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"1. 하이퍼미디어" 검색결과 21-40 / 947건

  • 경영정보 졸업시험 족보(건x대)
    .○ WWW(웹)은 범세계적 정보영역에 접근하는 하이퍼미디어 분산형 정보검색시스템이다.○ 전자상거래(EC)는 정보통신망을 통해 정보, 상품, 서비스 등을 상거래 하는 것을 말한다.○ ... MIS의 물리적 구성요소로 1) 하드웨어, 2) 소프트웨어, 3) 데이터베이스, 4) 절차, 5) 운영요원 등이 있다.? ... 기업의 경쟁력에 영향을 주는 5가지 경쟁 세력으로 1) 경쟁자, 2) 공급자, 3) 구매자, 4) 진입자, 5) 대체재 등을 들 수 있다.?
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.25
  • 원격교육론-2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    또한 학습을 효과적으로 촉진하고 지원할 수 있는 학습 환경을 조성하기 위해 웹의 특성과 웹에서 제공하는 자료를 활용하여 개발하는 하이퍼미디어 기반 교수 프로그램이다. ... 참고문헌1. 서론원격교육은 세계를 하나로 연결하고 평등을 실현하는 교육의 유일한 가이드 역할을 하는 정보통신망과 같다는 주장이 제기됐다. ... 원격교육의 발전과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.제출자제출 일자목차1. 서론2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    멀티미디어와 하이퍼미디어1) 멀티미디어의 개념? ... 1-1 디지털로 learning을 running 하기~!* 사전퀴즈1. 최근 디지털 시대의 교육의 목적 및 방법은 산업화 시대와는 여러 측면에서 변화하였다. ... learning, 디지털 교과서, 클라우드 기반 학교 인프라, 스마트폰 어플리케이션, e-portfolio주요 특징초보적 CAI, 컴퓨터의 교육적 활용 시도학습자 조절 가능, 멀티미디어, 하이퍼미디어
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
    과거 평생교육 (2) 멀티미디어 활용교육 - 그림 , 사진 , 문자 등 복합 다중매체를 활용하는 교육 - 하이퍼미디어 및 상호작용적 비디오디스크 , CD-ROM 등1. ... 주제 개요1. 과거 평생교육1. ... 평생교육의 미래 전망 #1.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • [교육방법 및 교육공학] 코로나19로 인한 교육방법 변화 보고서
    또한 학습내용이 하이퍼미디어로 구성되어 있고 텍스트는 그래픽과 음성, 동영상 등으로 구성되어 있는 전자교과서를 활용함으로써 학생들은 하이퍼링크를 통하여 원하는 학습내용을 쉽사리 찾아볼 ... 대학의 경우에는 학생들이 전국각지에서 모인다는 점을 감안하여, 1학기 대면수업을 전면 중단했다. ... 학생들의 등교 개학과 함께 학교에서 지켜야 할 수칙은 등교 시 체온이나 호흡기 증상 등을 확인하고, 학생 간 최소 1m를 확보할 수 있도록 책상을 배치해야 한다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.02
  • 2022 경영학과 졸업시험 족보(건x대)
    범세계적 정보영역에 접근하는 하이퍼미디어 분산형 정보검색시스템을 ( )이라 한다.8. 정보통신망을 통해 정보, 상품, 서비스 등을 상거래 하는 것을 ( )라고 한다.9. ... ]1. ... [ 마케팅관리 ]1. Marketing의 STP 전략을 자세히 서술하시오.[ 회계원리 ]1. 회계의 기본적가정(회계공준) 4가지2. 회계정보의 질적특성3.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안
    또한 하이퍼미디어는 높은 수준 학습자의 통제를 허용하므로 학습자는 더욱 동기화되고, 참여도가 높고 자신의 인지구조에 적합한 학습이 가능하며, 학습 불안감을 감소, 자기 조정의 발달을 ... (총 30점)목차1. ... 교육공학 4장에서의 주제 핵심 내용과 적용방안1) 교수체제설계의 기원2) 교수체제 설계의 특징3) 유아교육 적용방안5. 참고문헌1.
