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"일본만화" 검색결과 381-400 / 9,449건

  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에서 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?[A+]
    분석이 지배적 이였다.만화의 경우에도 아시아의 만화는 미국 유럽 만화에 비해 대사의 양이 훨씬 적으며 주로 그림으로 표현한다.광고와 마케팅에서도 고맥락/저맥락 문화권의 특성과 사업환경 ... 미국에서 대성공을 거둔 TV 드라마 댈러스는 일본에서 실패했는데 마음의 움직임을 언어화 하기보다는 상황에 의해 판단하는 것이 익숙한 일본인에게 회화중심의 드라마는 위화감을 주었다는 ... 일본의 유명한 격언이다.이는 고맥락 문화권의 특성을 아주 잘 말해주고 있다. 고맥락 문화권과 저맥락 문화권은 사업계획서, 광고, 마케팅 등에서도 그 차이점이 분명하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.28
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    위에 사진은 그 거친 파도가 표현된 부분인데 우리 수업에서 다뤘던 우키요에중 가쓰시카 호쿠사이의 대표작을 만화 속에 배경으로 사용한 부분입니다. ... 평소에 일본 애니메이션을 즐겨보던 저는 ‘원피스’를 통해 더욱 더 이 수업과 일본의 문화에 빠지게 되었습니다. ... 부르는 것, 단팥죽, 소바 등등 일본인들이 즐겨먹는 음식도 많이 등장하면서 일본의 문화를 잘 드러내주는 장면들이 많았습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 유료 만화 서비스 기업 레진 코믹스의 한희성 대표레진 코믹스는 ‘레진’이라는 필명으로 활동하던 파워 블로거 한희성 대표가 개발자 권정혁과 함께, 2013년 6월 설립한 유료 만화 서비스 ... 기본적으로 게임과 웹툰을 포함한 만화에 대해서는 사회적 편견이 존재한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 모으지 않는 연습 독후감
    물론 나도 예전에는 중고서점을 돌아다니면서 읽지도 않을 만화, 도서 등을 많이 구매했었다. 상당히 후회했다. ... 일본의 저자인데 뭔가 물건 정리, 멘탈 고수 같았다. 저자는 물건을 이제는 모으지 말고 그리고 갖고 있는 소중한 것을 인식해라고 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 네이버 케이스분석
    네이버 웹툰의 성장에 정체기가 왔을 때, 일본에서 ‘라인’이 탄생하고 성공하게 된다. 라인의 성공은 네이버에 큰 영향을 미쳤다. ... 다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다. ... 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환하는 대신 광고 수익의 일부분을 작가들에게 돌려주는 방식으로 바꾸었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 문화콘텐츠와 판타지 개인레포트, 라이파이
    그는 미국에는 슈퍼맨이 있고 일본에는 아톰이 있었는데 한국을 지켜줄 영웅이 없는 것이 아쉬웠다며 창작 배경을 밝힌바 있는데, 재미있는 라이파이의 유래는 슈퍼맨이 ‘S’자를 가슴에 달았던 ... 현재의 사람들은 마블코믹스나 블리자드 등의 히어로에 매료되어 있지만 1960년 대 사람들은 라이파이의 신간이 나오는 날이면 ‘만화방’ 앞에 줄을 서서 기다려서야 만화를 보고 갔다고 ... 당시 라이파이를 기다리며 자란 이들은 ‘내 인생의 만화’로 라이파이라고 말했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다.이런 시점에서 국내 한류 관계자와 전문가들은 일반 통행적 ... 일본과 중국, 홍공, 대만, 베트남, 필리핀 등 각 나라에서 한류가 퍼져가고 있다. ... 프리지아는 뷰티 브랜드 모델의 경험, 개인 일상, 메이크업 노하우 등을 담은 유튜브 콘텐츠로 중국, 일본, 베트남 등 아시아로 인기를 뻗어나갔으며 고급 아파트, 명품 옷차림 브이로그를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • '미국 vs 일본 태평양에서 맞붙다' 독후감 저자-이성주
