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"IPTV게임" 검색결과 21-40 / 913건

  • 디지털컨버전스와 유비쿼터스(유대인터넷과 DMB)
    따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 ... IPTV, 디지털 TV, DMBA) IPTV인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자이다. ... 현재 홍콩과 이탈리아, 일본 등 일부 국가에서 IPTV 서비스를 하고 있지만 전세계적으로 초기 단계라고 할 수 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    스마트하게 변신시켜줄 스마트TV- 스마트TV는 IPTV보다 유연하고 확장성이 뛰어난 운영체제를 탑재함으로써 IPTV로 하기 어렵던 것들을 좀 더 빠르고 편리하게 제공- 앱과 웹을 ... 시간보다 더 많아지고 있어 앱보다 웹이라는 말을 주장하기 어려워 짐- 앱으로 사용하는 서비스들의 대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임 ... 위해서는 투자가 이루어져야 하니 수익의 보전을 위해 요금제를 손보거나, 수익에 위협되는 서비스들을 배척하게 될 것이다.- 기술의 빠른 발전으로 인하여 기존의 상식과 규범, 원칙, 게임
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 플랫폼의이해
    IPTV가 발전하면서 케이블 방송의 가입자는 갈수록 떨어지게 되는데, 각종 교육, 게임, 동영상 등의 콘텐츠를 가지고 있는 IPTV는 콘텐츠의 성장을 가져왔다. ... 그 후 2009년 IPTV가 등장한다. 요즘 각 가정에 IPTV 하나는 무조건 설치되어 있을 만큼 이 기술을 성공하였다. ... 인터넷과 결합된 미디어가 생기면서 인터넷, IPTV 등이 가진 VOD 서비스는 지상파된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성방송, IPTV, 인터넷, 모바일을 통해서도 전달된다.3. ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 ... 높은 점유율- 본격적인 다매체 다채널 시대의 도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 코로나 이후의 세상 유통 및 소비의 변화
    이제부터는 추론의 게임이다 . 동일한 수익을 확보할 수 있지만 비용효율적인 방법이 있다면 그 방법은 지속할 가능성이 높다 . ... 해서 IPTV 가 우위를 점했다 . ... 이런 구도라면 실시간 등을 제공하지 못하는 글로벌 OTT 대비 IPTV 가 유리해 보인다 .
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    예를 들어, 모바일 게임 어플리케이션을 사용할 때 하나의 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 시작하기 전과 같은 전환 포인트에 사용되는 광고 형태를 말한다. ... 특히, IPTV로 불리는 인터넷 프로토콜TV와 VOD 서비스로 불리는 비디오 온 디맨드, 검색, SNS로 불리는 소셜 네트워크 서비스, 온라인 동영상 시장의 증가는 이와 같은 추세를 ... 이는 방송 매체인 케이블과 종편, 위성TV, IPTV를 제외한 대부분 매체가 감소세를 보였기 때문이다. 2011년부터 2013년까지 매체 별 광고비를 살펴보면 방송과 인쇄매체는 지속적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • [계획서] 중학교용 진로체험 시행 계획서
    아나운서영상대학6.286008게임개발영상대학6.2860010방송 세트 설치영상대학6.2860011관광직업 체험영상대학6.28600계0005. ... 및 실시연번대학교명프로그램명실시대상운영 시간1영상대학방송국 영상 제작6.28(화)1학년09:00~16:002영상대학영상 사운드 제작6.28(화)1학년09:00~16:003영상대학IPTV ... 방송 제작 및 운영6.28(화)1학년09:00~16:004영상대학쇼호스트6.28(화)1학년09:00~16:005영상대학방송아나운서6.28(화)1학년09:00~16:008영상대학게임개발6.28
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 김기택의 <사무원> 중 '나는 매일 밤 너의 얼굴을 쳐다본다'
    대망의 왕좌의 게임 등은 내 혼을 빼놓았다. 역시! 문화는 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르는 구나! ... “혹시 IPTV 쓰실 생각 없으세요?”“아뇨, TV를 잘 안 봐서요.” “아, 그러시구나. ... 들어보니 폰과 인터넷과 IPTV를 결합하면 원래 쓰던 인터넷 비용보다 크게 차이가 나지도 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2023.05.13
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하게 영화를 감상할 수 있다는 점에서 영화관에 대한 수요는 다소 ... 홈 씨어터의 보급률 증가도 영화 사업에 영향을 미치고 있다.그리고 여가시간이 늘어나고는 있으나 영화 콘텐츠 이외에 게임, 등산 운동 등의 대체할 여가활동이 증가하고 있고, IPTV ... 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • [HWP/과제] SK텔레콤 기업분석(재무제표)
