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"게임광고마케팅보고서" 검색결과 401-420 / 1,083건

  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    발표했다.그로부터 10여 년간 싱가포르는 세계 최고급의 관광지로 발전하기 위한 전략과 예술에 대한 중점적인 지원이 이루어져 많은 성과를 이룩하였다. 2000년에는 제2의 문화정책 보고서 ... in Renaissance Singapore)」를 발표하여 문화도시를 만들기 위한 행보를 이어나갔다. 1989년의 정책이 문화도시를 위한 기반조성 수준이라면 2000년에 발표한 보고서는 ... 아울러 우수한 문화시설과 인력들을 중심으로 하는 국제예술행사의 허브로 싱가포르가 자리매김할 수 있도록 정책을 수립하고 홍보했다.이후 발표된 「창조산업 전략 보고서Creative Industries
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [전략경영, A+ 발 표자료] 호텔 업계에서의 신라호텔의 전략방안 도출
    전자공시시스템 DART 출처 : “2010 년 사업보고서 ”, 전자공시시스템 DART Ⅰ. ... 호텔 산업의 주요 수익원 변화 기존의 객실 수익 위주에서 벗어나 외식산업 , 면세점 운영 등에서 수익을 늘려가고 있음 5 83.6% 13.9% 출처 : “2010 년 사업보고서 ”, ... 자사 및 경쟁사 분석 1986 아시안 게임 1988 올림픽게임 2002 한일 월드컵 남북 정상 회담 ZAGAT Conde Nast Traveller Travel Leisure Institutional
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 사업 및 운용 계획서
    e-biz 게임 결과 보고서반명: 전산H반 2팀 팀명: 커플매듭1. ... 그러나 후반에는 게시판광고와 저가와 고가를 겸해서 상품을 빅 세일에 올려 미끼상품으로 소비자를 끌어들이는 마케팅 전략을 사용하였다.2. ... 운영 계획서 요약운영 계획서1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.16 | 수정일 2023.01.02
  • 현대카드 way (현대카드가 일하는 방식)
    커뮤니케이션의 통합을 시도하고 있음  마케팅의 중심이 광고에서 표현으로 무게중심 이동 사옥의 디자인에서부터 인터넷 홈페이지까지 ‘ 현대카드스러움 ’ 을 강조하며 모든 디자인에서 ... 일도 제대로 안될뿐더러 , 더 큰 문제는 앞으로 그 일을 다시는 시도조차 하지 않게 된다는 점 현대카드의 문화는 문제해결의 문화이지 , 보고의 문화가 아님 . ... 한팀 (2~4 명 ) 을 선발해 공짜 배낭여행을 보내줌 . 2003 년 ~2012 년까지 86 팀 , 277 명이 다녀왔으며 , 다양한 주제를 아우르는 독창적 아이디어로 여행계획서를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 게임이론으로 바라본 이동통신시장 경쟁 구조
    4조 기술경영 최종 보고게임이론으로 바라본 국내 통신시장의 균형목차1장. 서론1-1. 연구 배경21-2. 연구 목적31-3. 연구 범위31-4. 연구 방법41-5. ... 그렇다면 게임이론의 과점시장 이론에서 설명하는 과점 시장 속 내쉬균형이 우리나라의 통신시장 경쟁 패러다임 속에서도 존재하는 지, 3사의 광고 경쟁이 과연 암묵적 담합형태의 어떠한 영향을 ... [그림 1] 통신사별 누적 가입자 수[그림2] 통신사별 시장 점유율일반적으로 시장의 경쟁을 간접적으로 파악하기 위해서는 광고마케팅 등 간접적인 관찰을 통해 파악한다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 자동차브랜드,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기업PR에 대한 활동으로는 공장견학, 지속가능 보고서, 에너지절감추진, 친환경생산, 디자인부분 수상 그리고 기타 국·내외 사회봉사, 교육지원, 의료지원 등의 공헌 활동을 하고 있었다 ... 마케팅PR에 대한활동으로는 드라마 『아이리스』에 간접광고(PPL), 각종 스폰서십, 기아자동차 웹진, 디자인아트윅스, 경품·사은품등의 세일즈프로모션전략 등이 있다.가) 분석 및 평가 ... 또한 기아는 스폰서를 가장 많이 하고 있었다.기아타이거즈, FIFA 월드컵, 양궁월드컵, 아시안 X게임, 스피드 페스티벌, 테니스 호주 오픈, 등에 스폰서를하고 있었고, 기아자동차의
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 매일 우유의 김연아 효과,매일우유,우유마케팅,매일유업,매일우유분석,김연아효과
    *광고 분석 보고서*(매일 우유의 김연아 효과)*목차*1. 우유 시장 소개.................-p.1~32. 매일 우유 소개................. ... 인기 드라마에서 주목받거나 빅게임에서 좋은 성적을 거두면 그 몸값은 천정부지로 치솟는다. ... 광고 분석1)저 관여 소비자의 태도형성/변화 모델*저 관여 하이어라키 :-마케팅자극에 반복노출 > 약간의 인지 형성 > 구매행동 > 태도형성*단순노출효과 : 반복노출 > 호의적 감정
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 모바일 플래폼 시장 분석
    구글 보고서를 보면 , 모바일게임에 대한 관심이 특히 많아졌다는 점을 알 수 있다 . 2010 년에서 2011 년 사이 모바일게임과 관련된 검색량이 168% 나 늘어났다 . ... 분야별로 광고 , 방송 , 지식정보콘텐츠 순이며 , 성장률 면에서 게임이 높은 성장률을 보이고 있으며 우리기업의 강점인 음악 , 만화 , 캐릭터 등으로 구성되어 있다 .모바일 Open ... 소비자들이 소비하는 콘텐츠의 장르와 시장의 규모 그리고 어떠한 OS 로 개발해야할지부터 개괄적인 마케팅 전략까지 시장조사를 통해 목표와 아이템을 도출해보자 .