    ‘미국 vs 일본 태평양에서 맞붙다’독후감①시작부터 패배한 일본.초등학생 때 처음으로 접한 삼국지. 만화로 접했지만, 굉장히 흥미롭게 읽었다. ... 1940년 기준으로 일본의 국민 총생산은 약 90달러였다. 반면 미국은 1,100억 달러에 달했다. 일본은 자국보다 경제력이 12배나 큰 국가와 싸운 것이다. ... 일본이 미국에 싸움을 건 것은, 결코 우발적이지 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.15
  • [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    일본만화일본문화에 대한 학생들의 배타?수용의 정도사용할 매체매체 선정 근거매체 선정 시 고려사항텍스트(○) 시각물 ( )조작물 ( ) 오디오 (○)비디오 (○) 사람 ( )? ... 연간 평균 독서량 50권 이하로 독서 활동 수준은 낮으며, 특히 일본 만화에 대한 선호도가 매우 높음[참고2]※ 국민 독서실태조사 결과(문화체육관광부, 2021.) ... ] 국민 독서실태 조사(문화체육관광부, 2021)○ 종이책+전자책+오디오북 종합 독서량 (학생)○ 연간 매체별 독서율 비교 (학생)○ 독서 분야 선호도 (초등학생)[참고2] 도서(만화
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • [학업계획서] 대학원 학업계획서, 경제학, 창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정 할인자료
    진학동기(전공 선택 이유)저는 중학교 때 정갑영님이 저술한 만화로 된 경제 책을 재미있게 읽었습니다. ... 자본시장론, 화폐금융론, 경기예측론, 경제발전론, 경제성장론, 산업경제학, 재정학, 산업조직론, 경제계획, 수리경제, 경제통계분석, 응용계량경제 등 심층적으로 공부하고, 나아가 미국이나 일본의 ... 흔히 경제학 하면 난해한 이론과 복잡한 수식을 떠오르게 되는데, 그 책은 일상생활에서 일어날 수 있는 경제활동을 만화를 통해 그려내어, 경제라는 큰 숲을 이해하고 접하는데 도움을 주었습니다.그
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2021.07.14
  • 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    만화책 ( 출판 ) 시장 내에서의 일본만화의 비율 문제의식 2. 만화책은 사서 읽어야 한다는 우리들의 인식부족 3. ... 출판 만화책 사랑 , 아직도 되고 있는가 ? 우리는 어떤 만화책을 읽었을까 ? 3. 우리는 출판 만화책을 어떻게 소비 했을까 ? 4. 출판 만화책 사랑은 왜 식었는가 ? ... 앞으로 만화책의 발전 방향은 ?Q1. 우리에게 만화책이란 ?
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    Sk 플래닛과 앤젤펀드로부터 75 만 달러의 창업자금을 지원받음 콘텐츠 중심 다음 - 타파스미디어와 제휴하여 타파스틱에 콘텐츠 제공 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 ... 미치는 영향 ( 한국컨텐츠진흥원 , 2014.11.14) 웹툰은 공짜라는 인식 여전 , 원고료ㆍ판권료 열악 ( 한국일보 , 2014.9.27 ) 떠오르는 'K 웹툰 '… 중국 · 일본서도 ... 다량의 신문과 인쇄물 발행 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한국농수산식품유통공사 청년인턴 합격 자기소개서
    기존의 줄글 형식의 기사에서 벗어나 '만화, 동영상, 카드뉴스'같이 새로운 방식을 활용했습니다. ... 특히 차를 생산하는 '한국제다'를 방문하여 CEO와 인터뷰하며, 가족단위의 소기업에서 현재 매출의 30% 이상을 미국, 중국, 일본에 수출한다는 것을 듣고 aT의 수출지원사업의 중요성을 ... 특히 '코코몽 캐릭터를 활용한 만화형식'으로 작성한 'GMO 식품의 찬반대립'에 관한 기사는 센터 공식 블로그에 게재되기도 했습니다.업무 수행시, 항상 계획을 세우고 새로운 방식을
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2020.05.13
