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"VR 스포츠" 검색결과 381-400 / 526건

  • 종합 콘텐츠 업체 검토
    VR, AR, 360도 촬영, 스티칭 기술 등등이다.뮤지컬을 공연할 수 있는 시설은 10여군데 밖에 없다. ... 광고비는 2006년 7조6천억이었지만, 2017년말 기준 12조 964억원 규모가 되었다. 16년대비 2.6% 성장했다.(4) 스포츠 마케팅스포츠 매니지먼트 회사인 스포츠 유나이티드를 ... 스포츠 유나이티드는 18년 매출이 4억 7,711만원이다.유럽 축구리그에서 뛰는 선수들을 주로 관리하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    얻을 확률 0.00001% = 로또 당첨 확률 아이템 거래 사이트에서 고가에 아이템 거래 모바일 게임에선 한도 없음 리니지 M10 - 용강 ( 가명 ·22) 여자친구와 이별 후 스포츠 ... 새로운 게임 산업 새로운 게임 유형 VR 게임 모바일 게임18 1. 주 여가활동의 변화와 산업적 측면 4. ... 새로운 형태의 게임에 대한 문제점 탐구 기술의 발전에 따른 새로운 형태의 게임 (AR, VR, MOBILE) 의 문제점을 탐구한다 . 5.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    또한 현실에서는 시공간의 제약으로 인해 수행이 어려운 스포츠진행했다. ... 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1. 가상현실(VR)의 개념2. 가상현실(VR) 적용 사례3. 가상현실(VR) 문제점4. ... 가상현실(VR) 발전방향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    현재가상현실, 증강현실은 인공지능과 함께 미래 4차 산업혁명을 주도할 핵심 소프트웨어로 여겨지며 현재까지만으로 구현된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠 ... 국내에서는 삼성전자가 모바일기반의 HMD 기어 VR을 출시한 이래 가상현실 콘텐츠를 볼 수 있는 가상영화관 환경인 오큘러스 시네마를 제공하여 VR 분야의 '기기-SW-콘텐츠' 생태계를 ... 보통 VR기기를 착용하고 체험해 보는 게임 등을 예로 들 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트 할인자료
    도시 시가지를 둘러보면 VR 체험장을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 10대와 20대 나아가 30~40대 중년들 까지 VR을 체험해 보았다. ... VR기계를 가지고 게임을 하며 웃음을 주는 예능 프로그램도 있다. 이처럼 VR은 이제 더 이상 우리에게 어려운 기술이 아니다.일상화 된 가상현실은 그리 어렵지 않은 개념이다. ... 가상 스튜디오나 스포츠 체험, 예를 들어 골프나 패러글라이딩 등을 얼마든지 집에서 즐길 수 있어 새로운 시장이 창출될 거란 기대가 크다.
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 (30%↓) 1960원 | 등록일 2018.08.16
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    음악 또한 판권 환경의 개선으로 빠르게 성장하고 있으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 ... /VR 각각 1건씩 총 8건의 투자를 진행함 러스의 경우 스포츠에 집중적으로 투자하는 모습을 보이고 있는데, 각종 리그 생중계권 등을 중심으 로 비즈니스를 진행하고 있음 2016년 ... 상반기 중국 상장기업의 문화엔터 관련 수입 및 투자 건수 23게임 산업의 기업별 진출 현황 스마트폰의 발달과 함께 모바일게임이 큰 폭으로 성장하고 있으며, VR/AR과 같은 신기술이
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 중국 VR 및 ICT 동향