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.15
  • 세방전지 조사
    KOBACO 2009 소비자행태보고서에 따르면 응답자 (3000 명 ) 은 ‘ 광고 모델 ’ 로 ,’ 국내 유명 연예인 ’ 혹은 ‘ 스포츠 스타 ’ 선호 가장 선호하는 모델로 1 위 ... 1 등 포지셔닝 (1 등에 높은 가치 부여 ) STP Segmentation Targeting PositioningKobaco 소비자행태보고서에 따르면 전체 응답자 (3000 명 ) ... 미디어 이용시간 Kobaco 소비자행태보고서에 따르면 전체 응답자 (3000 명 ) 을 기준으로 하루 평균 미디어 이용시간은지상파 TV 가 157 분으로 가장 길었으며 , 다음으로는
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 엘지유플러스 마케팅 분석
    /9Marketing concepts(5) 을 적용한 최종분석( 앞으로의 방향)5/21보고서 제출국내의 이동통신 시장은 급격한 성장을 이룩하여, 황금알을 낳는 거위로 불리고 있다. ... 제로섬 게임인 국내이동통신사는 더 많은 고객들을 유치하기 위해 파격적인 단말기 할인이나 다양한 요금제 할인 프로그램을 제공하고, 또한 여러 다른 분야의 산업과 제휴를 맺어 가격할인을 ... 재편되는 과정에서( 확보 경쟁) 참패했기 때문2345데이터 통신 구축망을 제대로 형성하지 못했다는 점통화불량 등 낮은 통화품질을 개선시키지 못했다는 점타 통신사처럼 기억에 남는 광고
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 롯데카드 인턴 합격 자기소개서
    대학생들이 필요한 오피스, 한글 등을 미리 설치하여 보고서 작성 및 문서 작업을 원활히 하도록 하였고, 그 당시 인기게임이었던 서든어택, 카트라이더 등이 돌아갈 수 있는 수준의 컴퓨터를 ... 온라인 광고회사에서 대학생 마케터로 활동하며 여러 회사들의 프로모션 전략을 짜보기도 했고, 제가 속한 동아리와 기업 간의 연계 프로젝트를 주선하기도 했습니다. ... 이렇듯 저는 마케팅이 제가 가야 할 길이라고 굳게 믿고 행하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    광고주들을 대상으로 분석한 미국의 한 보고서에 따르면, 마케팅에 100만 달러를 추가 투입할 경우 응답자의 50%가 인터넷 광고검색에 쓰겠다고 밝혔다. ... 도요타는 새로 출시한 소형 자동차를 광고하기 위해 TV 매체보다 게임광고에 집중하고 있다. 소형 자동차의타깃고객인 게임을 즐기는 신세대를 공략하기 위한 전략이다. ... 게임 속주인공의 차로 도요타 제품을 등장시킴으로써 마치 게임 속의 자동차가 내 차 같다는 이미지를 젊은 소비자에게 심어주고 있는 것이다.블로그는 대형 광고주들의 관심을 끄는 매체다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 롯데자이언츠로 본 스포츠마케팅
    나는 이 보고서를 통해 스포츠 마케팅의 구체적인 예를 통해 들여다보고 그것들을 통해 결론 부분에서 스포츠 마케팅이 가지는 장점과 한계점을 다시 한 번 자세히 분석하고 이것을 토대로 ... SK텔레콤은 회당 1600만원의 광고료를 투자해 최소 수천억원 이상의 광고 효과를 봤다는 분석이 있다.이처럼 스포츠 마케팅, 그 중에서도 본론에서 다루게 될 야구는 마케팅 부분에서 ... 총관중 1,001,920명으로 1게임당 평균 15,903명이 입장했다.5)1992년-부산야구 최고의 해우승과 홈 관중 120만 명을 돌파한 해다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.06
  • 직접마케팅,DB마케팅,인터넷마케팅,Interactive마케팅,DB마케팅사례,DB마케팅효과,직접마케팅변천과정,텔리마케팅
    마케팅믹스 사례조사 보고서촉진 전략(Ⅱ)Ⅰ. ... 효과: DB마케팅에는 다음과 같은 효과가 있다.(1) 정보 전달 비용 절감(2) 유통 단계 및 매체 축소(3) 광고를 통한 이용자 접속 제고(4) 참여 기회 제고(5) 개별적 서비스 ... 판매 주력 상품인 ‘Kimchi Richi'는 대표적 성공 사례2) 미국 펜실베니아 주의 ‘Curves Village 호텔’-기차를 개조한 40개의 객실, 사교를 위한 로비카, 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • SNS와 소프트웨어 결합,싸이월드 & 아프리카TV 스트리밍,싸이월드의 장점과 단점,SNS 흐름의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    최근 SK커뮤니케이션즈가 발표한 주요 SNS 이용실태 조사 보고서에 따르면 SNS 사용자 10명 중 8명이 SNS로 인해 피로감을 느끼고 있는 것으로 나타났다. ... 