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환으로 만화책 등 일본이 전통적으로 강세를 드러내던 아날로그 콘텐츠에 대한 수요가 OTT 플랫폼 등의 디지털 콘텐츠로 옮겨가는 ... 그리고 무엇보다도 중요한 이유는 만화나 애니메이션에서 나타나는 쿨 재팬은 귀여운 것, 작은 것에 가치를 두는 미의식에 소비자들은 식상해버렸다는 것이다. ... 쿨 재팬(Cool Japan) – 일본 문화의 유행3.1. 20세기 말-21세기 일본 문화 유행일본도 과거에 지금의 ‘K-Cul 콘텐츠 제작에 큰 영향을 미쳤다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 또한 정부의 애니메이션 진흥정책을 통해 애니메이션 지원 기관을 설립하고 서울 국제 만화애니메이션 페스티벌 등의 애니메이션 영화제와 각종 공모전을 개최하기 시작하였다. 1990년대 후반에는 ... 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    때문에 전 세계 사람들은 일본과 중국에 가려져있던 동아시아의 작은 나라 한국에 대해 다시 보게 되고 새로운 이미지를 쌓게 된 것이다. ... 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보고 있으면, 사람들은 그 가장을 대단히 한심하게 바라봤다. ... 불과 몇 년 전만 하더라도 만화를 보는 어른은 키덜트, 피터팬 증후군과 같은 정신병리학적 사회학적인 부정적 용어로 불려온 것에 비하면 괄목할만한 변화라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    이는 네이버의 영향력이 전혀 미치지 않는 일본법인의 ‘라인’ 성공을 통해 손쉽게 사업을 확장하는 것이 아닌, 전혀 기댈 곳 없는 상황이 오히려 성공 가능성이 높아질 수 있음을 알게 ... 개인 작가의 작품활동을 지원하여 작가 저변 확대를 이루었고, 누구나 자신의 웹툰으로 독자들의 평가를 받고, 그 평가 결과에 따라 전업 작가로 활동할 수 있는 기회를 주는 ‘도전만화’ ... 고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제, 유통 방식, 작가 생태계도 달라져야 지속적인 성장이
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론이고, 중국과 대만, 동남아시아 ... 일본과 미국은 20세기 초부터 애니메이션을 제작하기 시작하였으며, 두 국가는 세계에서 가장 먼저 디지털 기술을 활용하여 게임을 제작하기 시작한 선진국 중 하나이다. ... 초반에 걸쳐 디지털 혁명이 발생하였을 때, 사람들은 기존의 전통적인 미디어가 도태되고 새로운 뉴미디어가 대두될 것이라고 생각하였지만, 오히려 전통적인 미디어의 대명사라고 볼 수 있는 만화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • ((강추자료A+)) 의학, 심리학 드라마, 스릴러 웹툰 만화 '닥터 프로스트'와 정신분석 - 천재 심리학자, 자살, 정신병, 사회 공포증, 외상 후 스트레스 장애(PTSD), 플래시백(flashback) 유예된 죄의식,
    그는 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 스페인어, 야노마뫼어, 라틴어까지 6개 국어를 할 수 있다.당신의 마음을 읽는 천재 심리학자 닥터 프로스트, 다양한 인간 군상의 마음의 질병을 ... 의학, 심리학 드라마, 스릴러 웹툰 만화 닥터 프로스트와 정신분석닥터 프로스트는 대한민국의 만화가 이종범(연세대학교 심리학과 졸업)이 네이버 웹툰에 연재하는 웹툰이다. ... 만화 주인공인 프로스트 박사(용강대학교 심리학과 교수)는 여러 가지 심리학 이론과 심리학자의 관찰력과 논리로 환자의 증상을 해결해준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.04
  • 애니메이션 데스노트 감상문
    옛날에 일본에 떠돌던 도시전설이 만화 데스노트의 발상의 근원이라고 한다. 이렇게만 적고 보면 굉장히 유치한 애니메이션인 것 같지만 내용은 상당히 심오했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:19 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대