    방송통신대 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    대학 뿐만 아니라 현장 교사 및 개인 업체에 의한 개발사례가 증가했으며, 1990년대에 이르러서는 PC 성능이 향상되고 정보통신기술의 발전으로 인해 멀티미디어와 하이퍼미디어 그리고 ... 교과목명: 교육공학[과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. ... 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.1장 국내교육공학2장 컴퓨터 교육의 등장3장 행동주의 학습이론4장 교수설계의 특징/대안적
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 10장. 교육공학의 최근동향과 교수학습방법의 새 지평
    교수-학습 방법의 새로운 변화ㆍ~1980년대 : 산업사회에서 요구하는 인지적 역량 신장에 주안점ㆍ1990년대 : 정보통신매체의 발달과 함께 지식정보사회로 진전되면서, 교수-학습방법도 하이퍼미디어를 ... 구축- 명시적 지식 중요 → 암묵적 지식 중요- 지식 정보 획득에 초점 → 융합ㆍ창의적 역량 신장에 초점- 사회적 상호작용 중시- 인성교육 및 가치교육 강조- 학교학습 → 평생학습(1) ... ICT활용학습, 협동학습 등③교수-학습 환경면블렌디드 러닝, 새로운 지식으로 재구조하는 학습활동 수행, 실시간 상호작용하면서 정보 공유디지털 학습공간과 교수-학습방법의 새 지평(1)
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    컴퓨터가 구현할 수 있는 하이퍼미디어와 멀티미디어를 활용하여 학습자들에게 효과적으로 학습자료를 전달하여 개별적이 학습이 더 효율적으로 가능하도록 자료가 개발되어 원격교육 발전에 이바지 ... 학습 스타일과 필요에 맞게 적용할 수 있도록 유연성과 다양성으로 발달해온 원격교육의 역사를 살펴보고 미래의 발전 방향에 대해서도 생각해 보고자 합니다본론원격교육 발전 과정 : 제 1세대 ... ~ 제4세대원격교육의 발달사를 정리하면, 원격교육은 매체 발달, 시대적 변화, 교육사조의 변화에 영향을 받으면서 발전하여 왔습니다.명칭시기매체시대상황교육사조제1세대우편통신을 통한 교육19세기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.09
  • (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    각종 하이퍼미디어의 등장, 기존 공학 및 매체의 디지털화, 원격교육 형태의 변화, 온라인 학습공동체 가 발전되기 시작하였으며, 동시에 온라인학습, 웹 기반 학습, 인터넷 기반 훈련, ... 교수체제설계 (ADDIE모형)(1) 교수체제설계(2) 적용 방안5. 참고문헌1. 1장 ? ... (총 30점)-목 차-1. 1장? 교육공학의 영역(1) 교육공학의 연구영역(2) 적용 방안2. 2장 ?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    구성주의 발달에 힘입어, 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 그리고 멀티미디어 등의 다양한 프로그램들이 개발되는 것이다. ... (총 30점)1. 1장 : 교육공학의 개념교육공학이라는 학문영역을 처음 접하는 사람들은 누구나 의아하게 생각한다. 바로 “공학"이라는 용어이다. 교육에 공학? ... 교과목명: 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    또한 학습 자료는 하이퍼미디어, 멀티비디어 형태로 이루어지는데 세계의 전문적인 지식과 기술을 전파하고 학습자가 원하는 시간에 맞추어 원하는 교육 프로그램을 제공할 수 있게 되면서 평생학습사회에서 ... 본론1. ... 본론1. 원격교육의 발달과정1) 제1세대2) 제2세대3) 제3세대4) 제4세대2. 원격교육이 더 나은 방향으로 변환하기 위한 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    REPORT교육방법 및 교육공학- E-러닝 -과목명 I담당교수 I학과 I학년 I학번 I이름 I제출일 I교육방법 및 교육공학(e-러닝)1. e-러닝의 등장 배경과 개념(1) 개념: e-러닝은 ... 이루어지는 교육과 대비되는 개념으로서의 교육사이버교육(가상교육)현실공간과 대비되는 개념으로 사이버공간에서 이루어지는 교육웹기반교육웹의 특성과 웹이 제공하는 자료들을 활용하여 전개하는 하이퍼미디어기반의 ... 피드백 지원, 평가 과정에서 공인 인증서나 지문 인식 등의 기술적 지원 시도, e-러닝기반 취득 자격이나 학력 인식도 점차 개선 중임콘텐츠전달 체제인적 체제2. e-러닝의 구성요소(1)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • 컴퓨터의 발달과 교육
    Television) 1970년 초: MECC(Minnesota Educational Computer Consortium) 1970년 후반: Logo 1980년대 이후: 멀티미디어, 하이퍼미디어 ... 컴퓨터 교육의 도입과 변천1.컴퓨터의 발달과 교육 2. 컴퓨터 교육의 필요성 3. 컴퓨터 교육의 변천 유형 4. 국내외 컴퓨터 교육의 역사 5. ... 학습- 경험이나 연습의 결과로 행동상에 나타나는 지속적인 변화 성립요소- 학습자, 메타인지, 교육환경, 교사컴퓨터교육방법론의 필요성과 정의필요성- 1.
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [인간과 사회] 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인을 밝히고, 그 사회현상을 해결하기 위한 국가, 사회 또는 개인의 노력은 무엇이 있었는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 서술하시오.
    본론1. ... 본론1. 탈진실 현상이 발생하게 된 사회구조적 요인(1) 자유주의 국가의 대의제 메커니즘(2) 플랫폼 알고리즘을 통한 정보습득2. ... 유권자들의 투표참여를 독려하기 위하여 대중매체에 의존했던 선거운동 방식에 국한되지 않고 데이터마이닝(data-mining)과 마이크로 타켓팅(micro-targeting)을 활용한 하이퍼미디어캠페인
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 스마트한 학습으로의 여행 중간고사 강의자료 정리
    1주차1. ... 1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하는 정보 교환. ... *하이퍼미디어: 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템. 노드에 해당하는 미디어 정보들이 비선형적 링크로 연결.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 2020년 스마트한 학습으로의 여행 중간고사(1~7주차) 강의 자료 정리
    1주차1. ... 1 -> 산업사회 1:N -> 디지털시대 N:N / 새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요로 하는 정보 교환. ... *하이퍼미디어: 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템. 노드에 해당하는 미디어 정보들이 비선형적 링크로 연결.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    하이퍼미디어는 사용자가 디지털 미디어를 상기시킬 수 있게 함으로써‘매체상기성’이라 이해되기도 한다. ... 이어지는 내용에서는 메타버스 공연예술에서 볼터와 그루신이 미디어를 규정하기 위해 주장한 재매개 이론을 적용하여 구체적으로 살펴보고자 한다.1.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    그리고 건전한 ICT교육과 쌍방향 하이퍼미디어교육 또한 반불링주간(anti-bullying week)과 같은 국제적인 캠페인도 실시하면 좋다. ... 본론1. 한국 청소년 문화의 특징2. 한국 청소년 문화의 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본론1. 한국 청소년 문화의 특징첫째, 지금 청소년들은 과거 우리나라의 어느 세대에 비교해서 풍요로운 물질적인 대량생산이 가능한 사회에서 살고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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10:25 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대