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"가상적목적론" 검색결과 401-420 / 27,923건

  • [수업지도안] 중학교 3학년 과학 교수학습 과정안으로 단원은 <생물의 진화와 다양성>입니다.
    분류의 목적과 기준을 생물의 다양성과 관련하여 이해한다.’에 맞추어 학생들이 탐구활동을 통해 여러 가지 생물의 공통점과 차이점을 찾아내어 분류의 기준을 정하고 분류하는 활동을 진행하고자 ... 생물을 분류하는 방법을 설명하고 이를 바탕으로 가상의 생물을 분류하는 탐구활동을 진행하고자 한다.2009 개정 교육과정의 성취 기준인 ‘과 9205. ... ‘카미날큘즈를 활용한 분류 활동’의 경우 ‘카미날큘즈’라는 가상의 생물을 사용한 분류 활동으로 학생들이 ‘카미날큘즈’를 관찰하고 이를 바탕으로 다양한 분류 기준을 정하고 이에 따라
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    개인일 수도 있고 비공식적인 단체이거나 상업 목적의 기업일 수 있다. 메타버스는 다양하며 여러 특징이 복합적으로 나타나기 때문에 일목요연하게 정리하는 것은 어렵다. ... 가상세계는 가장 친숙한 형태의 메타버스로 가상세계 속에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계에서의 경제적, 사회적 활동들을 한다. ... 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • (A+) 감성미디어
    현지의 문화를 관람하는 것이 주된 목적이 되는 관광이라는 개념과는 대비될 수 있게 우리가 하는 여행은 문화 관광적인 특징을 띠고 있다. ... 현실 세계에서 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용하는 환경이다.이러한 기술의 등장과 함께 교육, 의료, 예술, 군사, 게임, 고객 서비스 등 다양한 장르에서 ... 가상현실 기술을 활용해 설계에 미리 시뮬레이션을 도입하는 것이다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 다문화가정 고향 방문 사업 기금 마련을 위한 대외행사(이벤트) 계획 수립
    서론경북 칠곡 건강가정 다문화 복지센터라는 가상의 복지관을 만들고 해당 복지관에서 다문화가정 고향 방문 사업 기금 마련을 위한 대외행사(이벤트) 계획 수립하는 계획서를 작성하도록 하겠다 ... 다문화가정 고향 방문 사업 기금 마련을 위한 대외행사 계획 수립1) 행사명다문화가정 고향 방문 사업 기금 마련을 위한 다문화 음식 축제2) 목적다문화가정의 고향 방문사업을 위한 기금 ... 결론가상의 복지관에서 다문화가정 고향 방문 사업 기금 마련을 위한 대외행사로 음식문화축제를 통하여 기금을 마련하는 행사를 열기로 하고 이에 대한 행사계획서를 작성해 보았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 디지털 트윈과 시뮬레이션 그리고 다물체 동역학
    많은 학자와 실무자들이 현재 수준에서 디지털 트윈과 가상 물리 시스템을 도입하는 목적을 PHM이라는 것에 동의한다.PHM에서 고장을 예측하는 방법은 다음과 같다. ... 그런데 사물 인터넷이 가능해지면서 대체 모델의 활용이 고장 예측까지 확장되고 있다.4사 산업 혁명과 함께 유명해진 가상 물리 시스템이나 디지털 트윈을 사용하는 목적도 결국 고장 예측으로 ... 그래서 당시에는 가상 시제품(Virtual Prototype), 가상 시험(Virtual Test), 가상 모델(Virtual Model) 등이 유행이었다.3년 전쯤부터 ‘대체 모델
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.21 | 수정일 2020.05.11
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    정보를 가공, 처리, 유통하는 활동이 활발하여 사회 및 경제의 중심이 되는 사회이며, 이러한 정보화 사회의 목적은 정보기술(IT)을 창조적·생산적인 방식으로 사용하여 국가 간 경쟁우위를 ... 이에 모니터 속의 가상현실은 실제 현실에서 충족하지 못한 많은 것들을 대체시켜주는 힘이 있는 듯 보이지만, 결국 무력감에 젖어들게 만든다. ... 특히, 인간소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간의 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보소통의 수단이지만, 한편으로는 인간을 익숙한 주변으로부터 단절 및 소외시키는 촉매제 역할을 수행하기도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    전기전자 IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망 차 례 1장 서론 2장 본론 3장 결론 참고문헌 1장 서론 1절 연구의 배경 및 목적 전 세계적으로 인터넷 보급이 증가하면서, 글로벌 네트워크 ... 프로파일의 표준화와 안전하게 멀티캐스트 메시지를 전송하기 위해서 DTLS 계층을 사용할 수 있는 기술, 자원, 제한적인 환경에서 핸드쉐이크의 제한 사항을 현실적으로 해결하기 위한 방안을 목적으로 ... 글로벌화 되고 있는 현시대의 흐름을 따라 가상화폐는 서로 다른 경제 및 문화를 이어줄 새로운 금융수단이 될 것이다. 또한 가상화폐에 대한 인식의 변화가 나타나고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 메타버스 독후감
