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"1. 하이퍼미디어" 검색결과 61-80 / 947건

  • 정보통신기사 필기 핵심요약정리 2019최신합격자료
    시스템 : 화상처리 / 음성처리 / 벡터양자화비디오텍스 : 정보통신망 / 단말기 / 중앙정보센터WPAN : UWZ / ZIGBEE / BLUETOOTHMHEG : 멀티미디어 및 하이퍼미디어DCE ... : 0 / set : 1반가산기 : OR 1개 + AND 1개전가산기 : 반가산기2개 + OR1개(캐리값도 입력)멀티플렉서 : 입력-n / 출력-1인코더 : 뭉쳐서 부호화 시켜서 ... 디지털전자회로정류회로 : 교류->직류로 변환맥동률 : 교류->직류 바꿀 때 남아있는교류량 / 대부분의 값들과 반비례 /높이려면 대부분 값을 크게 해야함반파정류 : 맥동률-1.21
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 인지 유연성 이론을 바탕으로 한 초등학교 수업 개발
    최근 발생한 사회 이슈를 통해 지구촌 갈등이 우리와 무관한 일이 아님을 다시금 상기하고, 태블릿(하이퍼미디어 활용)을 사용하여 제시된 사례 이외에 다양한 예를 찾을 수 있도록 지도한다 ... ♥학습정리○실제 난민 정책 사례 살펴보기○사례 1. 유럽 난민 문제 [바로 수용 VS 근본적 해결]https://www.youtube.com/watch? ... ◎사례 제시하기○사례 1. 홍콩 반중 시위https://imnews.imbc.com/replay/2019/nwtoday/article/5636434_28983.html○사례 2.
    서식 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 원격교육의 이해와 활용 9주~기말
    원격교육도 교수-학습과정이라고 볼 때 이 설계원리는 매우 중요한 시사점을 제공할 수 있음하이퍼미디어 설계 원리요즘 제공되는 원격교육 프로그램은 웹이라는 하이퍼미디어 기반의 프로그램에 ... 따라서 하이퍼미디어 설계원리도 원격교육 프로그램 설계에 중요한 시사점을 제공할 수 있음원격교육 특성을 고려한 설계원리전통적인 교수설계원리, 하이퍼미디어 설계원리만으로 충분하지 않음. ... 9주차1교시 원격교육에서의 학습이론1 행동주의, 인지주의2교시 원격교육에서의 학습이론2 구성주의3교시 원격교육에서의 교수-학습유형1교시1. 행동주의2.
    리포트 | 99페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.17
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 1차 퀴즈 족보와 내용 정리 (1주차~4주차) / 2019년 1차 퀴즈 문제 족보
    제작ㆍWeb(1989)유럽입자물리연구소(CERN) 팀 버너스리(Tim Berners-Lee) 개발인터넷에서 정보교환을 위한 최초의 하이퍼미디어 시스템4-1-3 웹의 기본 개념ㆍWorld-Wide ... 시스템, 이미지간 브라우징미국 콜로라도주 Aspen 시를 가상으로 여행ㆍHyperCard(1987) : Apple사대중적인 하이퍼미디어 저작도구카드방식에 기반한 하이퍼미디어 시스템을 ... 1장 인터넷의 역사와 발전1-1-1 인터넷이란?
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2021.11.02
  • 국제경영학 2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오.
