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"컴퓨터그래픽개론" 검색결과 21-40 / 213건

  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    [심리학개론]주제 : 4주 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. ... 다시 말하자면, 개인컴퓨터와 개인컴퓨터를 연결하여 자기가 가진 정보들을 주고받을 수 있도록 하는 컴퓨터 통신망인 웹을 도구로 이용한다는 것이 핵심개념이라고 할 수 있다. ... 학습상황에서는 타인에 의한 직접적인 학습통제가 불가능하며 철저히 자기조절학습이 요구되기 때문에 자기조절이 반드시 요구된다.세번째, 온라인 학습은 기존의 텍스트 기반 학습에서 발전하여 그래픽
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • [전산개론] 응용소프트 웨어
    전산개론응용소프트웨어 배포방식의 종류와 의미를 조사하여 기술하시오.우리는 일상생활에서 많은 업무들을 해야합니다. ... 또한 일반적인 사무용이나 그래픽, 멀티미디어 소프트웨어의 경우에는 사용자가 필요할 때 따로 패키지 소프트웨어들을 구매하여 설치하였습니다. ... 그렇기 때문에 컴퓨터 시스템에 가장 기본적으로 필요한 프로그램들을 미리 설치해 사용자에게 제공하기도 합니다.?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩하거나 합성해서 실시간으로 하나의 영상으로 보여준다. 2000년대 중반까지는 증강현실 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 감각적이고 입체적인 이미지를 보여주기 때문에 몰입감의 수준이 매우 높으며, 사용자가 조작할 수 있도록 하여 사용자의 공간감각과 이해력을 높일 수 있다.2)발전방향증강현실의 장점은 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다
    멀티미디어개론주제: 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. ... 윈도우는 안정적인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 가지고 있다. 키보드로 명령어를 입력하지 않아도 아이콘이나 메뉴를 클릭해서 사용자가 편리하게 작업할 수 있다. ... 컴퓨터 한 대에 한 사람만이 독점해서 사용하는 방식이다.2.Mac맥 OS는 1980년대에 애플이 유닉스를 바탕으로 하여 개발한 운영체제다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 프로그램 언어의 역사, 특징, 장.단점 (A+, 97점)
    프로그램 언어과목명 : 메카트로닉스개론 이름 : ★성★제출일 : 10월 25일1. 서 론프로그램 언어란? ... 베이직이나 최근의 그래픽 기반의 개발툴에 비해선느 배우기 어렵다는 것이 가장 큰 단점인데 특히 포인터는 초보 ... Smalltalk는 최초로 그래픽 사용자 인터페이스를 만드는데 사용되었으며, C++은 프로그래머가 절차지향 언어인 C의 특성을 사용할 수 있게 해 주면서도 객체지향 언어의 특성을 내포하고
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.05.16
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징 상세히 나열해 주시기 바랍니다. 서론
    컴퓨터개론유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징 상세히 나열해 주시기 바랍니다.서론우리가 사는 현실 세계는 점점 더 많은 기술들이 사라지고 보이지 않게 되면서, 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 ... 이를 정리하자면 다음과 같다.사라지는 컴퓨팅(Disappearing Computing)이 개념은 컴퓨터 기술이 일상 사물에 완전히 통합되어, 사용자가 기술의 존재 자체를 의식하지 않게 ... 책임과 기술 접근성 확대, 그리고 지속 가능한 기술 발전과 환경적 고려사항에 큰 영향을 미칠 것으로 보이다.