    반면 로블록스, 세컨드라이프 등 오로지 여럿이 모여 어울리기 위한 목적으로 만들어진 커뮤니티형이 비게임 형태에 속하는 가상 세계이다. ... 초월, 가상을 의미하는 메타(Meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. ... 월드오브워크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함되며 일정한 규칙을 바탕으로 가상 세계에서 서로 경쟁하거나 협력하면서 우승자를 가려내고 공동의 목표 달성을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 4주에서 6주까지 학교상담을 진행하는 기법과 다양한 이론들을 배웠습니다. 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    [학교 현장에서 상담이론 관점으로 적용할 수 있는 사례]- 가상적인 최종목표의 적용: 먼저 허구적 이상이라고도 하는 가상적인 최종목표는 개인이 자기 인생에서 실현하고자 하는 궁극적 ... 개인심리학에는 ‘가상적인 최종목표, 열등감 극복과 우월감 추구, 생활양식, 사회적 관심’ 등과 같은 주요한 개념들이 있다. ... 학교 현장에서는 중고등학생 때에 삶의 목적과 목표 없이 사춘기를 겪는 학생들이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
  • ATM 원리와 특성 그리고 프로토콜 구조에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    목적지 주소가 더한 전송될 ATM셀은 53바이트 단위로 고속 전송 및 교환을 가능케 하며, ATM교환기를 통할 경우 초당 6백 62메가미트로 통신할 수 있고, ATM교환기에는 입출력 ... /가상채널식별자)가상패스식별자는 ATM 셀의 헤더에 있는 가상패스를 식별하기 위한 8비트 크기의 필드 가상 패스 식별자(VPI)와 가상 채널 식별자(VCI)는 셀이 수신 장치로 이동하면서 ... 가상채널식별자는 가상 경로(Virtual Path)를 식별하는 값으로서 가상 채널들의 집합체라 할 수 있다.③PT(페이로드 타입)ATM 셀의 48바이트가 사용자 정보셀, OAM 정보셀인지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.04.26
  • 소셜미디어와 미디어교육_소셜미디어와 관련한 다양한 이슈들이 존재합니다. 디지털 전환 시대를 준비하기 위해서 우리에게 필요한 매체 이해력 역량은 무엇이 있을까요. 본인이 생각하는 미래를 위해 우리가 준비할 매체 이해력 역량을 최소 3개 이상 선정하고, 이 역량이 필요한 이유에 관해서 설명하시오.
    살펴보면 이러한 매체 이해력 적인 생각을 가지고 굉장히 비판적인 외부적인 시각으로 그 뉴스나 그 내용의 의도를 살펴본다.사회주의에서는 일부적인 그 내용의 의도나 문구점인 즉 전달하려는 목적에 ... 즉 우리가 앞으로 만날 이 확장 가상 세계의 공간은 가상의 공간이다. 인간을 세뇌를 시접적인 영향을 주지 않고 있다는 판단에 의해서이다. ... 우리는 이미 확장 가상 세계의 공간에서 살고 있다. 3D 입체영상 속의 실제 가상의 공간은 아니지만, 이 공간은 점차 활발해지면서 우리는 대화를 SNS로 하고 있으며 자기 모습을 영상으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 미래사회 인재의 특성 및 미래교사의 다양한 역할 및 역량을 제시하고 지속가능발전교육 및 미래유치원의 모습에 대하여 설명하시오
    그리고 정신적 가치와 삶의 목적과 관련된 것으로 이들은 삶의 질 향상을 위하여 목적과 의미, 깊이 있는 경험을 추구하는 성향의 사람이라 본다.이와 같이 미래사회 인재의 특성에 부합되는 ... 따라서 미래교사는 가상공간에서의 학습 방법을 확대하고 가상공간에서의 학습 성과를 낼 수 있도록 가상학습에 대한 다양한 역량을 함양할 필요가 있다. ... 또한 감성,공감능력을 갖춘 인재, 사회 사람이다.넷째, 가치 추구 역량을 갖춘 인재는 공공의 이익과 삶의 목적을 추구하는 사람이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.09
