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"컴퓨터그래픽개론" 검색결과 61-80 / 213건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    따라서 앞으로는 현실감있는 증강현실을 위해서 그래픽에 음영을 주는 기술 또한 함께 발전하게 될 것이라고 생각한다. ... 교과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 ... 컴퓨터 프로그래머였던 재런 래니어가 가상현실과 관련된 제품들을 파는 VPL 회사를 설립한 후 가상현실이라는 용어가 세상에 처음으로 알려지게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 시각문화의 이해 기말정리
    “볼터 & 그루신의 재매개론▶ 모든 미디어는 비매기호는 상품에 부여하는 문화적 의미 및 내포적 의미이며, 결국 상품을 소비하는 것은 이 기호 즉 상품기호를 소비하는 것이다.ㆍ상품기호를 ... ㆍ래밍턴 앤 선즈 사의 레밍턴 화승총(1847)과 레밍턴 1번 타자기(1874)ㆍ토머스 에디슨의 전구(1879)ㆍ엘버프 포프의 자전거(1878)ㆍ조지 이스트먼의 코닥 카메라(1888)그래픽 ... 자부심상호작용개인적, 내면적, 심리적공개적, 외면적, 촉각적텔레비전과 뉴미디어 그리고 N-Screenㆍ집안의 안방 외에, 어디서나 ’텔레비전‘을 볼 수 있는 환경.ㆍ스마트 텔레비전은 텔레비전이 “컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2024.05.08
  • [최신기출반영] 멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 핵심요약 총정리
    : (Edge Computing) 분산된 소형 서버를 통해 데이터를 빠르게 처리하는 기술라즈베리파이: 2012년 영국재단에서 교육위해 만든 싱글보드 컴퓨터, 가격25~35달러 저렴, ... 하루만에 끝내는멀티미디어콘텐츠제작전문가필기시험핵심 요약 정리본Specialist-Multimedia Contents Producing1과목 멀티미디어 개론TPU: (Tensor Processing ... 기초로 한 비렌의 창조적 조화론- 시: 경제적,심리적,정신적 등 포함 ㅣ 연상: 맘속에 있는 충동과욕망용도: 적합한용도 ㅣ 미학 : 미적인 것’멀티미디어 시스템/디자인 구성요소 : 그래픽
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2024.02.06
  • (한국어교육학개론 4) 문법 교수 모형 중 PPP 모형과 TTT 모형을 설명하시오. 모형의 특징, 수업 순서, 간단한 예를 포함하여 기술하시오
    초등 영어의 경우, 조음점이나 조음 방법 등을 그림이나 컴퓨터 그래픽 등을 통해 제시하고 설명하는 것이 항상어디에 놓고 숨을 어떻게 쉬라는 등의 설명을 우리말로 첨가하는 것이 효과적일 ... 방통대(한국어교육학개론 4) 문법 교수 모형 중 PPP 모형과 TTT 모형을 설명하시오. 모형의 특징, 수업 순서, 간단한 예를 포함하여 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 가구디자인,관련 요약 리포트
    REPORT실내 디자인 개론가구 부분 요약제출일:학 과:교수님:작성자:목 차4-3 가구(1) 의자류1)의자①스툴 ②라운지 체어 ③이지 체어 ④풀업체어 ⑤식탁의자 ⑥기타 의자2) 쇼파①체스터필드 ... 사용에 편리한 치수이여야 한다.③ 리셉션 책상- 고객이나 내방객이 이용하는 주출입구에 안내를 위해 리셉션공간에 배치하는 것이다.- 회사의 심볼과 로고 등을 확대하여 시선을 집중시키고 그래픽이나 ... 책상 등으로 나뉘어진다.- 제도책상 : 설계의 도면작도 과정이 쉽게 이루어지도록 상판의 각도를 조절 가능하게 하는 것이 바람직하다.- 타자책상에는 타자기를 함께 두는 것이 좋다.- 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2022.03.23
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로 게임 산업에서 많이 쓰이는 기술이기도 하며 최근에는 ... E-Business개론 : e비즈니스의 최신기술 및 적용사례e비즈니스의 의미와 발전e비즈니스란 인터넷을 가지고 진행되는 모든 사업 활동을 의미한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    게임,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex.공연 콘텐츠의 경우 복합콘텐츠로써 예를 들어 단순히 마술만 보여주는 것이 아니라 노래, ... 국가의 정책으로써 표현이 됨- 각각 다른 특성과 정책수단을 가짐< 여기까지가 개론 >-콘텐츠 스토리텔링(문화콘텐츠의 핵심적인 요소): 드라마 곡선과 좋은 이야기ex.이야기의 정의와 ... 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트, 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • [컴퓨터개론] 컴퓨터 개론 요약 정리
