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"일본만화" 검색결과 341-360 / 9,449건

  • 대중문화의 이해
    웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리 ... 미디어 발단으로 플랫폼의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. ... 학창 시절 만화를 접하던 소수의 일부가 플랫폼의 변화와 디지털 기술로 사회적 변화와 함께 스낵컬쳐인 웹툰의 접하고 있습니다.Ⅱ.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식도 변화하면서 ... 기존 만화 산업의 플랫폼이 쇠퇴함에 따라, 만화 산업은 소비자의 관심을 끌 새로운 플랫폼이 필요해진 것이다.따라서 기존 출판 만화의 생산과 유통을 디지털화하는 시도가 지속적으로 발생했다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 일드 어제 뭐 먹었어 감상문
    일드 어제 뭐 먹었어 감상문만화가 원작이라고 한다. 실사화가 잘 된 드라마로 일본 현지에서 큰 인기를 끌었다고 한다. 심야드라마였는데 시청률이 매우 잘 나왔다고 한다. ... 내용은 솔직히 그렇게 재밌다기 보다는 일본드라마 특유의 잔잔한 그런 분위기 때문에 볼 만했다. 음식을 만드는 과정이 재미가 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 한국문화와유물유적(기말) ) 1. 내가 거주하고 있는 지역에 있는 박물관을 방문하고 감상문 적기. 아래 제시된 내용을 포함하여 작성해 주세요. 2. 교재 3장 향교와 서원을 참조하여, 내가 거주하고 있는 지역에 있는
    그곳은 바로 연탄 가게 근처에 있는 만화방으로 그 시절 추억의 만화책들이 간간이 꽂혀 있어 한동안, 마치 십 대 시절로 돌아간 듯 만화책을 뒤적였다. ... 이러한 노력은 폭압적이고 야만의 시대였던 일제부터인데 그 시대를 살던 사람들은 일본에서 독립하려는 의지를 담아 깃발을 흔드는 사람의 모습을 사랑했고 세상 돌아가는 일보다 그저 자식 ... 빽빽하게 채워진 만화방을 딸아이는 ‘도서관인 줄….’
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 소년탐정 김전일 밀랍인형성 살인사건 감상문
    성을 독일에서 일본으로 통째로 옮겼다는 것에 특별한 사연이 없었다는 것에도 큰 실망을 느꼈다. ... 물론 김전일이 이 만화의 주인공이고 살인의 전모를 밝혀야 하기 때문에 어쩔 수 없는 것이긴 하지만 다른 에피소드에 비해서 등장인물들이 역할이 부족했다.사실 추리 요소의 가장 중요한 ... 일본에서 실제로 벌어졌던 3억엔 사건과 엮었다는 것 외에는 특별히 감흥이 없을 정도로 싱거웠다.가장 한심했던 것은 인형인 척 해서 범인이 위기를 벗어나고 알리바이를 얻었다는 점이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 국화와 칼
    세계통일이라는 단어가 만화에서나 나오는 소재거리 정도로 우습게도 느껴졌지만 한편으로는 세상이 일본을 중심으로 돌아간다고 생각할 것만 같은 일본의 큰 자신감이 일본을 지금의 자리까지 ... 이 싸움들을 토대로 엄청난 양의 소설과 만화책이 쏟아지고 있기 때문이다. 저자는 이런 일본인들의 싸움 문화를 아주 적나라하게 잘 표현하고 있다. ... 또 서열위주의 일본 사회와 연관되어 있는 내용 중 재밌었던 것으로 일본이 전쟁을 시작했던 이유인데 일본은 세계를 통일 하겠다는 큰 꿈을 안고 전쟁을 시작했다는 것과, 전 세계의 눈이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2022.09.22
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 출판사가 외면해 인터넷으로 쫓겨난 만화들은 블로그나 개인 홈페이지에 연재되면서 인기를 얻으면서 역으로 출판 시장으로의 금의환향으로 이어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 일러스트레이터_나무_작가소개
    일러스트레이터 나무 13 은 1980 년대 만화가 떠오르는 그림체와 함께 일본 시티팝 커버에서 영향받은 색감으로 뉴레트로를 제대로 느낄 수 있는 그림을 그리고 있다 . ... 일본 애니메이션 감독 중에 안노 히데아키의 작품을 보면 애니메이션과 타이포그래피의 결합의 최고점을 보는 것 같다 . ... 일본 시티팝 커버로 유명한 나가이 히로시 , 스즈키 에이진과 80 년대 유명한 일러스트레이터 야마네 요시타케 등을 들 수 있다 .
