯데 에비뉴엘 아트갤러리에서도 전시됐다.2. ... M&A 통한 브랜드 확장뿐 아니라 올해도 「프리치」 「테레지아」 「바디팝」 「지스타」 등의 신규 브랜드를 연속 출시하며 53개 브랜드 3천5백개 가두점을 가진 패션 부문의 절대 강자가 ... 프랑스 수교 1백20주년 기념 문화행사로 후즈넥스트(Who’s Next)와 프리미에르 의류(Premiere Classe) 박람회에서 한글을 모티브로 한 ‘한글과 패션의 만남’이라는 전시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28 | 수정일 2013.12.12
  • 게임도 문화인가?
    해외 진출기반 강화를 위해서는 주요 권역별 ‘게임산업 시장개척단’ 파견을 확대할 예정이며, ‘지스타 2006’을 비롯한 국제적인 게임전시회에서 한국관 공동운영 및 비즈니스 상담기회를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    – GamingCokePLAY Games국제 게임전시회 'G-Star'(Game-Show Trade All-Round) 적극활용- 행사 기간 중 진행되는 대한민국 게임 대전의 출전 ... 비용을 코크플레이로 대체하여 활용 한국의 E3를 표방한 지스타 기간 중 다양한 경로를 통해 코크플레이를 적극적으로 노출, 2006년 진행할 CokePlay with Worldcup
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대