    미래부 R&D 과제를 통해 한국전자통신연구원(ETRI)이 스포츠, 의류, 여행 등의 분야에서 VR을 도입하여 개발한 콘텐츠를 약 1개월간 체험관 형태로 운영? ... 중국 VR 및 ICT 동향11-1. 중국 VR 산업 동향11) VR 산업 배경12) VR 산업현황13) 중국 VR 산업발전 백서34) 한국 정부의 VR 정책81-2. ... VR 플랫폼과 별도로 VR 기초과학기술, 지적재산권, 정책자금 지원 등에 대한 정보를 공유하는 정부 차원의 비상업적 VR 플랫폼을 마련- 정부의 VR 플랫폼을 활용하여 기존의 VR
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요
    기술위원회는 이 가상현실이 게임·영화 등 레저는 물론 소매업계, 연예계, 스포츠, 헬스 등 산업 각 분야에서 활용되기 시작했다고 평가하고 있다. ... 이것들 이외에도 앞으로 인공지능·로봇·미래 매장 설계·쇼핑과 IoT(사물인터넷)의 접목, AR(증강현실)과 VR(가상현실) 분야의 기술 검토, 매장 디지털화 등 유통 분야에서 일어날 ... 또한 현대백화점그룹 관계자는 “유통 관련 IT 및 VR 사업을 적극적으로 추진해 사업 전문성을 키울 계획”이라고 얘기하며 다양한 기업들이 정보기술의 도입을 통해 업무 효율성을 높이기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    (마) 특수교육에서의 VR미국의 교육현장에서 장애학생들에게 가상현실 기반 스포츠 게임을 이용하여 건강 및 비만, 장애학생의 재활을 목적으로 많이 활용되고 있다. ... (나) Apollo 11 VR EXPERIENCEImmersive VR Education에서 출시한 Apollo 11 VR EXPER직이게 된다(해양 생태계 교육을 위한 HMD 기반 ... VR 수족관에 대한 연구, 유재원, 2016).
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    PC, 모바일, 콘솔의 경계가 흐려졌다.(4) e스포츠 급성장하고 있다. ... 게임을 플레이하는 즐거움에서 보고 공유하는 즐거움으로 이동중이다.(5) IP(지식재산권) 사업이 증가 된다.(6) 뉴 콘텐츠인 VR 테마파크 및 360도 디스플레이 등 고사양 콘텐츠가 ... 해서 e스포츠 종목이 되지 못한다.(2) 리니지M(‘17년 6월, NC소프트)2017년 6월 24일 출시한 리니지M은 국내 최다 매출을 기록한 모바일 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 월드 IT쇼 박람 후기 (World IT SHOW) 한양대
    VR을 통한 여러 스포츠 체험, AR 기술을 이용해 ‘포켓몬 고’ 처럼 관람 간에서 특정한 움직이는 이미지를 찾아 찍어오면 상품을 주고, 드론을 풀어놓고 조종하고 하는 등 정말 볼거리가 ... 그중에서도 특히 VR, AR, 그리고 사물인터넷 기술에 관심이 많았습니다. 월드 IT 쇼에서 주로 전시하는 분야가 바로 제가 원하는 그런 분야여서 여기는 꼭 가야겠다 싶었습니다. ... 그 외에도 카메라를 단 수중로봇을 통해서 해저를 3D Mapping 하고, VR과 4D 의자를 통해서 흥미진진한 게임을 하고 하는 등 다양한 콘텐츠가 있었습니다.저번에 자율 주행 자동차를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.02 | 수정일 2020.06.07
  • 4차 산업혁명 일자리 변화 (스포츠,체육)
    v=SFXDVBv_iFs여가AI VR게임 감성복지스포츠What's it all about? ... 분석가요람에서 무덤까지 라이프사이클 매니저스포츠과학소비자욕구충족경기력 향상 스포츠게임 산업 교육더 정밀한 분석 환자 노인 특수관람이벤트 홈트레이닝VR운동처방4차산업혁명과 스포츠융합을 ... 4차 산업혁명1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 특성과 쟁점일자리 변화1차 산업혁명부터 3차 산업혁명까지 일자리의 변화 특성스포츠 일자리 변화4차 산업혁명 시대의 스포츠 스포츠 일자리의
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.04.19 | 수정일 2022.12.24
  • BGF리테일에 상품운영직군
    당시 저는 겨울이면 자주 이용하는 스키장을 VR과 결합해 미래형 스키장으로 만들 전략을 세웠습니다.먼저, 현재의 스키장을 분석한 결과 동계스포츠에 익숙한 고객들만 주로 이용한단 분석을 ... 먼저, 스크린 골프장처럼 또 다른 실내 스키장을 오픈하고 VR과 장비를 착용합니다. ... 그 후, VR교육영상을 통해 스키가 서투른 고객도 춥지않고 안전한 실내에서 편하게 스키를 배우는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • [ 쇼룸 (체험매장) ]