    컴퓨터 개론 요약 정리1. ... 인터페이스 제공, 자원공유, 오류검사ㆍ복구② 인터페이스 방식에 따른 분류 : 명령형 인터페이스(직접 입력), 그래픽 인터페이스(마우스 클릭)③ 운영 방식에 따른 분류 : 일괄 처리 ... 내부 전개도)CPU(슬롯)RAM(슬롯)RAM(슬롯)보조기억장치-HDDCD-ROM(IDE 포트)그래픽 카드(VGA 슬롯)PCI 확장슬롯-랜 카드, 사운드 카드3) 기억장치비교보조기억장치
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.27 | 수정일 2020.08.01
  • 멀티미디어의 종류 중 이미지를 디지털화하여 표현하고 저장하는 방식 중 하나를 선택하여 다른 방식과 대비되는 장단점을 기술하세요.
    일반적으로 대부분의 컴퓨터는 이 비트맵 방식으로 이미지를 저장하고 관리하는데, 대표적으로는 GIF와 JPG의 그래픽 이미지 저장 형식을 들 수 있으며 이 방식의 대표적인 이미지 처리 ... 멀티미디어개론 과제멀티미디어란 음성이나 문자, 그림, 동영상 등의 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체를 말한다. ... 이는 즉, 텍스트나 이미지, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등과 같은 미디어를 두 개 이상 결합하여 어떠한 목적을 가진 게임이나 오락, 광고 등의 컨텐츠를 생성하고, IT기술을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. ... 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제 환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다.따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 ... (wearable computer)이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • [서평] 똑같은 빨강은 없다
    그림 공부를 먼저 하고 컴퓨터 그래픽 공부를 해야 했다(이런 건 왜 가르쳐 주는 사람이 없나, 멍청하여 들었는데 그 중요성을 몰랐을 수도 있다). ... 미술미술에 대한 개론서다. 미술은 아름다움을 추구하는 건지 알았는데 아닌 모양이다. 예술에는 자의적인 것이 있다. ... 그만큼 탁해진 것이다.(3) 3D 그래픽을 배우면 투시, 즉 프로젝션에 대해 배운다.이게 왜 쓰리디 그래픽에 나오는가? 원근법이기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.28
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 따라서 멀티미디어란 과거 숫자와 문자 위주로만 된 컴퓨터 데이터를 벗어나 소리, 음악, 그래픽, 정지화상(이미지)및 동영상(비디오)과 같은 여러 형태의 정보를 컴퓨터를 이용하여 획득 ... 즉 멀티미디어란 다수(Multiple)와 매체(Media)의 합성어로 과거 숫자와 문자 위주로만 된 컴퓨터 데이터를 벗어나 소리, 음악, 그래픽, 이미지, 동영상과 같은 여러 형태의
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 게임학과 학업계획서 예시 합격문* 게임학과자기소개서 게임기획, 프로게이머,게임그래픽
    저는 중학교 때부터 컴퓨터를 단짝 친구로 삼기 시작해서 게임, 유튜브 영상만들기, 블로그 운영 등 제 나이 또래가 컴퓨터를 이용해 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 즐겼습니다. ... 물론 주어진 커리큘럼을 충실히 소화해내겠지만 제 관심분야에 더욱 집중하여 게임산업개론 등의 과목에는 개론 이상으로 파고들고, e스포츠 현황과 과제에 대해서는 현장을 찾아다니면서 더욱 ... 게임학과 학업계획서게임기획학과자기소개서 게임프로그래밍학과학업계획서자기소개서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서, 학과 소개서게임 관련학과 학업계획서, 게임기획학과자기소개서
