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"Online computer game" 검색결과 21-30 / 30건

  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    라그나로크로 알아본 한국 온라인 게임의 해외 시장 진출Bonjour TEAM. 프랑스어문학과 1999310185 송준해 러시아어문학과 1999310122 김영필 응용화학부 1997313260 정기웅CONTEXT1.발전하는 게임 산업 2.온라인 게임의 현황 1 인터넷 온..
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    무역학과 199802256 고태호CONTENTS2. 온라인 게임산업 개요1. 회사 개요1-1. 기업 철학 1-2. 연 혁 1-3. 영업이익 순이익 1-4. 매출구조의 고부가 가치화 1-5. 지역별 매출액 1-6. 부분별 매출액 – Lineage2-1. 게임 산업의 환경..
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향
    ..PAGE:1온라인 게임의 실태와올바른 발전방향..PAGE:2즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶"무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. 아등바등 숨가쁘게 사는 것보다 여유로이 자신의 생활을 혹은 일들은 즐긴다면 한층 성공적인 삶을 살게 되는 거니깐요...
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰
    전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰1. 서론우선 전자게임이란 무엇인가에 대해서 알아보도록 하자. 전자게임의 사전적 정의로는 '컴퓨터 프로그램을 이용, 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 쌍방향interactive 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 수용자가..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.07
  • [사회문화]인터넷 중독
    인터넷 중독1. 인터넷 중독이란?인터넷은 환경이다인터넷은 이미 모두가 적응해 나가야 하는 환경이 되었다. 인터넷 인구는 2001년 4월을 기점으로 2000만 명을 돌파하였다. 인터넷이라는 말이 우리 귀에 익숙해진 지 채 5년이 되지 않아 국민의 절반은 인터넷을 직접 사..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    목 차인터넷 혁명 온라인 게임의 탄생과 발전 온라인 롤플레잉 게임의 흡입력 온라인 롤플레잉 게임의 순기능과 역기능 우리가 꿈꾸는 온라인 게임 문화 참고자료인터넷 혁명인터넷의 보급이 생활 전반에 미친영향 의사소통 수단의 변화 교육의 변화 엔터테인먼트의 변화 쇼핑문화의 변..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른 분류2 형식에 따른 분류3 내용에 따른 분류(4)온라인게임 단어의 의미2)온라인게임의 조직(1..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [컴퓨터`] 게임이 게인에게 미치는 영향
    ♤목 차♤머리말본론(1) 게임의 유형별 분류(2) 게임의 역사(3) 게임산업의 현황(4) 게임이 우리에게 미치는 긍정적인 영향(5) 게임이 우리에게 미치는 부정적인 영향(6) 설문결과맺음말머 리 말다양한 전자매체는 이미 정체감이 형성된 성인보다는 발달과정 중에 있는 아..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [사회문제] 폭력적인 온라인 게임이 청소년 폭력에 미치는 영향
    {5조폭력적인 온라인 게임이청소년 폭력에 미치는 영향{{조 원윤 세 영이 지 영이 초 영전 귀 희{제 출 일2001. 6. 8{담 당 교 수구 인 회전/북/대/학/교/학/사/회/복/지/학/과목 차----------{11 -{Ⅰ. 요 약Ⅱ. 서 론(1) 연구문제의 중요성..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • 온라인게임의 폐단
    {{{{{{{제 목 : { 온라인게임의 폐단{{{과 목 명:정보사회와 생활학 번:{19723649{이 름:{{오정영제 출 일:{2001년 4월 3일{담당교수:{이용두 교수님{{서 론‘혹시 내가 게임 중독이 아닐까?’최근 인터넷과 게임의 영향을 받은 것으로 알려진 10대..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대