    ‘전 인류를 위한 달(AMFAM)’이라는 이름의 VR 체험 프로그램으로 기어 VR과 나사 존슨우주센터의 저중력 활동 장비를 결합해 실제 달에서 걷는 듯한 중력 경험을 제공하였다. ... 나사와 손을 잡고 지난 7월 4D 달 탐험 VR 체험관을 열기도 하였다. ... 의미 있는 소매업체에서도 실행 가능한 전략으로 볼 수 있다.4) 쇼룸의 사례(1) 브룩스러닝삼성물산 패션부문은 웰니스(Well-being+Happiness+Fitness) 트렌드와 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    이미 오큘러스 리프트, 삼성VR, 프로젝트 모피어스, 스팀VR 등의 다양한 가상현실 기기가 출시되어 있고, 초기 시장을 점유하기 위한 움직임이 시작되었는데, 현재 VR시장이 앞으로 ... VR은 컴퓨터나 모바일에 나타난 화면을 같은 공간에 있는 것과 같이 눈앞으로 나타내주게 된다. ... 요즘에 자주 보이는 제품 중 하나는 VR 가상 체험 기기인데, 현재 게임 분야에서도 가장 관심 있게 바라보고 있는 제품이다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 현대 패션산업과 마케팅 전략
    예를 들어 요가와 스포츠 웨어로 유명한 룰루레몬(Lululemon)의 소비자 접근 방식을 살펴보자. ... 다음 해의 패션 시장을 주도할 트렌드를 빅데이터를 통해 빠르게 분석하여 소비자의 니즈를 정확하게 파악하고 이를 공략할 수 있도록 하며, 가상현실의 VR기술을 활용하여 소비자가 직접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.25
  • 공연 예술 시장 조사
    공연, 테마파크, 스포츠 등이 있다. ... 지나 무대 앞에 떨어지는 샹들리에 장면 등)오브젝트 컨트롤 기술(대형 무대 장치나 도구를 원하는 곳으로 위치시키는 기술), 3D 매핑(mapping), 홀로그램,360도 가상현실(VR ... 스포츠 중계처럼 오프라인에서 실시간으로 공연하고, 이걸 라이브로 방영한다.. 마케팅경향: SNS 마케팅, 데이터 기반 마케팅헤비 유저가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 스포츠 동영상 분석 업체 검토
    스포츠 비즈니스에는 3개 영역이 있다. 스포츠 매니지먼트, 스폰서십, 스포츠 중계(VR)가 그것이다. 업체는 이 중에 스포츠 매니지먼트에서 기회를 찾고 있다. ... Sports code스포츠텍(호주 개발사)의 영상분석 솔루션이다. ... 먼저 데이터를 쌓는 쪽이 승리하게 될 것이다.(4) 스포츠는 영상이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    얼마전 열렸던 미국 슈퍼볼 챔피언전이 AR로 중계(홀로렌즈 관련 영상: MS가 출시한 AR과 VR 겸용 기술)되는 등 스포츠중계, 영화등이 VR의 핵심컨텐츠로 부상할 수 있을 것이며 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발적으로 커지고 ... (VR) 기기의 1등 업체인 오큘러스가 곧 한국 시장에 진출한다고 한다.글로벌 VR시장은 연평균(2012~2030F) 14.8% 성장이 예상되며(한국정보문화 진흥원), 영국의 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    올해 등장한 가상현실 (VR) 게임 시장도 빠르게 성장 중이다 . 모바일 게임 다음은 PC, 콘솔 순이다 . ... 의 성장요인 1 게임사와 방송사의 합 환경분석 1기대효과 E 스포츠 육성에 대한 정부의 의지가 강하여 , 2008년에 세계최초이자 유일한 E 스포츠 국제단체인 국제 E 스포츠연맹 ... 스타크래프트, LOL 등 인기 게임의 경우 , 정규 프로리그가 조성돼 글로벌 E 스포츠 대회를 주도하고 있다.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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7:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대