첫째, 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전은 인공지능, 사물인터넷(IoT), 홀로그래픽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    과목명: 전산개론주제: 최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향을 제시하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 최근의 컴퓨터 응용기술들1. ... 증강현실 & 가상현실① 증강현실 (Augmented Reality: AR)증강현실(AR)이란 사용자의 눈을 통해 현실에서 보는 화면이나 실제 영상에 컴퓨터 재현 문자 또는 그래픽과 ... 유비쿼터스 컴퓨팅 (Ubiquitous Computing)‘언제 어디서든’이라는 의미를 가진 라틴어 ‘유비쿼터스(Ubiquitous)’는 20년 전부터 등장한, 21세기 신기술이 적용된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 운영체제의 기능과 요소
    운영체제의 기능과 요소과목: 정보보호개론학번:성명:Ⅰ.서론일반적으로 OS라고 지칭되는 운영체제는 데스크탑이나 노트북을 구매 후 전원을 켰을 때, 제일 먼저 만날 수 있는 소프트웨어이며 ... 사용자 인터페이스 방식은 코맨드 라인 인터페이스(command-line interface), 메뉴 방식 인터페이스(menu-driven interface), 그래픽 사용자 인터페이스 ... 주기억장치 내에 상주하여 컴퓨터 시스템의 자원관리, 응용 프로그램의 수행제어, 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스 담당 관리하는 자원(CPU, 기억장치, 입출력장치 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.07.26
  • 4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    현실 환경은 비디오 기반 이미지이며, 가상의 이미지는 컴퓨터 그래픽 기반 이미지인데, 이들이 혼합되어 동시에 이미지로 표현되면서 현실감을 증가시킨다. ... 그래픽 기술이다. ... 주제 : 4차 산업혁명시대에 알맞는 학습방법을 1개 선정하고 가장 학습이 잘 이루어질 수 있는 방안을 논하시오.과목명 : 교육학개론학번(ID) : m**********제출자 : 김*
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    각종 그래픽, 애니메이션 등이 여기에 속한다. 실시간 그래픽을 지원해 줄 수 있는 강력한 컴퓨팅 기술을 바탕으로 가상 시제 제작을 가능하게 한다. ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 컴퓨터나 새로운 것을 배우는것에 대해 거리낌 없이 도전하려고하는 성인과는 대조적으로, 어린 유아들은 컴퓨터 자체를 본인들의 생활환경 일부로 받아들이고 있는 것으로 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 방송통신대 2020년 1학기 컴퓨터의 이해 중간 과제물 (30점 만점)
    개론2. 최근의 컴퓨터들A. 개인용 데스크탑 컴퓨터 (PC)B. 노트북 (Lab top)C. ... 즉, PC (Personal Computer)가 된 것이다.초기 PC는 한대당 적게는 400만원부터 많게는 900만원까지. ... 개론인류의 발전이 시작됐을 때부터 인류는 모든 일을 더 많이, 더 빠르게, 더 쉽게 하기 위해 발전해왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 컴공분들 학기 초반에하시는 컴퓨터 구성요소 과제입니다 첫시간 과제라 간단하게 만들었습니다
    디지털공학개론REPORT교과명 : 디지털공학개론제출일 : 2020. 3. 31제출자 : 컴공20201234컴퓨터의 구성요소는 3가지로 나누어집니다연산을담당하는 cpu, 기억을담당하는 ... =>cpu,rem,vga(그래픽카드)등은 전통적으로 노스브리지 라는칩에 의해 연결됩니다FSB:Cpu와 노스브리지 간의 데이터 전송 대역폭FSB 대역폭이 클수록 데이터를 더 빨리 이동시킬 ... 지금은 내부구조 이기 때문에 입출력 장치는 빼고 본채의 중요한 요소 들로만 정리하겠습니다.1.메인보드Cpu,rem,gpu등 컴퓨터를 구성하는 각종 부품을 장착하는 메인보드는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2021.05.04
  • 컴퓨터 공학개론 ) TCPIP 프로토콜 중 인터넷 계층이 하는 역할에 대해 설명하시오. 쿠키 스푸핑에 대해 설명하시오. 비밀키 암호화 기법과 공개키 암호화 기법의 차이를 설명하시오.