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    관광기업의 정의관광기업이란 관광사업의 일종으로 관광객과 직접 관계되어 영리를 목적으로 하는 기업이다. 관광기업은 관광객의 소비활동이 주 수입원이다. ... 메타버스란 가상이미지, 가상공간 등을 활용한 확장형 가상세계를 의미한다. 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. ... ‘사회적 거리두기란’, 감염병 확산 규모를 줄이거나 늦추기 위한 비약물적 통제조치로, 사람 간 접촉 가능성을 줄여 감염률과 사망률을 최소화하는 목적의 방역지침이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 아들러 이론 사회복지시각
    그리고 사회적 관심이 부족한 사람은 적응이 어렵다고 추정한다.6)가상적 목표개인이 추구하는 궁극적인 목적은 현실에서 결코 검증하거나 확인할 수 없는 가상적 목표라고 본다.7) 인생 ... 인간은 전체적, 현상학적, 사회적, 목적론적 존재로 본다. ... 인간은 현재를 비용으로 미래지향적인 삶의 목적을 향해 노력하는 존재이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 소비자심리학 ) 소비자의 주의를 끄는 자극 특성 8가지(신기성, 생생함 등)를 설명하고, 8가지 특성 중 2가지 특성을 선별하여 각각 마케팅에 적용된 사례(광고, 제품 등)를 제시하고 해당 마케팅 사례에 대한 본인의 의견 및 개선점을 기술
    이 외에도 3분 요리류를 포함하여 라면, 즉석밥 등 다양한 제품에 상징색을 적용하여 브랜드 아이덴티티를 확고히 하는 중이다.2.2 새로움 마케팅 사례팝업스토어란 기업이 홍보를 목적으로 ... 가상 공간이지만 볼거리, 즐길 거리를 비롯하여 인증샷까지 촬영할 수 있다. ... 미국과 일본에서는 3차원 가상공간인 메타버스(Metaverse)를 활용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 포스트-코로나 관광 트렌드의 이해
    예를 들어, 가상 현실(VR) 기술을 활용하여 가상 여행 체험을 제공하는 기업들이 증가하고 있다. ... 예를 들어, 코스타리카는 생물다양성 보호와 지속 가능한 관광 개발을 위한 노력을 인정받아 여행객들 사이에서 인기 있는 목적지로 부상했다. ... 보고서의 목적 및 범위3II. 본론4A. 코로나 이후 변화된 관광 환경4B. 포스트-코로나 시대의 주요 관광 트렌드5C. 새로운 시대의 관광 마케팅 전략6III. 결론7Ⅳ.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.01.22
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 하는 부가적인 정보들을 증강하여 함께 제공할 수 있다. ... 가상의 공간과 사물 만을 대상으로 하는 가상 현실 (VR)과 달리 AR은 실제 환경을 가상 환경으로 대체하기 위해 전체 인공 환경을 생성하지 않는다. ... 증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    고객을 대상으로 하여 이뤄지고 있다. 4) 마케팅 방법 광고라는 것은 광고주를 위하여 사람이 직접 개입을 하지 않고 대가를 지급하여 제품, 아이디서, 서비스를 촉진하고 알리는 것을 목적으로 ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 정부규제론4공통 경제적 규제 사례 가상자산 규제 사회적 규제 사례 이산화탄소 배출규제00
    ’를 명확하게 구분하여 설명하시오. (3점)⑤ 선정된 규제 사례가 ‘규제의 필요성’에서 배운 ‘시장실패’의 요인 중 어디에 해당되는 문제를 해결하기 위한 것인지를 중심으로 규제의 목적에 ... 약 40여명으로 확대·강화하여 ‘가상자산 규제·수사대응팀’을 발족하였다.광장 가상자산 규제·수사대응팀은 가상자산 관련 감독 당국의 검사·조사 과정에서 발생할 수 있는 법적 리스크를 ... 이 팀은 가상자산 관련 법적 리스크를 신속히 분석하고, 최적의 대응 전략을 마련합니다.(4) 법률 자문 서비스종합적인 법률 자문 제공: 광장의 가상자산 규제·수사대응팀은 가상자산 사업자가
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    의존했었던 일상이었다면 그에 반해 이제는 5G 및 기타 유형의 네트워크 플랫폼은 대량의 데이터 세트를 더욱 빠르고 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다.물론 데이터를 수집하는 궁극적인 목적으로는 ... 겹쳐 보여주는 기술, 실제수 있게 되는데요, 실제 세계나 가상이미지, 실시간 등 공통적으로 증강현실은 실제 세계에 가상의 이미지를 실시간으로 증강시키는 기술로 알려지고 있죠, 증강현실을 ... 가상세계와 같이 VR 헤드셋을 착용하게 되면 눈앞에는 가상현실이 펼쳐지게 되고 VR 헤드폰으로 VR 환경의 소리를 들으면서 실제와 같이 체험을 하게 되는 기술력이다.코로나로 원격 진료와
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대