    즐기는 클라우드 게임 서비스도 곧 선보일 예정입니다. ... 작년 연간 가입자 순증 46만4000명을 달성해 누적 IPTV 가입자 519만명을 확보한 것이 뒷받침 됐다. ... 시대를 이끌어 나가고 있습니다.또한, SK텔레콤은 Jump AR, Jump VR 등 여태껏 경험하지 못한 5G 시대 서비스를 출시했으며, 언제 어디서나 스트리밍을 통해 스마트폰으로 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    미디어 콘텐츠의 소비형태는 방송이라는 유통경로를 이용하여, 유선으로 전달되는 유료방송과 인터넷 망을 매체로 하는 IPTV 등을 통해 이루어져 왔다.Ⅱ. 본론1. ... ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. ... 다른 나라보다 다소 완만한 증가 양상을 보였으나, 국내 통신사업자와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인 성장을 하기 시작하였다. 2021년 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    IPTV 가입자 중가, OTT플랫폼 투자 강화 및 서비스 이용 확대 등의 결과로 해석된다.⑤디지털 영화2020년 디지털영화 세계 시장은 전년대비 72.6% 감소한 117억 달러를 기록했다 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    Vertical Integration Content Competiveness Cable TV’s Excessive Sexuality Weak Game Business Expansion of IPTV ... CJ E M 넷마블은 직접 인도네시아에 지사를 설립 하며 발 빠른 행보를 보이고 있으며 ‘모두의 마블 ’ , ‘ 엘소드 ’ 등 다양한 게임들을 서비스를 시작하면서 좋은 성과를 내고 ... 인도네시아가 주목 받는 이유는 지리적으로 말레이시아 , 싱가포르 , 태국 등 동남아시아 주요국가와 밀접해 있으며 K-POP 열풍으로 한국 컨텐츠에 대한 관심이 높아 게임 진출이 용이하기
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    또한 최근 TV로 사업을 확장하면서 IPTV도 스마트스터디의 파트너가 되었다.이런 과정에서 소모되는 비용 구조는 스마트스터디에서 추구하는 양질의 컨텐츠를 위해 투자하는 자금과 글로벌 ... Business Model CanvasKey PartenersKey ActivitiesValuePropositionCustomerRelationshipsCustomerSegments-IPTV-현지화를 ... 유아 등 저연령대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 소비자행동 레포트(경영대학원)
    최근에는 유선 인터넷 뿐 만 아니라 모바일이나 IPTV 등 인터넷을 기반으로 온라인 채널로 소비자행동이 확장되었다.소비자들은 인터넷을 통해 소비대상이 되는 제품을 탐색하고 품질과 가격을 ... 인터넷채널의다양화로인해 연구 범위가 점차 넓어지고 있어서 온라인 소비자행동 연구들을 종합적으로고찰해 보고자 하였다.소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임 ... ‘모바일 인터넷/쇼핑’은 모바일 디바이스(device)를이용한 인터넷검색과 전자상거래를, ‘온라인 광고/브랜드’는 온라인에서 제시되는 광고나 브랜드를,‘온라인 서비스’ 온라인게임,
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    과거 PC에만 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태플릿 PC, 게임기, TV등과 같은 다양한 단말기에서 제공이 가능하기 시작하였다. 셋째, 초고속 인터넷의 발달과 보급이다. ... SK는 모바일 IPTV인 SK는 모바일IPTV인 Btv모바일과 전통적인 OTT서비스였던 호핀을 하나로 통합해 선택과 집중을 하며 신규 브랜드 옥수수를 런칭하였다.그리고 2017년 넷플릭스는 ... 4900원으로 영화·드라마 VOD를 무제한 시청 가능한 '왓챠플레이'를 2016년 1월31일 런칭하였다.생각보다 경쟁이 치열해지면서 모바일 장악력이 높았던 통신 3사들은 모바일 IPTV
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    다시 말해, OTT플랫폼 서비스를 위한 다양한 기술의 준비와 초고속 인터넷 및 IPTV보급을 통한 신사업 창업은 전세계에 있어 최초로 이루었으나 ‘현재의 넷플릭스와 같은 구독시스템 ... 국내 이동통신정보사업자들은 ‘실감 콘텐츠 플랫폼’의 가능성을 인지하고 이미 다수의 콘텐츠 제작 및 확보에 뛰어들었고 신사업의 확장에 박차를 가하고 있다.KT의 경우, “기존 IPTV ... 동영상과 VR, AR 등 실감형 콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차, 드론 등과 실시간 인터렉티브 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. ... 올해는 아예 영화 제작사나 배급사에서도 코로나 시국을 감안해서 극장에서 영화를 개봉하지 않고 IPTV나 전용 플랫폼을 통해서 영화를 직개봉하는 경우도 생겼다. ... 과거에는 IPTV를 통해서 볼 수 있는 영화가 현재 극장에서 상영하고 있는 개봉작이 아니라 일단 극장에서의 상영이 끝난 후에 다시보기를 할 수 있는 수준에 머물렀었는데, 앞으로는 극장에서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    과거 책이나 잡지, TV와 영화관, 컴퓨터 등을 통해 문화 콘텐츠가 소비되었다면 현재는 더 나아가 모바일과 태블릿 PC, IPTV나 팟캐스트 등을 통해서도 미디어 매체를 소비할 수 ... 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 방향으로 게임문화가 확대되고 있다. 2000년대 중후반부터 유행하던 PC게임의 ... 유형 중 전문가들의 경고를 꾸준히 받는 내용은 사격게임이나 전쟁게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 지역 케이블 TV 자료조사 (지역 케이블TV 역사, 특징 등)
    한마디로 정부가 치킨 게임으로 인한 파국이 두려워 자본주의의 극한인 독점 시장을 인정해 준 셈. ? ... 속속 채널 공급 계약을 체결- 광고료보다는 시청료의 비중이 높아짐 > IPTV의 수많은 가입자들을 노리고서 사실상 케이블TV 독점 공급 정책을 폐기2012년- 지상파 아날로그 방송이 ... 개 이상의 SO를 소유하는 것이 금지되어 있던 제도도 어느 새 폐지- 다섯 개 회사 정도가 전국의 SO의 80%를 나눠먹고 있는 실정2008년- 온미디어와 CJ미디어가 각 통신사 IPTV
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:49 오전
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- 작별인사 독후감