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.29
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    1) 오늘날 일본의 문제를 전통 사상으로 해결한다.2) 수평적 공간과 수직적 공간의 성격화를 교직함으로써 성격화된 공간을 창조한다.3) 일본적인 특징을 노골화할 경우에는 이국적 문화의 ... 일본 애니메이션 감독 “미야자키 하야오”의 스토리텔링 전략으로 옳지 않은 것은 무엇인가? ... 다음 중 만화의 구성요소인 칸과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    일본에는 ‘ 원나블 ’ 이 있다면 우리나라에는 ‘ 신노갓 ’ 이 있다 ! ... 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미에서는 디지털도구로 그린 모든 만화를 웹툰으로 간주 일반적으로 ... 독자들에게 전달x http//3 조 2.한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (1) 중국의 만화시장 2006 년 지음만객 , 만화세계 등 대표적인 만화잡지가 발간된 이후 월간지 ,
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 동아시아
    또한 일본은 현대적이고 혁신적인 문화를 가지고 있으며, 만화, 애니메이션, 게임, 패션 등 다양한 분야에서 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. ... K-pop, K-drama, 일본만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제적 자원으로 인식되고 있습니다.환경 기술 및 신재생 에너지: ... 중국의 고대 문명은 공산주의 체제의 영향을 받았지만, 전통 문화는 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다.일본의 문화: 일본은 독특한 문화와 전통을 가지고 있으며, 일본 사회와 역사의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    그는 심지어 마지막 경기에 무조건 야구를 이긴다며 키도 사장에게 우리가 지면 회사를 넘기겠다는 말 같지도 않은 소리를 했다.이런 부분은 딱 일본 만화의 영향을 받은 거 같았다. ... 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문야구처럼 짜릿한 역전승을 기업이 거둔다는 내용인데 이케이도 준 원작을 쓴 드라마가 늘 그렇듯 클리셰적인 건 꼭 등장을 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 일본 대중문화에 대해서
    이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다. ... 그렇기에 일본 대중문화를 살펴보고 우리나라의 나아갈 방향에 대해서 살펴보고자 한다.많은 사람들이 일본에 대한 생각을 어느 정도 해보고는 있을 것이다. ... 일본의 대중문화의 어떤 것들을 통해 그들의 문화 수준을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • <명탐정 코난>으로 본 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유
    등장인물들은 매번 살인 사건 현장을 목격하게 되고, 실제로 코난과 친구들이 납치를 당하거나 목숨이 위험한 상황에 처하기도 합니다.일본 만화가 아오야마 고쇼의 만화를 원작으로 한 명탐정 ... 살인 사건과 트릭이라는 추리물 특유의 장치가 만화라는 장르와 절묘하게 결합했다는 평가를 받으면서 일본은 물론 국내에도 신드롬을 불러일으켰습니다.추리 사건의 소재 고갈 없이 매화마다 ... 흥미로운 사건과 짜릿한 추리를 23년째 이어온 것만 봐도, 만화가의 고뇌와 노력을 짐작 할 수 있는데요.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.02.22
  • (글쓰기) 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오
    소설책이나 일반 서적 외에도 만화책들도 참 많이 봤었는데 단추 얘기는 아마 만화책을 통해 본 게 아니었을까 싶다.예비신랑이 교복 단추 이야기를 만화책으로 본 게 아란 걸 알게 되었기 ... 때문이다.일본에서는 좋아하는 남학생에게 졸업식에서 두 번째 단추를 받으면 사랑이 이루어진다는 이야기가 있어 졸업식 날 단추 전달식을 쉽게 볼 수 있다고 한다. ... 우리 반에는 부모님이 만화책 대여점을 하시던 애가 있어서 그 친구가 가방 가득 만화책을 한 보따리 싸 와서 친구들에게 돌리고는 했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 일본어문법 ) 구글이나 야후 재팬 등에서 일본어로 된 사설, 칼럼, 기사, 에세이 등을 발췌하여 원문을 복사해서 붙여넣고 출처를 밝혀 링크를 걸고 한국어로 번역하고 지금까지 배운 일본어 문형이 나타나 있는 부분을 30개 선택해서 각각 일본어로 예문을 만들고 한국어로 해석한다.