    행위자네트워크와 결합되어 탄생한 ‘하이퍼미디어 독자’가 그것이다. ... 국제경영학2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오.목차서론본론1, 인터넷의 거버넌스2, 혁신확산이론(Diffusion of innovation Theory ... 과제에서는 구글과 관련있다고 여겨지는 전반적인 인터넷 검색 기술 트렌드에 대하여 알아보고, 2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 다각도로 설명해보고자 한다.본론1,
    방송통신대 | 3,000원 | 등록일 2017.03.30 | 수정일 2020.12.28
  • [하이퍼미디어][하이퍼미디어 교육적 지원][하이퍼미디어 전망]하이퍼미디어의 구성요소, 하이퍼미디어의 교육적 지원, 하이퍼미디어의 교수학습 지원, 하이퍼미디어의 발전 과제, 하이퍼미디어의 전망 분석
    하이퍼미디어의 교육적 지원1. ... 하이퍼미디어의 교육적 지원1. 평생교육의 지원체제2. 사고와 의사소통의 도구3. 정보전달의 도구4. 학습능력신장의 도구5. 내재적 학습동기유지의 도구Ⅳ. ... 하이퍼미디어의 구성요소와 하이퍼미디어의 교육적 지원, 하이퍼미디어의 교수학습 지원 및 하이퍼미디어의 발전 과제, 하이퍼미디어의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 하이퍼미디어의 구성요소Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 인터넷과 의사소통 양식의 변화 - 매스미디어, 인터넷, 웹미디어, 커뮤니케이션, 미디어융합
    이러한 멀티미디어의 특성과 비교해 볼 때 인터넷은 멀티미디어 특성을 가지고 있다고 볼 수 있다.2)인터넷의 하이퍼미디어적 특성다음으로 인터넷의 하이퍼미디어(hyper-media)의 ... 디지털화란 영상, 음성 등을 컴퓨터가 이해할 수 있는 0과 1로 바꿔내는 것을 의미한다. ... 본론1. 미디어 융합과 통합미디어로서의 인터넷인터넷은 오늘날에 있어 가장 중요한 미디어라 할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.09 | 수정일 2021.12.25
  • 청소년문화 레포트
    본론-1. ... 청소년 문화의 다양한 특성2-1. ... 정보의 홍수 문제, 언어의 편향적인 섭취가 가능하고, 이전 생활보다는 보다 넓은 하이퍼미디어 시대의 도래로 인하여 다양한 미디어 환경이 나타난다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.19
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    본론(1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징(2) 멀티미디어 구성 요소(3) 멀티미디어 활용 분야3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 하이퍼미디어를 응용하여 디지털 백과 사전, 레저용 타이틀, 대형 박물관, 가상 박물관, 대화형 영화, 대화형 음악 등에서 사용되고 있다. ... PC활용PC활용멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오목차1. 서론2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 네트워크 이용 및 컴퓨터 보안-정보와 이해 리포트-
    .정보 윤리1.정보통신의 개념-1. ... 문서 파일.HTTP: 웹 서버와 클라이언트가 상호 통신하기 위해 사용되는 언어.HTML: 하이퍼텍스트를 만드는 수단이 되는 언어.허브: 데이터를 각각의 LAN카드로 분배하는 장치.하이퍼미디어 ... 인터넷-1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 멀티미디어 배움터 2.0 7장 연습문제풀이
    7-1? ... 하이퍼텍스트/하이퍼미디어 시스템에서 노드(Node), 링크(Link), 앵커(Anchor) 개념을 간단히 기술하고, 어떤 경우나 여건에서 디지털 정보나 콘텐츠를 하이퍼텍스트/하이퍼미디어 ... 7-6 하이퍼미디어 시스템의 탐색(Navigation) 도구에는 어떤 것들이 있는지 설명하고, 이러한 도구들이 실제 하이퍼미디어 환경에서 어떻게 활용되는지 알아보라.브라우징과 네비게이션이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2016.04.28
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    본 론1. 교육 공학의 개념2. 교육공학의 주요 영역(1) 설계 영역(2) 개발 영역(3) 활용 영역(4) 관리 영역(5) 평가 영역3. ... 급격한 테크놀로지 발달의 영향으로 인하여 교육공학은 응용학문으로서 컴퓨터를 비롯한 여러 매체들을 활용하여 교육현장에 직접적으로 활용하고, 하이퍼미디어, 매체의 디지털화, 온라인 학습공동체 ... 2018학년도 1학기 과제물교과목명 : 교육공학학 번 :성 명 :_________________________________________________________________