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론086009관광경영문병훈1 컴퓨터 그래픽1) 컬러이론색의 정의- 색상적색 오렌지색 황색 녹생등을 의미 가시광선의 매우 작은영역에 해당순수한 색상 스펙트럼의 특정영역에만 ... 입력장치키보드2) 그래픽 입력모드OPEN GL 은 객체 지향 구조가 아닌 C라이브러리로 이루어져 있다 한마디로 함수 로 글을 타이핑하여 그래픽작업을 한다는 것 OPEN GL 에서 ... L*a*b색상은 장치 독립적이다 .즉 이미지를 만들거나 출력하는데 사용하는모니터프린터또는 컴퓨터 와같은 특정 장치에 상관없이 일정한 색을 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 멀티미디어 개론
    컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. ... 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다.따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 ... (wearable computer)이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12 | 수정일 2018.06.07
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    웹 애니메이션의 특징웹 애니메이션은 컴퓨터 그래픽 기술을 사용하여 채색, 촬영, 원화, 동화작업 등 모든 제작과정을 수작업이 아닌 디지털화한 것으로 인터넷용 애니메이션이다. ... 과 목 명 : 멀티미디어개론주 제 : 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.1.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19
  • [A+]컴퓨터개론리포트(통신,프로토콜,LAN,이동통신,전자상거래)
    과목명-4차 산업혁명 시대의 컴퓨터개론 REPORT-과제4차 산업혁명 시대의 컴퓨터개론 REPORT과목교수명학부학년이름제출일목차1. 통신에서의 프로토콜의 중요성(1) 통신이란? ... 소프트웨어, 영상 오락물, 정보 서비스, 전문가 컨설팅, 금융 서비스, 교육 광고 등과 같이 전송 가능한 모든 종류의 상품과 서비스를 포함한다고 정의하고 있다.인터넷상에 비디오와 그래픽으로 ... 인접한 건물 내의 학교나 연구 기관에서 컴퓨터 사용자들끼리 통신을 시작하게 된 것이 컴퓨터 통신의 시초라고 할 수 있다.(2) 프로토콜이란?
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.07.01
  • 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    제작은 컴퓨터 그래픽으로 진행하게 되며 제작 소프트웨어로는 적은 파일 용량으로도 높은 화질을 낼 수 있기 때문에 플래시를 가장 많이 활용하게 된다. ... 멀티미디어개론주제: 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 방송통신대학교 2017 1학년 1학기 컴퓨터의 이해 과제물
    컴퓨터와 갤럭시S7의 입력, 중앙처리, 출력, 기억장치관련 참고문헌 및 참고자료교재개발팀, 『컴퓨터의 이해와 활용』아이워크북,2005김종훈·김종진, 『컴퓨터개론』한빛아카데미,2013두산백과위키백과시사상식사전네이버지식인http ... 대표적으로는 컴퓨터가 볼 수 있는 영상을 표시해주는 디스플레이 장치인 모니터와, 연결된 컴퓨터에 저장된 텍스트나 그래픽 등의 정보를 인쇄하는 프린터, 전기신호를 소리로 변환하여 출력하는 ... 또는 사진과 같은 대량의 정보를 작은 사각형안에 2차원의 심벌로 고밀도 코드화한 것을 말한다.주로 13~ 데이터를 담을 수 있음은 물론, 한국어 및 모든 외국어와 지문을 비롯한 그래픽정보를
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.22 | 수정일 2018.03.26
  • 멀티미디어개론 - 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    :1.웹 애니메이션의 특징웹 애니메이션은 애니메이션을 컴퓨터 그래픽 기술을 이용해 애니메이션의 제작과정을 수작업이 아닌 디지털화 한 것으로 인터넷용 애니메이션이다. ... 과 목 명 : 멀티미디어개론주 제 : 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.아 이 디 :이 름 :생년월일
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:23 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대