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"마블사" 검색결과 381-400 / 884건

  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. ... 가격 경쟁력국내 경쟁사 대비 3년의 기술 격차가 있다. 글로벌하게 5개 업체가 가능한데, 덱스터는 40~60% 수준의 비용으로 제작할 수 있다. ... 디즈니의 유일한 한국 공식 협력사로 할리우드 VFX 전문기업 타우 필름스(TAU FILMS)와 기술 제휴를 했다. 스크린 x 영상 제작에 특징이 있다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • [문화콘텐츠] 글로컬문화콘텐츠란 무엇인가
    마블사의 스파이더맨은 인도 시장을 개척할 때 스파이더맨이라는 글로벌 문화콘텐츠에 인도의 지역문화를 녹여 내기 위해 저작권을 인도 작가에게 맡겨 재탄생 시켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    사실 1995년 일본 닌텐도사에서 만든 오락게임이 시초였다. ... 그 외에도 마블 IP의 캐릭터들도 후보 대상이다. 마블 IP에는 아이언맨, 엑스맨, 헐크 등 약 8,000명의 캐릭터가 있다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • [서평] 디지털 내러티브
    인터넷 TV, 예를 들어 유튜브는 방송사도 아니고, 통신사도 아니다. 하여, 기존의 방송 스테이션이 아닌 웹을 통해 드라마가 방영된다. ... 저자는 '마블 유니버스'처럼 만화, 영화, 캐릭터 상품 등의 이야기를 할 것이다.. 한국에서는 이를 ‘원 소스 멀티 유스’라 한다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.26
  • 디즈니, 픽사 기업소개
    인수 - 과정 원천기술 보유자 높은 흥행률 Pixar 사의 박스오피스 수입을 살펴봤을 때 높은 흥행성 을 기대할 수 있음 Renderman 3 차원의 입체물에 색감을 입혀 시각적 효과를 ... 저작권료 수입원 팔지 않고 Pixar 만 소유 작품의 채산성 향상 에 도움 Disney 에게 최고의 파트너는 Pixar 원천 기술의 보유자 , 높은 흥행률 등에서 Disney 는 제작사로서 ... 2015 년현재주가 마블인수당시주가 픽사인수당시주가 5 .
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 디즈니 기업분석 PPT
    목차 기업소개 기업비전 브랜드 전략 swot 분석 브랜드 구성요소 디즈니의 역사 기업 인재상Disney사의 역사 §창 업 자 walt Disney §소 유 주 Michael D. ... 엔터테인먼트 기업 ✿포춘선정 ‘세계에서 가장 존경받는 엔터테인먼트 기업’에서 3년 연속 1위와 2013년 포브스 선정 ‘세계에서 가장 평판 좋은 기업’ 2위를 차지 ✿디즈니, 픽사, 마블
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 국내 게임 산업
    현실감이 높다는 부분이 장점이지만 용량이 크다는 점과 신작이 나오기 어렵다는 것은 단점으로 뽑힌다.보드게임의 대표적인 예로 부루마블 게임 ‘모두의 마블’이 있다. ... ‘리니지’의 개발사인 엔씨소프트는 국내 MMORPG의 최강자로 현재도 세계적인 관심을 받고 있는 기업이다. 마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 게이트이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 디즈니 인수합병&저작권
    Cash Cow 에 대한 인수합병 회사명 픽 사 마블 코믹스사 ABC 방송사 인수금액 $ 7.4 billion $ 4.2 billion $ 19 billion단점 관련 다각화로 엔터테이먼트에 ... 경쟁사 인수합병 디즈니 - 2D 애니메이션 픽사 – 3D 애니메이션2. ... 경쟁사 인수합병 2. 미디어 매체 인수합병 3. Cash Cow 에 대한 인수합병 SWOT 분석 저작권 이란 ? 디즈니 저작권의 특징 왜 그렇게 민감한가 ?
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    BTS, 사이 더 나아가, 조앤 롤링, 마블의 스탠 리 등에서 사례를 찾을 수 있다. ... 저자, 출판사, 서점의 흐름으로 볼 때 서점의 힘이 세다는 말이다. 이 추세는 살짝 변할 수도 있겠지만 경계가 허물어지고 있다는 게 더 중요할 것이다. ... 이하 엔텨테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업을 콘텐츠 산업으로 약칭하기로 한다.통상, 연예기획사와 드라마, CF제작사 등 엔터테인먼트 사업 관련 회사들의 주식을 칭하는 말로 ‘놀자주’라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 다른나라 탐방 계획 ) 싱가포르 여행 계획서
    하나는 로롱 맘봉 거리이고 나머지 하나는 잘란 메라 사가 거리입니다. ... 여행 국가 및 선정 사유어렸을 적 블루마블이라는 게임을 많이 했습니다. ... 싱가포르를 처음 만난 건 바로 그 블루마블의 조그만 말판 위에서였습니다. 높은 빌딩과 화려한 도시의 풍경이 그려진 단 한 장의 사진이 싱가포르에 대한 첫인상이었습니다.