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 인지적 도제의 개념, 교수방법, 기본방향
    관련 교수 방법1. ... 인지적 도제1. 전통적인 도제 방법이란? ... 하이퍼미디어를 이용한 교수 방법 Spiro 등의 지식 활용 사례에 바탕을 둔 교수 방법 Cognition and Technology Group의 실상황의 특성을 반영한 교수 방법Ⅳ.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 교육공학 및 교수매체
    하이퍼텍스트(hypertext)와 하이퍼미디어(hypermedia)하이퍼텍스트: 문서 중간에 특정 단어를 두고 다른 문서와 유기적으로 결합해 만든 문서하이퍼미디어: 문자 외에 다양한 ... 교육공학의 개념과 발달1절. 공학의 개념? ... 멀티미디어의 이해와 활용1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    하이퍼미디어의 개념- 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템멀티미디어나 하이퍼미디어, 맞춤형 학습이 가능하도록 지원하는 학습체계- ... 1 -> 산업사회1:N -> 디지털시대N:N새로운 네트워크 방식, 전방위에서 필요디지털 학습 환경에서의 자기조절학습 전략전사고 단계 : 본격적인 학습 활동이 실행되기 이전에 과제분석 ... 발달- CAI의 비용효과성 : 통합된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형 등의 다양한 형태로 나뉨- 특징 : 학습자 조절가능 멀티 미디어, 하이퍼미디어
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 제 3 절 응용 소프트웨어 활용수업
    이용하여 표현하기- 넷, 전문가 시스템을 활용하여 의사결정을 하기- 다섯, 컴퓨터 매개 통신 프로그램을 이용하여 학습자 간의 의미교환 및 구축을 촉진하기- 여섯, 멀티미디어 및 하이퍼미디어를 ... 문화적 교류나 사회적 교류 중심으로 타 문화권 학생들의 우정을 강화하는 등의 목적으로 활용되기도 함③ 인터넷 활용 수업의 사례: 온라인 프로젝트 학습- 전통적인 프로젝트 학습과 하이퍼미디어 ... 인터넷을 정규 수업 외의 교실 밖 추가적, 보충적 상호작용 수단으로 사용, 수업의 주도구로 사용, 전적으로 온라인 환경에서 학습이 일어나도록 하는 것.② 인터넷 활용 수업의 유형1)
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 교육공학의 개념, 역사적 배경, 교수설계체제
    제 1장 교육공학의 개념 및 영역1.1. 교육공학의 개념1.1.2. ... 이제 문제는 이러한 환경 속에 방대한 지식의 데이터를 어떻게 선택하고 활용할지에 대해 개개인의 학습자의 올바른 태도가 필요한 때이다.한편 이러한 하이퍼미디어 중심의 교육환경은 구성주의 ... _________________________1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • [논문요약]이러닝 만족도 영향요인으로서의 상호작용과 몰입
    의해 개발되어 스포츠, 쇼핑, 게임, 취미, 컴퓨터 사용 등 많은 분야에 사용되어 왔다.- 플로우 개념은 인간과 컴퓨터간의 상호작용을 묘사하는데 유용한 것으로 주지되어 왔으며, 하이퍼미디어 ... 반대로 학생 간 상호작용에서 만족도와 콘텐츠 구조에서 몰입으로 이어지는 경로계수값은 흥미롭다고 인지된 과목을 택한 그룹이 더 높은 것으로 나타났다.1. ... 이론적 배경과 연구가설의 설정2.1 만족도- 새로운 정보기술의 수용에 관한 연구에서 흔히 사용되는 종속변인은 관심대상이 되는 기술에 대한 태도나 향후 사용의도이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17 | 수정일 2019.06.10
  • 교육공학 - ASSURE모형, 데일의 경험원추설, 교수매체 효과성 연구, 멀티미디어와 하이퍼미디어에 대하여
    - 목 차 -1. ASSURE모형2. 데일의 경험원추설3. 교수매체 효과성 연구4. ... 멀티미디어와 하이퍼미디어★★★ASSURE모형 ※ 참고 - 우리나라에서 중요시 되는 3가지 교수설계모형 : ASSURE, 딕과 캐리, ADDIE●정의 : ‘매체와 공학을 결합하는 수업을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.28
  • 교육매체의 선정과 활용(ASSURE 모형과 매체제작)
    교수매체의 종류 ③2) 상징체계에 따른 분류컴퓨터가 기본, 학습자와 상호작용이 가능멀티미디어, 양방향 TV, 하이퍼미디어, 상호작용비디오, 인터넷상호작용매체시각과 청각적 정보를 동시에 ... 교수매체의 선정1. 교수매체 선정 시 고려사항 2. 매체활용모형 – ASSURE모형Ⅲ. 교수매체의 제작과 활용1. 시각자료의 제작원리 2. 시각자료의 활용1. ... 과정1.
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대