    만화 뿐만이 아니라 드라마의 각본도 생각을 하게 되고, 하나 하나의 테마를 자신의 사적인 부분에서도 생각하게 되었다.”라고 밝혔다. ... 일본어 문형(어구, 관용표현, 문법 사항 포함)이 나타나 있는 부분을 30개 선택해서 각각 일본어로 예문을 만들고 한국어로 해석한다.일본어문법구글이나 야후 재팬 등에서 일본어로 된 ... “드라마 화가 된다는 이야기를 듣고, 꼭 하고 싶다고 생각이 들어 원작 만화를 읽어보니, 단숨에 읽어 버렸고, 모르는 것도 많이 알 수 있었다.”라고 웃었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 일본의 정신, 일본의 무사도 (일본의 무사도 감상문)
    생각하는 나라도 없을 것이다.한편, 일본의 애니메이션이나 만화 등의 소재로 사무라이가 자주 등장하는 것을 볼 수 있다. ... 이런 관점에서 보면, 흔히 애니메이션이나 만화에서 나오는 장면 중 하나인, 목숨을 잃을지도 모르는 대결 중에, 사무라이들이 서로 만담에 가까운 이야기를 주고받는다든지 등의 행동이 단순히 ... 일본의 정신, 일본의 무사도일본의 무사도(니토베 이나조) 감상문평소 ‘일본인’을 생각하면 가장 먼저 떠오르는 이미지는 무엇인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.03
  • [평화의 소녀상, 누가 평화를 깨뜨렸는가] 소녀상에 관한 기사
    하지만 아직까지도 소녀상을 비하하고 모욕, 조롱하는 사건이 자주 일어나고 있다. 2019년 8월 9일 일본 만화 ‘에반게리온’ 작가인 사타 모토가 자신의 개인 SNS에 ‘평화의 소녀상 ... ‘그림자 안의 하얀 나비’는 돌아가신 할머니들께서 나비로라도 환생하여 일본 정부의 사죄를 꼭 받고 한을 푸시기를 바란다는 것을 의미하며 ‘할머니 형상의 그림자’는 일본 정부의 사과와 ... 또한 한국인 남성 4명이 소녀상에 침을 뱉고 그 앞에서 일본 말로 “천황폐하 만세”를 외친 사건 또한 많은 사람이 분노하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. ... 실제로 붕괴3rd는 중국은 물론이고 오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다. ... 서울을 비롯한 도쿄, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄 등에 있는 오피스에서 콘텐츠 제작된 기술 개발, 퍼블리싱 업무를 더욱 확대해나갈 전망이다.이처럼 중국의 게임 회사인 호요버스는 만화
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. ... 이러한 문화의 양상은 다른 고소득 국가에서는 나타나지 않아 일본의 탄탄한 내수 시장이 일본의 대중문화 형성과 발전에 아주 큰 영향을 미치고 있다고 할 수 있다.3.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대