추억’을 ‘기록’하는 대표적 SNS싸이월드는 다른 SNS에 비해 추억을 ‘기록’한다는 면에서 강한 면모를 보이고 있다. 2013년 8월 SK컴즈에서 조사한 주요 SNS이용 실태조사 보고서에 ... 상업적인 광고 글, 소수 몇 명에 의해 화면이 도배되는 현상 등이 불만 사항으로 지적됐다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • NCsoft
    흥행작의 트래픽 유입 꾸준히 지속1) KOCCA 연구 보고서 1)개발 시스템의 체계화 부재 및 시장 조사 제도 미비→ 소비자의 니즈와 시장의 트렌드 반영 어려움CBT(Closed ... PC 가 공급됨NCsoftPC방국내 홍보 채널PC 방게임 웹진홈페이지PC방 마케팅 업체 운영 총판 체제 직영 체제 (2010)PC방 운영 프로그램 무료 배포 (2007)NCsoftPC방온라인 ... 확보 했으나, 광고 내용 면에서 많은 유저들의 비판이 있음Source: 1) AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관한 연구2) 국내 게임산업 발전을 위한 핵심역량 요소 분석30Assessing
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 한류로 인한 한국화장품기업의 중국시장 진출 현황 및 전략
    보이는 일반 화장품 브랜드 TOP10에 한국 브랜드 2개가 포함돼 관심을 모으고 있다.대한 무역투자진흥공사(KOTRA)가 발표한 ‘중국 네티즌이 가장 관심을 갖는 화장품 브랜드’보고서 ... 효율적인 마케팅 전략1) 틈새시장공략2) 브랜드 인지도 강화3) 광고홍보 강화Ⅰ. 한류1. ... 이는 드라마, 음악, 영화, 게임 등 한류와 연관되어 있는 상품의 수출증가 등 직접적인 효과가 나타나기도 한다. 국가별 한류 확산의 단계3.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 햄버거 마케팅 전쟁
    http://www.mcdonalds.co.kr/ 버거킹 홈페이지 http://www.burgerking.co.kr/ 크라제인터내셔날 http://www.kraze.co.kr/ 연구보고서 ... 실전 프랜차이즈 마케팅 전략 , 중앙경제평론사 , 국회도서관 참고서적 안광호 , 하영원 , 박흥수 , 마케팅관리론 , 2008, 학현사 신문기사 크라제버거 · 할리스커피 등 13 ... 통신사제휴 기프티콘 발송 홈페이지 및 매장 내 이벤트 시행 쿠폰 제 맥도날드 어린이 축구교실 TV 광고 및 지면광고 시행 홈페이지 내 맥도날드 공정 공개 환경캠페인 실시 높은 유통
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.29 | 수정일 2017.09.25
  • 관리자를 죽여라
    첨단을 달리는 사람들은 백척간두에 섰더라도 진일보 하는 배짱이 있어야 한다. 아이티 산업의 게임 구조는 치킨 게임(chicken game)이다. ... 기획의 컨설팅화저자는 광고 대행사를 다닌 모양이다. 광고를 포함하여 마케팅 전략을 기획했다. 요즘 회사에서는 전략을 외부 컨설팅 회사에 맡기는 경우가 많다. ... 엘지 그룹이 컨설팅을 신봉한지는 꽤 되었다. 90년대에는 M 사 등에서 컨설팅을 받았고 그 덕에 보고서 포맷만 변했다는 평을 들었다. 2000년대 들어서도 많은 컨설팅을 받은 모양인데
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.26
  • apple 애플컴퓨터 stp 감성마케팅 전략
    애플의 제품과 서비스를 맘껏 사용하는 체험관(Needham company의 보고서 : 2008년 3월 애플스토어를 찾은 윈도 사용자의 10%이상이 아이팟 구매 - '지니어스 바(Genius ... 광고 등의 마케팅으로 승부가능. 심플하고 세련된 디자인. 3) 적합성 – 기능이 적은 단점을 심플디자인과 조작편의성으로 승화. ... 민감신제품 선호 주위 반응 중시개성,라이프스타일삼성 매직스테이션AppleTG 삼보선호상표게임, 영화 감상 -고사양, 대용량 필요패션 리더 디자인 중심게임, 인터넷, 학습특이 행동특성2,30대
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.18
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대