    이미지와 그래픽을 비교하여 설명하시오.27. 셀 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션을 비교하여 설명하시오.1. ... 컴퓨터 공학개론TCP/IP 프로토콜 중 인터넷 계층이 하는 역할에 대해 설명하시오.쿠키 스푸핑에 대해 설명하시오.비밀키 암호화 기법과 공개키 암호화 기법의 차이를 설명하시오.컴퓨터 ... 공학개론목차1.
    리포트 | 6페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 지속적으로 상호작용(interaction)하며, 컴퓨터가 인간의 행동에 대해 반응하고 증강현실 콘텐츠를 그에 맞게 변용시킬 수 있는 능력을 요구한다.(2) 유사 개념과의 차이후술하겠으나 ... 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극과 디지털-온라인 현실이 제공하는 자극을 동시에 향유할 수 있다.따라서 증강현실은 인간과 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향분석 등을 조사하시오.
    있는 그래픽, 텍스트, 오디오, 비디오와 같은 다양한 형태의 미디어들을 하나로 묶은 형태로 사람과 컴퓨터의 상호작용을 의미하고 있다. ... 과목명 : 멀티미디어개론과제명 : 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향분석 등을 조사하시오.멀티미디어란 사람의 다섯가지 감각을 사용하고 ... 그렇기 때문에 CD-ROM 드라이브는 주변 장치뿐만 아니라 하드디스크나 플로피디스크처럼 컴퓨터의 필수 저장장치로 자리 잡았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    증강현실(AR)의 정의와 발전방향증강현실(Augmented Reality:AR)이란 실제현실에 컴퓨터 그래픽과 소리, 냄새 등의 정보를 가상으로 실시간 혼합하여 사용자와 상호작용을 ... 과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... 가상현실은 상황전개, 정보의 흐름을 컴퓨터와 사용자 모두 제어할 수 있는 메카니즘의 의미를 가진다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.(A+)
    영화의 상상력과 사실적인 컴퓨터그래픽에도 놀랐지만 처음 3D안경이라는 것을 쓰고 암전이 된 상영관에서 스크린을 뚫고 튀어나온 듯한 체험은 실로 경이로웠다. ... [심리학개론]• 주제 : 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.Ⅰ. ... 참고문헌위더스 심리학개론 교본 4주차 2차시 - 지각심리고호빈, ‘스테레오코스피 3D 공간에 대한 고찰’, 호남대학교, 2012김청환, ‘[생생과학] 3D 영화는 어떻게 사물을 입체감
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.17
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론) 할인자료
    AR은 가상현실 안에 존재하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물처럼 눈에 띄게 하는 컴퓨터 그래픽 기법이며 디지털 ... (IoT - AR - VR)에 대한 조사 및 발전 방향멀티미디어개론IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다.사물인터넷은 각종 사물과 센서 ... 컴퓨터 등을 사용해 인공적인 기술로 창출해낸 실제와 유사하나 실제가 아닌 어떠한 특정한 환경 또는 그런 상황 그리고 그 기술 자체를 뜻한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    그래픽을 통해서 구현하고, 이것들과 상호작용을 통해 실제처럼 몰입할 수 있는 가상의 세계를 말한다. ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 가상 현실은 컴퓨터를 통해서 창조되는데 어떤 물체를 화면으로만 관찰하는 것이 아니라 가공된 환경에 이용자가 직접 들어가 그 환경 안에서 활동할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [A+레포트,소논문]컴퓨터개론 논문_iphone핵심기술
    [정보통신개론 - 보고서]제목 : 스마트폰 적용 기술 조사- iphone SE2의 핵심 기술 및 특징과 고찰 --목차-서론................................. ... 결국 HCI(Human-Computer Interface)의 핵심 장치로 부상했다. 한동안 주 기술이었던 저항막 방식(resistive, 감압식)은 1969년 허스트(G. ... 메모리메모리(RAM)은 컴퓨터 시스템으로 보면 주기억장치에 해당한다. 스마폰의 각종 어플리케이션을 띄우고 이를 프로세서로 전달하는 기능을 맡는다.
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2022.01.04
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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7:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대