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.07.28
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    길들이기 for kakaoCJ E&M2모두의 마블 for kakaoCJ E&M3쿠키런 for kakaoDevsisters4캔디크러쉬사가 for kakaoKing.com5애니팡 for ... 수익 구조 및 수익성OS플랫폼통신사결제수수료(카드사)서버유지비마케팅비세금게임개발자..PAGE:17Ⅵ. ... 오브 클랜Supercell2세븐나이츠 for kakao넷마블3모두의 마블 for kakao넷마블4영웅 for kakao4:335몬스터 길들이기 for kakao넷마블6애니팡2 for
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 최고의 팀은 왜 기본에 충실한가, 독후감, 독서감상문, 서평
    나는 최고의 팀이라는 말을 들었을 때 마블사의 영화인 ‘어벤져스’가 떠올랐다. 어벤져스라 불리는 팀은 최강의 영웅과 캐릭터들로 구성되어 악당을 무찌르고 지구를 구한다. ... 자신의 업무 외에는 더 이상의 의욕과 흥미를 보이지 않았고 자신의 개인적인 사생활에 더 집중하는 사람이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.23 | 수정일 2018.11.25
  • CJ E&M 전략 분석
    국내 최대 규모 투자 / 제작 / 유통사 연간 600 여 타이틀 , 4000 여 곡 제 작 / 유통 2. ... 터키 2013 년 1 위 업체 , 12 년 매출 158 억원 중국 2013 년 모바일 사업 준비 중 대만 2012 년 스톤에이지 ⓜ , 마구마구 2013 태국 2012 년 모두의마블 ... 인도네시아 2012 년 모두의마블 , 엘소드 글로벌 사업 현황 글로벌 사업 추진 전략 자체 IP 중심의 공격적 사업 추진으로 '17 년 글로벌매출 3,155 억원 * , 비중 50%
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개
    작품의 경우 공모전 당선작 등의 소수 예외 작품을 제외한다면 오리지널 콘텐츠가 없고 타 출판사로부터 지원 받은 외부저작물이라는 특징을 지니고 있습니다. ... 이미 ‘히어로물’의 경우 DC나 마블이 주름잡고 있는 북미 시장 상 초능력 등을 다루는 웹툰은 살아남기 힘들며 시대물은 공감을 얻기 힘들고 일상물은 문화의 차이 때문에 언어유희와 개그를
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 실습일지- 실습일정, 실습내용, 실습 소견, 적용, 실행
    리더십 강의 역할극 시범 조 참여- 공동체 프로그램 보조자 역할- 연회장 뒷정리- 캠프 사진 촬영- 과일 준비 및 배부- 일일 평가 및 피드백- 직원들과의 친밀감 도모 활동 (부루 마블 ... 강원도까지 4시간 넘게 이동해야 되고, 재가 나들이와는 다르게 간호사 선생님께서 동행하시지 않기 때문에 시간이 조금 지체되더라도 어르신들의 건강 체크를 꼼꼼히 했던 것 같다.긴 이동시간이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [서평] 콘텐츠 마케팅
    그래야 자기 머리로 생각할 수 있다.(3) 브랜드의 정의는 78쪽이다.브랜드를 관통하는 핵심 컨셉은 고객은 제품이 아니라 브랜드를 산다, 는 말이다. 브랜드가 하는 일이 뭘까? ... ‘마블 유니버스’처럼 말이다. 생태계가 있으면 창발성이 생긴다. 팬이 생기고, 팬픽이 생긴다. 새로운 것이 지속적으로 잉태되어 간다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.26
  • 정신간호학 조현병(schizophrenia), 수쌤과 교수님께 칭찬받고, A+받은 알찬 CASE
    간호사는 근무교대 때마다 대상자와 처음에는 일대일 담소로 라포 형성을 시작했고 집단 활동 (ex)참여교실, 부루마블, 오목, 장기)로 확대시켰다.? ... 간호사는 환자분이 다른 분과 언성을 높이고 계실 때 중재시켜드리며 안전한 환경을 제공해드렸다.? 간호사는 대상자의 신경기능과 정신 상태를 사정했다.a. ... 간호사는 대상자의 상호작용 행위에 언어적/비언어적으로 긍정적 강화를 제공한다.? 간호사는 대상자의 진행을 평가하고 퇴원을 하고 난 후도 계획해보도록 한다.간호 수행?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.14
  • 어떻게 결정할 것인가!
    이러한 마블의 결정은 마블의 두 가지 고민은 양자택일의 관점이 아니라, 상호 연관되는 문제였다는 것을 보여준다. ... 과연, 마블은 새로운 사업분야로의 진출이 필요한가 새로운 캐릭터의 개발이 필요한가?대응방안 : 마블은 우선 영화배급사를 설립하였다. ... 싱가포르항공은 세계적으로 2000년도 초반까지 세계에서 가장 존경 받는 항공사, 지속적인 수익성과를 창출하는 항공사였다.문제점 봉착 : 2000년대 후반 주변나라의 항공사들이 싱가포르항공을
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 스마트 블록 비즈니스
    '부루마블'이나 '모두의 마블'을 할 수도 있겠다. 프로그래밍을 예로 들어보자. 그간의 코딩 교육은 통합개발환경 프로그램을 깔고 열심히 코딩하고, 버그를 잡았다. ... 우선은 공교육을 대상으로 마케팅을 하고 이후 사교육에 접근하면 될 것이다.2.2. 확장(1) 첫 번째 확장 부분은 '헬스케어'다.. ... 사교육으로 접근하기에는 한국의 교육시장이 너무 혼탁하다.3. 결론3.1. 검토한 첫 번째 업체는2002년 설립되었다.그간 디지털 콘텐츠, SW 개발을 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • [영화 감상] 오즈의 마법사
    길에서 노숙하는 마블 교수를 만나고 설득 당해 집으로 돌아온다. ... [영화 감상] 오즈의 마법사The Wizard of Oz감독: 빅터 플레밍출연: 주디 갈랜드(도로시 게일), 프랭크 모건(오즈의 마법사/ 마벨 교수런닝타임: 112분개봉: 1939년 ... 오즈의 마법사를 당시 금은 본위제에 대한 비유로 해석하는 경우가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.15 | 수정일 2019.06.03
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대